【C++】继承 | 基类和派生类对象赋值转换 | 派生类的默认成员函数 | 菱形继承

news2024/10/7 16:15:21

目录

1.继承的概念及定义

1.1继承的概念

1.2 继承定义

1.2.1定义格式

 1.2.2继承关系和访问限定符

 1.2.3继承基类成员访问方式的变化

2.基类和派生类对象赋值转换

3.继承中的作用域

4.派生类的默认成员函数

5.继承与友元

6. 继承与静态成员

7. 菱形继承 


1.继承的概念及定义

1.1继承的概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用

例如:比如我们要设计一个教学管理系统,每个角色的权限是不同的。

角色类:学生、老师、导员等,为了区分这些角色,我们就要设计一些类出来:

class Person
{
public:
    void Print()
    {
        cout << "name:" << _name << endl;
        cout << "age:" << _age << endl;
    }
protected:
        string _name = "peter"; // 姓名
        int _age = 18; // 年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。
//这里体现出了Student和Teacher复用了Person的成员。
//下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,
//可以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。
class Student : public Person
{
protected:
    int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
    int _jobid; // 工号
};
int main()
{
    Student s;
    Teacher t;
    s.Print();
    t.Print();
    return 0;
}

这样写的好处就是把共有的成员变量提取出来,较少了大量冗余部分

1.2 继承定义

1.2.1定义格式

下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。

 1.2.2继承关系和访问限定符

 1.2.3继承基类成员访问方式的变化

 总结:
1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected> private。
4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。

2.基类和派生类对象赋值转换

  • 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
class Person
{
protected :
    string _name; // 姓名
    string _sex; // 性别
    int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public :
    int _No ; // 学号
};
int main(void)
{
    Student s;
    // 子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
    Person p = s;
    Person* pp = &s;
    Person& rp = s;
 
    return 0;
}

这种操作我们称之为 "切割"(或切片),寓意是把子类中父类的那部分切过来赋值过去。

 

  • 基类对象不能赋值给派生类对象
    int main(void)
    {
        Student s;  // 子类
        Person p;   // 父类
    
        s = p;
    }

  • 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类
    的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(RunTime Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。

    Student s;
    Person* pp = &s;
     
    // 父类的指针可以通过强制类型转换赋值给子类的指针
    pp = &s;
    Student* ps1 = (Student*)pp;
    ps1->_stuID = 10;
     
    pp = &p;
    Student* ps2 = (Student*)pp;  // 这种情况虽然可以,但是会存在越界访问问题
    ps2->_stuID = 20;

3.继承中的作用域

在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。如果子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)

注意:

  • 如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
  • 实际运用中在继承体系里最好不要定义同名的成员。父类成员名称不要和子类成员名称冲突。

class Person
{
protected:
	string _name = "张三"; // 姓名
	int _num = 4033; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << " 姓名:" << _name << endl;
		cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;
		cout << " 学号:" << _num << endl;
	}
protected:
	int _num = 02543; // 学号
};
int main()
{
	Student s1;
	s1.Print();

	return 0;
};

运行结果:

 观察下列代码,A::func 和 B::func 的关系是重载还是隐藏?

class A {
public:
	void func() {
		cout << "func()" << endl;
	}
};
 
class B : public A {
public:
	void func(int i) {
		A::func();
		cout << "func(int i) -> " << i << endl;
	}
};
 
int main(void) {
	B b;
	b.func(10);
}

运行结果:

B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域;B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。

4.派生类的默认成员函数

1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构

5.继承与友元

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
 

class Student;
class Person
{
public:
	friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
	string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
	cout << p._name << endl;
	cout << s._stuNum << endl; ❌
}
void main()
{
	Person p;
	Student s;
	Display(p, s);
}

运行结果:

6. 继承与静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子
类,都只有一个static成员实例。
 

class Person
{
public:
	Person() { ++_count; }
protected:
	string _name; // 姓名
public:
	static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
	string _seminarCourse; // 研究科目
};
int main()
{
	Student s1;
	Student s2;
	Student s3;
	Graduate s4;
	cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
	Student::_count = 0;
	cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;

	return 0;
}

运行结果:

7. 菱形继承 

单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承

多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承

菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况

菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。
在Assistant的对象中Person成员会有两份。

 

class Person
{
public:
	string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
	int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
	int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
	// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
	Assistant a;
	a._name = "peter"; ❌
	// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
	a.Student::_name = "xxx";
	a.Teacher::_name = "yyy";

	return 0;
}

运行结果:

但是二义性通过指定作用域是可以解决的,告诉编译器是从学生那继承的还是从老师那继承的。

但是数据冗余没有解决,数据冗余带来的最大问题是空间的浪费 

虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。

class Person
{
public :
string _name ; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected :
int _num ; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected :
int _id ; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
string _majorCourse ; // 主修课程
};
void Test ()
{
Assistant a ;
a._name = "peter";
}

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