C++核心编程之引用的使用与介绍

news2024/11/24 0:55:27

目录

一、引用的基本语法

引用介绍

引用说明

二、引用的注意事项

三、引用做函数参数

四、引用做函数的返回值

五、引用的本质

六、常量引用


一、引用的基本语法

引用介绍

C++是C语言的继承,它可进行过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。引用(reference)就是C++对C语言的重要扩充。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;

引用引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*。

引用说明

(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。

(2)类型标识符是指目标变量的类型

(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。

(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。

int a=2,&ra=a;

a为目标原名称,ra为目标引用名。给ra赋值:ra=1; 等价于 a=1;

(5)对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。即我们常说引用名是目标变量名的一个别名。别名一词好像是说引用不占据任何内存空间。但是编译器在一般将其实现为const指针,即指向位置不可变的指针。即引用实际上与一般指针同样占用内存。

(6)不能建立引用的数组。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个由引用组成的集合。但是可以建立数组的引用.

例如: int& ref [3]= {2,3,5};//声明ref引用的数组错误

但是可以这样写:

1

2

const int (&ref)[3] ={2,3,5}; //gcc编译的时候加上选项 -std=c++0x

ref[0] = 35; //错误

为什么要加上const ,因为{2,3,5}此时是个字面值数组,是保存在代码段里,只读的属性,如果不加,编译错误,而且后面对ref[0]的赋值也不会成功.

需要特别强调的是引用并不产生对象的副本,仅仅是对象的同义词。因此,当下面的语句执行后:

pt1.offset(12,12);

pt1和pt2都具有(12,12)的值。

引用必须在定义时马上被初始化,因为它必须是某个东西的同义词。你不能先定义一个引用后才

初始化它。例如下面语句是非法的:

Point &pt3;

pt3=pt1;

引用的本质就是给一个变量起别名

语法:数据类型  &别名 = 原名

图示:

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

    // 引用基本语法

    // 数据类型  &别名  =  原名



    int a=10;

    // 创建引用

    int &b=a;

    cout<<"a="<<a<<endl;

    cout<<"b="<<b<<endl;



    b=100;

    cout<<"通过b修改后a,b的值"<<endl;

    cout<<"a="<<a<<endl;

    cout<<"b="<<b<<endl;

    return 0;

}

运行结果:

二、引用的注意事项

引用必须初始化

引用在初始化后,不可以改变

图示:

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

    int a=10;

    int &b;

    // 1、引用必须初始化

    // 2、引用在初始化后,不可以改变

    return 0;

}

错误显示:

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

    int a=10;

    // 1、引用必须初始化

    int &b=a;

    // 2、引用在初始化后,不可以改变

    int c=20;



    b=c;  // 赋值操作,而不是更改引用

    cout<<"a="<<a<<endl;

    cout<<"b="<<b<<endl;

    cout<<"c="<<c<<endl;



    return 0;

}

运行结果:

三、引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

// 交换函数

// 1、值传递

void mySwap01(int a,int b)

{

    int temp=a;

    a=b;

    b=temp;

    cout<<"值传递中a="<<a<<endl;

    cout<<"值传递中b="<<b<<endl;

}

// 2、地址传递

void mySwap02(int *a,int *b)

{

    int temp=*a;

    *a=*b;

    *b=temp;

    cout<<"地址传递中a="<<*a<<endl;

    cout<<"地址传递中b="<<*b<<endl;

}

// 3、引用传递

void mySwap03(int &a,int &b)

{

    int temp=a;

    a=b;

    b=temp;

    cout<<"引用传递中a="<<a<<endl;

    cout<<"引用传递中b="<<b<<endl;

}

int main()

{

    cout<<"值传递"<<endl;

    int a=10;

    int b=20;

    mySwap01(a,b);// 值传递

    cout<<"a="<<a<<endl;

    cout<<"b="<<b<<endl;



    cout<<endl<<"地址传递"<<endl;

    mySwap02(&a,&b);// 地址传递

    cout<<"a="<<a<<endl;

    cout<<"b="<<b<<endl;



    cout<<endl<<"引用传递"<<endl;

    mySwap03(a,b);// 引用传递,形参会修饰实参的

    cout<<"a="<<a<<endl;

    cout<<"b="<<b<<endl;

    return 0;

}

运行结果:

四、引用做函数的返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

// 引用做函数的返回值

// 1、不要返回局部变量的引用

int& test01()

{

    int a=10; // 局部变量存放在四区中的栈区

    return a;

}

// 2、函数的调用可以作为左值

int& test02()

{

    static int a=10;// 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后由系统释放

    return a;

}

int main()

{

    int &ref=test01();

    cout<<"ref="<<ref<<endl;// 第一次结果正确,是因为编译器对栈区返回的数据做了保留

    cout<<"ref="<<ref<<endl;// 第二次结果错误,因为a的内存已经释放



    int &ref2=test02();

    cout<<"ref2="<<ref2<<endl;

    cout<<"ref2="<<ref2<<endl;

    test02()=1000;// 如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值

    cout<<"ref2="<<ref2<<endl;

    cout<<"ref2="<<ref2<<endl;

    return 0;
    
}

test01错误显示:

运行结果:

 

 

五、引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

结论:引用的本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做好了,不需要解引用

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

// 发现是引用,转换为int* const ref =&a;

void func(int &ref)

{

    ref=100;//ref是引用,转换为 *ref=100;

}

int main()

{

    int a=10;



    // 自动转换为 int* const ref=&a;指针常量是指针指向不可以更改,也说明为什么引用不可以更改

    int &ref=a;

    ref=20;// 内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref=20;

    cout<<"a="<<a<<endl;

    cout<<"ref="<<ref<<endl;



    func(a);

    cout<<"a="<<a<<endl;

    cout<<"ref="<<ref<<endl;

    return 0;

}

运行结果:

六、常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数参数列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

// 打印数据函数

void showValue(const int &val)

{

    //val=1000;// 报错,必须是可修改的左值

    cout<<"val="<<val<<endl;

}

int main()

{

    // 常量引用

    // 使用场景:用来修饰形参,防止误操作



    // int a=10;

    // int &ref=10;// 引用必须引用一块合法的内存空间



    // 加上const之后,编译器将代码修改,int temp =10;const int &ref=temp;



    const int &ref=10;

    // ref=20;// 加入const之后变为只读,不可以修改



    int a=100;

    showValue(a);

    cout<<"a="<<a<<endl;

    return 0;

}

形参列表加入const之后,报错显示

运行结果:

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