Flutter 中的生命周期,包含以下几个阶段:
- createState ,在 StatefulWidget 中创建 State 的方法,当 StatefulWidget 调用时会触发 createState 。
- initState ,在 State 初始化时调用,因此可以在此期间执行 State 各变量的初始赋值,同时也可以在此期间与服务端交互,获取服务端数据后调用 setState 来设置 State。
- didChangeDependencies ,该函数是在该组件依赖的 State 发生变化时,这里说的 State 为全局 State ,例如语言或者主题等,类似于前端 Redux 存储的 State 。
- build ,主要是返回需要渲染的 Widget ,由于 build 会被调用多次,因此在该函数中只能做返回Widget 相关逻辑,避免因为执行多次导致状态异常。
- reassemble ,主要是提供开发阶段使用,在 debug 模式下,每次热重载都会调用该函数,因此在 debug 阶段可以在此期间增加一些 debug 代码,来检查代码问题。
- didUpdateWidget ,该函数主要是在组件重新构建,比如说热重载,父组件发生 build 的情况下,子组件该方法才会被调用,其次该方法调用之后一定会再调用本组件中的 build 方法。
- deactivate ,在组件被移除节点后会被调用,如果该组件被移除节点,然后未被插入到其他节点时,则会继续调用 dispose 永久移除。
- dispose ,永久移除组件,并释放组件资源。
整个过程分为四个阶段:
1. 初始化阶段,包括两个生命周期函数 createState 和 initState;
2. 组件创建阶段,也可以称组件出生阶段,包括 didChangeDependencies 和 build;
3. 触发组件多次 build ,这个阶段有可能是因为 didChangeDependencies、setState 或者
didUpdateWidget 而引发的组件重新 build ,在组件运行过程中会多次被触发,这也是优化过程
中需要着重需要注意的点;
4. 最后是组件销毁阶段,deactivate 和 dispose。
触发组件再次 build 有三种方式,一个是 setState ,另一个是 didChangeDependencies ,再一个是
didUpdateWidget 。