数据结构进阶(一):AVL树

news2024/10/6 5:58:10

所谓的AVL树也叫做高度平衡的二叉搜索树。

啥是高度平衡的二叉搜索树?

高度平衡的二叉搜索树:意味着左右子树的高度最大不超过一

我们先来回顾一下二叉搜索树的概念:

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

  • 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
  • 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
  • 它的左右子树也分别为二叉搜索树

它或许是个完全二叉树:

在极端情况下又是个单分支的树:

一个二叉搜索树的时间复杂度为:O(N), 极端情况下,例如上图(左右单支)的情况,树的高度很高,那么就会导致搜索的效率很低,如果此时有N个树,树的高度就为N。

所以我们需要一颗更高效的树,这就是高度平衡的二叉搜索树,这也就是为什么需要高度平衡的原因。

AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

如图:

 每个结点旁的数字代表着其平衡高度,左子树存在一个为 -1,右子树存在一个即为1,不存在则为0。

其中,3 结点上,左子树的高度为2,所以左子树的平衡因子应该为 -2,右子树的高度为1,所以右子树的平衡因子为1,二者相结合的平衡因子应该为:-1。

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在              O( logN),搜索时间复杂度O( logN)。

实现AVL树的相关代码

AVL树节点的定义

AVL树结点的定义其实很简单:

static class TreeNode {
    public TreeNode left; // 节点的左孩子
    public TreeNode right; // 节点的右孩子
    public TreeNode parent ; // 节点的双亲
    public int val = 0;
    public int bf = 0; // 当前节点的平衡因子=右子树高度-左子树的高度
    public TreeNode(int val) {
        this.val = val;
    }
}

注意:
当前节点的平衡因子=右子树高度-左子树的高度。但是,不是每棵树,都必须有平衡因子,这只是其中的一种实现方式。

AVL树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新结点
  2. 调节结点的平衡因子

这里我们画图一步步来讲解。

我们先来随便画棵树:

现在我们有这样一棵AVL树,我们给它插入一个 5 的结点。

还是和二叉搜索树一样去寻找,从根节点开始,大于根结点的值向右走,小于根节点的向左走,以此类推。

此时,我们需要重新调节平衡因子:

此时就需要对整棵树进行一个旋转。

树的旋转

右单旋

 既然它不平衡,那就需要想办法让他平衡。

  这里只是其中一种旋转,我们再来看看其他情况:

左单旋

我们现在有这样一棵树:

 我们新插入一个50:

此时,25 的结点就不平衡了,我们也需要旋转:

旋转过后:

 由上述的两种旋转我们看到一个细节:

 

  

  • 不平衡时,该不平衡的结点和其子节点的平衡因子必然同号,此时我们只需要单旋即可。
  • 并且,平衡因子为负数需要发送右旋,平衡因子为正数需要发生左旋
  • 如若,异号则需要发生双旋

左右双旋

我们还是以发生右单旋的图为基础,我们现在不插入5,而是插入 28 ;

如图:

 我们可以看出来:30 这个节点上的平衡因子和 20 这个节点上的平衡因子异号了。

无论是左单旋还是右单旋都无济于事。不信可以自己去画画图;

最终结果如图所示:

 右左双旋

 我们在左单旋的基础上,插入一个值为 26 的结点,如下图:

同样的,无法用单旋来解决问题。

我们需要先右单旋在左单旋;如下图:

ok,上面只是介绍了单旋是怎么旋转的,接下来要开始讲解代码了。

代码实现

插入方法代码

首先,我们要将这个方法设置为布尔值类型,因为这个方法是有可能无法执行的。

AVL树是基于二叉搜索树衍生的,二叉搜索树中是无法实现插入相同的值。

所以这里的插入方法可以参考参考二叉搜索树。

第一步,需要判断根节点是否为空,为空那么这个需要插入的 val 就直接为根结点就行了。

第二步,开始遍历,设置 一个 cur ,一个 parent ,两个TreeNode ,去找目标 val 应该要插入的位置。

ok,目前为止与二叉搜索树没有太大差别,我们到这里已经找到了目标 val 应该插入的为止,还需要解决 平衡因子和转换后各个结点的关系。

此时的 node 已经是叶子节点了

为啥这里的循环条件是parent != null,我们来看张旋转图:

我们图中,30 是个根节点吗?

它也可以是某个结点的子节点(故此,我们还需要向上平衡);直到调节到根结点才算调整完毕。 

 

两两对比,就能总结出规律了。 

public boolean insert(int val) {
        TreeNode node = new TreeNode(val);
        // 根节点为空
        if (root == null) {
            root = node;
            return true;
        }
        TreeNode parent = null;
        TreeNode cur = root;
        while (cur != null) {
            if (cur.val < val){
                parent = cur;
                cur = cur.right;
            } else if (cur.val == val) {
                return false;
            } else {
                parent = cur;
                cur = cur.left;
            }
        }
        // cur == null
        if (parent.val < val) {
            parent.right = node;
        } else {
            parent.left = node;
        }

        // 当前只是解决了 left 和 right ,还没有处理 node 的 parent
        node.parent = parent;
        cur = node;

        // 调节平衡因子
        while (parent != null) {
            // 先看 cur 是 parent 的左还是右;此时决定了平衡因子是 ++ 还是 --
            if (cur == parent.right) {
                parent.bf++;
            } else{
                parent.bf--;
            }
            //检查当前平衡因子是否绝对值 <= 1
            if (parent.bf == 0) {
                // 记住一个结论: cur 的 parent 的平衡因子为 0 ,
                // 那么它插入一个结点一定平衡,此时无论插入右子树还是右子树都无所谓,就不用往上继续调节

                // 此时已经平衡了
                break;
            } else if (parent.bf == 1 || parent.bf == -1) {
                // 此时插入一个结点,其父节点未必平衡,需要继续向上调节
                cur = parent;
                parent = parent.parent;
            } else {
                if (parent.bf == 2) {
                    // 此时说明右树高,需要先左旋,再右旋
                    if (cur.bf == 1) {
                        rotateLeft(parent);
                    } else {
                        // cur.bf == -1
                        rotateRL(parent);
                    }
                } else {
                    // cur.bf == -2 ;左树高,需要降低左树的高度
                    // 同样也分平衡因子为 1 和 -1 两种情况
                    if (cur.bf == -1) {
                        // 右旋
                        rotateRight(parent);
                    } else {
                        // cur.bf == 1
                        rotateLR(parent);
                    }
                }
                break;
            }
        }
        return true;
    }

右单旋

还是需要借助上述的案例来进行讲解:

/**
     * 右单旋
     * @param parent
     */
    private void rotateLeft(TreeNode parent) {
        TreeNode subR = parent.right;
        TreeNode subRL = subR.left;

        // 旋转关系 (需要画图)
        parent.right = subRL;
        subR.left = parent;
        if (subRL != null) { // subRL 可能为空
            subRL.parent = parent;
        }
        // 与左单旋一样,需要判断parent 所在的位置是根节点还是某个子树
        TreeNode pParent = parent.parent;
        parent.parent = subR;

        // 为根节点的情况
        if (root == parent) {
            root = subR;
            root.parent = null;
        } else {
            // 不为根节点的情况
            if (pParent.left == parent) {
                pParent.left = subR;
            } else {
                pParent.right = subR;
            }
            subR.parent = pParent;
        }
        // 调节平衡因子
        subR.bf = parent.bf = 0;
    }

这里的parent 是需要插入的叶子结点的父节点。

我们首先需要保存一下需要调整位置的几个结点:

第一步:先断开parent 和 subR 之间的关系,建立subRL 和 parent 之间的关系:

 

第二步:断开subR 和 subRL 之间的关系,建立subR 和 parent 之间的关系:

 

当然啦,subRL并非一定存在,它也可以不存在啊,不存在的情况需要特殊处理一下:

 

当然,我们目前只确定了彼此之间的left 和 right ,别忘了我们TreeNode 还定义了 parent,所以目前我们还需要处理一下父节点的问题。

 

如上图,我们需要确定parent 这个结点的位置是否为 根节点,如果是根结点那么 subR 的父节点就是null,如果不是则需要确定具体是 pParent 哪边:

ok,这里就是右单旋的代码,接下来看看左单旋;

左单旋

具体代码:

    /**
     * 左单旋
     * @param parent
     */
    private void rotateRight(TreeNode parent) {
        // 处理旋转之后几个节点的关系
        TreeNode subL = parent.left;
        TreeNode subLR = subL.right;
        parent.left = subLR;
        subL.right = parent;
        // subLR 是可能为空的,为空还进行就会报错!
        if (subLR != null) {
            subLR.parent = parent;
        }
        // 必须先记录父节点的父节点(这一段画图理解)
        TreeNode pParent = parent.parent;

        parent.parent = subL;
        // 判断 parent 是否为 根节点
        if(parent == root) {
            root = subL;
            root.parent = null;
        } else {
            // 不是根结点,就判断这棵树是左子树还是右子树
            if (pParent.left == parent) {
                pParent.left = subL;
            } else {
                pParent.right = subL;
            }
        }
        // 全部调整完毕,还需要调节 平衡因子
        subL.bf = 0;
        parent.bf = 0;
    }

同样的,我们得先保存几个需要调整位置的结点,如下图:

  我们先调整 几个结点之间的left 和 right 的关系;

第一步,断开parent 和 subL 之间的关系,连接 parent 和 subLR 的关系:

 第二步:断开subL 和 subLR 的关系,连接 subL 和 parent 的关系:

同样的,subLR并非一定存在,它也可以不存在啊,不存在的情况需要特殊处理一下:

 

 

接下来的操作都一样:

 

 

右左双旋

确实双旋比单旋难不了多少,双旋是建立在单旋的基础上的,只需要单旋两次即可。

先看示意图:

 

    /**
     * 右左双旋
     * @param parent
     */
    private void rotateLR(TreeNode parent) {
        TreeNode subL = parent.left;
        TreeNode subLR = subL.right;
        int bf = subLR.bf;
        rotateLeft(parent.left);
        rotateRight(parent);

        if (bf == -1) {
            subL.bf = 0;
            subLR.bf = 0;
            parent.bf = 1;
        } else {
            // bf == 1
            subL.bf = -1;
            subLR.bf = 0;
            parent.bf = 0;
        }
    }

 我们来看看这两种情况:

于是就变成了这样:

 

此时的subLR 的平衡因子就是 -1 了,所以需要保留一下sunLR的平衡因子;

旋转还是一样的旋转,只是旋转以后需要改变不同的平衡因子:

 

同样的, 左右双旋也是同理。

这里就不单独介绍左右双旋,可以自己画个图,然后参考上面右左双旋的做法。

此外还有一个删除没有了解,过后我在此处补齐。

完整代码:

AVLTree/src/AVLTree.java · wjm的码云/Projects - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

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