MIT 6.S081 Lab Seven -- 多线程

news2024/11/24 13:33:41

MIT 6.S081 Lab Seven -- 多线程

  • 引言
  • Multithreading
    • Uthread: switching between threads (moderate)
      • 代码解析
      • 补充
    • Using threads (moderate)
      • 代码解析
    • Barrier(moderate)
      • 代码解析


引言

本文为 MIT 6.S081 2020 操作系统 实验七解析。

MIT 6.S081课程前置基础参考: 基于RISC-V搭建操作系统系列


Multithreading

本实验将使您熟悉多线程。您将在用户级线程包中实现线程之间的切换,使用多个线程来加速程序,并实现一个屏障。

在编写代码之前,您应该确保已经阅读了xv6手册中的“第7章: 调度”,并研究了相应的代码。

要启动实验,请切换到thread分支:

$ git fetch
$ git checkout thread
$ make clean

Uthread: switching between threads (moderate)

在本练习中,您将为用户级线程系统设计上下文切换机制,然后实现它。为了让您开始,您的xv6有两个文件:

  • user/uthread.cuser/uthread_switch.S
  • 以及一个规则:运行在Makefile中以构建uthread程序。
  • uthread.c包含大多数用户级线程包,以及三个简单测试线程的代码。
  • 线程包缺少一些用于创建线程和在线程之间切换的代码。

YOUR JOB

  • 您的工作是提出一个创建线程和保存/恢复寄存器以在线程之间切换的计划,并实现该计划。完成后,make grade应该表明您的解决方案通过了uthread测试。

完成后,在xv6上运行uthread时应该会看到以下输出(三个线程可能以不同的顺序启动):

$ make qemu
...
$ uthread
thread_a started
thread_b started
thread_c started
thread_c 0
thread_a 0
thread_b 0
thread_c 1
thread_a 1
thread_b 1
...
thread_c 99
thread_a 99
thread_b 99
thread_c: exit after 100
thread_a: exit after 100
thread_b: exit after 100
thread_schedule: no runnable threads
$

该输出来自三个测试线程,每个线程都有一个循环,该循环打印一行,然后将CPU让出给其他线程。

然而在此时还没有上下文切换的代码,您将看不到任何输出。

您需要将代码添加到user/uthread.c中的thread_create()thread_schedule(),以及user/uthread_switch.S中的thread_switch

  • 一个目标是确保当thread_schedule()第一次运行给定线程时,该线程在自己的栈上执行传递给thread_create()的函数。
  • 另一个目标是确保thread_switch保存被切换线程的寄存器,恢复切换到线程的寄存器,并返回到后一个线程指令中最后停止的点。
  • 您必须决定保存/恢复寄存器的位置;修改struct thread以保存寄存器是一个很好的计划。
  • 您需要在thread_schedule中添加对thread_switch的调用;您可以将需要的任何参数传递给thread_switch,但目的是将线程从t切换到next_thread

提示:

  • thread_switch只需要保存/还原被调用方保存的寄存器(callee-save register,参见LEC5使用的文档《Calling Convention》)。为什么?
  • 您可以在user/uthread.asm中看到uthread的汇编代码,这对于调试可能很方便。
  • 这可能对于测试你的代码很有用,使用riscv64-linux-gnu-gdb的单步调试通过你的thread_switch,你可以按这种方法开始:
(gdb) file user/_uthread
Reading symbols from user/_uthread...
(gdb) b uthread.c:60

这将在uthread.c的第60行设置断点。断点可能会(也可能不会)在运行uthread之前触发。为什么会出现这种情况?

一旦您的xv6 shell运行,键入“uthread”,gdb将在第60行停止。现在您可以键入如下命令来检查uthread的状态:

(gdb) p/x *next_thread

使用“x”,您可以检查内存位置的内容:

(gdb) x/x next_thread->stack

您可以跳到thread_switch 的开头,如下:

(gdb) b thread_switch
(gdb) c

您可以使用以下方法单步执行汇编指令:

(gdb) si

gdb的在线文档在这里。


代码解析

本实验是在给定的代码基础上实现用户级线程切换,相比于XV6中实现的内核级线程,这个要简单许多。因为是用户级线程,不需要设计用户栈和内核栈,用户页表和内核页表等等切换,所以本实验中只需要一个类似于context的结构,而不需要费尽心机的维护trapframe

在这里插入图片描述
(1). 定义存储上下文的结构体tcontext

// 用户线程的上下文结构体
struct tcontext {
  uint64 ra;
  uint64 sp;

  // callee-saved
  uint64 s0;
  uint64 s1;
  uint64 s2;
  uint64 s3;
  uint64 s4;
  uint64 s5;
  uint64 s6;
  uint64 s7;
  uint64 s8;
  uint64 s9;
  uint64 s10;
  uint64 s11;
};

(2). 修改thread结构体,添加context字段

/* Possible states of a thread: */
#define FREE        0x0
#define RUNNING     0x1
#define RUNNABLE    0x2

#define STACK_SIZE  8192
#define MAX_THREAD  4

// user/uthread.c
struct thread {
  char            stack[STACK_SIZE];  /* the thread's stack */
  int             state;              /* FREE, RUNNING, RUNNABLE */
  struct tcontext context;            /* 用户进程上下文 */
};

(3). 模仿kernel/swtch.S,user/uthread_switch.S中写入如下代码

.text

/*
* save the old thread's registers,
* restore the new thread's registers.
*/

.globl thread_switch
thread_switch:
    /* YOUR CODE HERE */
    sd ra, 0(a0)
    sd sp, 8(a0)
    sd s0, 16(a0)
    sd s1, 24(a0)
    sd s2, 32(a0)
    sd s3, 40(a0)
    sd s4, 48(a0)
    sd s5, 56(a0)
    sd s6, 64(a0)
    sd s7, 72(a0)
    sd s8, 80(a0)
    sd s9, 88(a0)
    sd s10, 96(a0)
    sd s11, 104(a0)

    ld ra, 0(a1)
    ld sp, 8(a1)
    ld s0, 16(a1)
    ld s1, 24(a1)
    ld s2, 32(a1)
    ld s3, 40(a1)
    ld s4, 48(a1)
    ld s5, 56(a1)
    ld s6, 64(a1)
    ld s7, 72(a1)
    ld s8, 80(a1)
    ld s9, 88(a1)
    ld s10, 96(a1)
    ld s11, 104(a1)
    ret    /* return to ra */

(4). 修改thread_scheduler,添加线程切换语句

// 用户线程列表
struct thread all_thread[MAX_THREAD];
// 当前正在运行的用户线程
struct thread *current_thread;
// 用于用户线程切换
extern void thread_switch(uint64, uint64);
              
void 
thread_init(void)
{
  // main() is thread 0, which will make the first invocation to
  // thread_schedule().  it needs a stack so that the first thread_switch() can
  // save thread 0's state.  thread_schedule() won't run the main thread ever
  // again, because its state is set to RUNNING, and thread_schedule() selects
  // a RUNNABLE thread.
  current_thread = &all_thread[0];
  current_thread->state = RUNNING;
}

void 
thread_schedule(void)
{
  struct thread *t, *next_thread;

  /* Find another runnable thread. */
  //  轮询策略
  next_thread = 0;
  t = current_thread + 1;
  for(int i = 0; i < MAX_THREAD; i++){
     //轮询重置
    if(t >= all_thread + MAX_THREAD)
      t = all_thread;
    if(t->state == RUNNABLE) {
      next_thread = t;
      break;
    }
    t = t + 1;
  }

  if (next_thread == 0) {
    printf("thread_schedule: no runnable threadsn");
    exit(-1);
  }
  
  if (current_thread != next_thread) {         /* switch threads?  */
    next_thread->state = RUNNING;
    t = current_thread;
    current_thread = next_thread;
    /* YOUR CODE HERE
     * Invoke thread_switch to switch from t to next_thread:
     * thread_switch(??, ??);
     */
    thread_switch((uint64)&t->context,(uint64)&current_thread->context);
  } else
    next_thread = 0;
}

(5). 在thread_create中对thread结构体做一些初始化设定,主要是ra返回地址和sp栈指针,其他的都不重要

void 
thread_create(void (*func)())
{
  struct thread *t;
  // 从用户线程列表挑选一个空位
  for (t = all_thread; t < all_thread + MAX_THREAD; t++) {
    if (t->state == FREE) break;
  }
  // 设置该用户线程状态为待调度状态
  t->state = RUNNABLE;
  // YOUR CODE HERE
  t->context.ra = (uint64)func;                   // 设定函数返回地址
  t->context.sp = (uint64)t->stack + STACK_SIZE;  // 设定栈指针
}

(6) . thread_yield函数是默认给我们提供好的,我们可以简单看一下他的实现

void 
thread_yield(void)
{
  current_thread->state = RUNNABLE;
  thread_schedule();
}

(7). 测试程序

volatile int a_started, b_started, c_started;
volatile int a_n, b_n, c_n;

void 
thread_a(void)
{
  int i;
  printf("thread_a startedn");
  a_started = 1;
  // 确保三个用户线程一起开始
  while(b_started == 0 || c_started == 0)
    thread_yield();
  // 每输出一个数字就让出当前CPU使用权
  for (i = 0; i < 100; i++) {
    printf("thread_a %dn", i);
    a_n += 1;
    thread_yield();
  }
  printf("thread_a: exit after %dn", a_n);
  // 设置当前用户线程终结
  current_thread->state = FREE;
  //调用thread_schedule进行任务切换
  thread_schedule();
}

//其余两个测试任务一样的操作

void 
thread_b(void)
{
  int i;
  printf("thread_b startedn");
  b_started = 1;
  while(a_started == 0 || c_started == 0)
    thread_yield();
  
  for (i = 0; i < 100; i++) {
    printf("thread_b %dn", i);
    b_n += 1;
    thread_yield();
  }
  printf("thread_b: exit after %dn", b_n);

  current_thread->state = FREE;
  thread_schedule();
}

void 
thread_c(void)
{
  int i;
  printf("thread_c startedn");
  c_started = 1;
  while(a_started == 0 || b_started == 0)
    thread_yield();
  
  for (i = 0; i < 100; i++) {
    printf("thread_c %dn", i);
    c_n += 1;
    thread_yield();
  }
  printf("thread_c: exit after %dn", c_n);

  current_thread->state = FREE;
  thread_schedule();
}

int 
main(int argc, char *argv[]) 
{
  a_started = b_started = c_started = 0;
  a_n = b_n = c_n = 0;
  // main函数作为0号用户线程
  thread_init();
  thread_create(thread_a);
  thread_create(thread_b);
  thread_create(thread_c);
  // main函数中直接调用scheduler完成用户线程切换,此时不会设置0号线程的状态为RUNNABLE
  // 所以0号线程不会被调度,而是一直处于RUNNING状态
  thread_schedule();
  //下面这行代码不会执行到 -- 大家可以添加print语句进行验证
  exit(0);
}

(8). 首先将uthread.c文件添加到用户程序编译选项中去,然后运行测试用例
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


补充

这里的线程相比现代操作系统中的线程而言,更接近一些语言中的“协程”(coroutine)。原因是这里的“线程”是完全用户态实现的,多个线程也只能运行在一个 CPU 上,并且没有时钟中断来强制执行调度,需要线程函数本身在合适的时候主动 yield 释放 CPU。这样实现起来的线程并不对线程函数透明,所以比起操作系统的线程而言更接近 coroutine。

这个实验其实相当于在用户态重新实现一遍 xv6 kernel 中的 scheduler() 和 swtch() 的功能,所以大多数代码都是可以借鉴的。

为什么uthread_switch.S中只需要保存一部分通用寄存器,而不是全部的通用寄存器呢?

  • 内核调度器无论是通过时钟中断进入(usertrap),还是线程自己主动放弃 CPU(sleep、exit),最终都会调用到 yield 进一步调用 swtch。 由于上下文切换永远都发生在函数调用的边界(swtch 调用的边界),恢复执行相当于是 swtch 的返回过程,会从堆栈中恢复 caller-saved 的寄存器, 所以用于保存上下文的 context 结构体只需保存 callee-saved 寄存器,以及 返回地址 ra、栈指针 sp 即可。恢复后执行到哪里是通过 ra 寄存器来决定的(swtch 末尾的 ret 转跳到 ra)
  • 而 trapframe 则不同,一个中断可能在任何地方发生,不仅仅是函数调用边界,也有可能在函数执行中途,所以恢复的时候需要靠 pc 寄存器来定位。 并且由于切换位置不一定是函数调用边界,所以几乎所有的寄存器都要保存(无论 caller-saved 还是 callee-saved),才能保证正确的恢复执行。 这也是内核代码中 struct trapframe 中保存的寄存器比 struct context 多得多的原因。
  • 另外一个,无论是程序主动 sleep,还是时钟中断,都是通过 trampoline 跳转到内核态 usertrap(保存 trapframe),然后再到达 swtch 保存上下文的。 恢复上下文都是恢复到 swtch 返回前(依然是内核态),然后返回跳转回 usertrap,再继续运行直到 usertrapret 跳转到 trampoline 读取 trapframe,并返回用户态。 也就是上下文恢复并不是直接恢复到用户态,而是恢复到内核态 swtch 刚执行完的状态。负责恢复用户态执行流的其实是 trampoline 以及 trapframe。

Using threads (moderate)

在本作业中,您将探索使用哈希表的线程和锁的并行编程。您应该在具有多个内核的真实Linux或MacOS计算机(不是xv6,不是qemu)上执行此任务。最新的笔记本电脑都有多核处理器。

这个作业使用UNIX的pthread线程库。您可以使用man pthreads在手册页面上找到关于它的信息,您可以在web上查看,例如这里、这里和这里。

文件notxv6/ph.c包含一个简单的哈希表,如果单个线程使用,该哈希表是正确的,但是多个线程使用时,该哈希表是不正确的。在您的xv6主目录(可能是~/xv6-labs-2020)中,键入以下内容:

$ make ph
$ ./ph 1

请注意,要构建phMakefile使用操作系统的gcc,而不是6.S081的工具。ph的参数指定在哈希表上执行putget操作的线程数。运行一段时间后,ph 1将产生与以下类似的输出:

100000 puts, 3.991 seconds, 25056 puts/second
0: 0 keys missing
100000 gets, 3.981 seconds, 25118 gets/second

您看到的数字可能与此示例输出的数字相差两倍或更多,这取决于您计算机的速度、是否有多个核心以及是否正在忙于做其他事情。

ph运行两个基准程序。首先,它通过调用put()将许多键添加到哈希表中,并以每秒为单位打印puts的接收速率。之后它使用get()从哈希表中获取键。它打印由于puts而应该在哈希表中但丢失的键的数量(在本例中为0),并以每秒为单位打印gets的接收数量。

通过给ph一个大于1的参数,可以告诉它同时从多个线程使用其哈希表。试试ph 2

$ ./ph 2
100000 puts, 1.885 seconds, 53044 puts/second
1: 16579 keys missing
0: 16579 keys missing
200000 gets, 4.322 seconds, 46274 gets/second

这个ph 2输出的第一行表明,当两个线程同时向哈希表添加条目时,它们达到每秒53044次插入的总速率。这大约是运行ph 1的单线程速度的两倍。这是一个优秀的“并行加速”,大约达到了人们希望的2倍(即两倍数量的核心每单位时间产出两倍的工作)。

然而,声明16579 keys missing的两行表示散列表中本应存在的大量键不存在。也就是说,puts应该将这些键添加到哈希表中,但出现了一些问题。请看一下notxv6/ph.c,特别是put()insert()

YOUR JOB

  • 为什么两个线程都丢失了键,而不是一个线程?确定可能导致键丢失的具有2个线程的事件序列。在answers-thread.txt中提交您的序列和简短解释。

  • 为了避免这种事件序列,请在notxv6/ph.c中的putget中插入lockunlock语句,以便在两个线程中丢失的键数始终为0。相关的pthread调用包括:

    • pthread_mutex_t lock; // declare a lock
    • pthread_mutex_init(&lock, NULL); // initialize the lock
    • pthread_mutex_lock(&lock); // acquire lock
    • pthread_mutex_unlock(&lock); // release lock
  • make grade说您的代码通过ph_safe测试时,您就完成了,该测试需要两个线程的键缺失数为0。在此时,ph_fast测试失败是正常的。

不要忘记调用pthread_mutex_init()。首先用1个线程测试代码,然后用2个线程测试代码。您主要需要测试:

  • 程序运行是否正确呢(即,您是否消除了丢失的键?)?
  • 与单线程版本相比,双线程版本是否实现了并行加速(即单位时间内的工作量更多)?

在某些情况下,并发put()在哈希表中读取或写入的内存中没有重叠,因此不需要锁来相互保护。您能否更改ph.c以利用这种情况为某些put()获得并行加速?提示:每个散列桶加一个锁怎么样?

YOUR JOB

  • 修改代码,使某些put操作在保持正确性的同时并行运行。当make grade说你的代码通过了ph_safeph_fast测试时,你就完成了。ph_fast测试要求两个线程每秒产生的put数至少是一个线程的1.25倍。

代码解析

来看一下程序的运行过程:设定了五个散列桶,根据键除以5的余数决定插入到哪一个散列桶中,插入方法是头插法。

这个实验比较简单,首先是问为什么为造成数据丢失:

  • 假设现在有两个线程T1和T2,两个线程都走到put函数,且假设两个线程中key%NBUCKET相等,即要插入同一个散列桶中。
  • 两个线程同时调用insert(key, value, &table[i], table[i]),insert是通过头插法实现的。如果先insert的线程还未返回另一个线程就开始insert,那么前面的数据会被覆盖

因此只需要对插入操作上锁即可:

(1). 为每个散列桶定义一个锁,将五个锁放在一个数组中,并进行初始化

pthread_mutex_t lock[NBUCKET] = { PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER }; // 每个散列桶一把锁

(2). 在put函数中对insert上锁

if(e){
    // update the existing key.
    e->value = value;
} else {
    pthread_mutex_lock(&lock[i]);
    // the new is new.
    insert(key, value, &table[i], table[i]);
    pthread_mutex_unlock(&lock[i]);
}

未加锁时测试结果:
在这里插入图片描述

加锁后测试结果:
在这里插入图片描述


Barrier(moderate)

在本作业中,您将实现一个屏障(Barrier):

  • 应用程序中的一个点,所有参与的线程在此点上必须等待,直到所有其他参与线程也达到该点。您将使用pthread条件变量,这是一种序列协调技术,类似于xv6的sleepwakeup

您应该在真正的计算机(不是xv6,不是qemu)上完成此任务。

文件notxv6/barrier.c包含一个残缺的屏障实现。

$ make barrier
$ ./barrier 2
barrier: notxv6/barrier.c:42: thread: Assertion `i == t' failed.

2指定了在屏障上同步的线程数(barrier.c中的nthread)。每个线程执行一个循环。在每次循环迭代中,线程都会调用barrier(),然后以随机微秒数休眠。如果一个线程在另一个线程到达屏障之前离开屏障将触发断言(assert)。期望的行为是每个线程在barrier()中阻塞,直到nthreads的所有线程都调用了barrier()

YOUR JOB

  • 您的目标是实现期望的屏障行为。除了在ph作业中看到的lock原语外,还需要以下新的pthread原语;详情请看这里和这里。

    • // 在cond上进入睡眠,释放锁mutex,在醒来时重新获取
    • pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
    • // 唤醒睡在cond的所有线程
    • pthread_cond_broadcast(&cond);

确保您的方案通过make gradebarrier测试。

pthread_cond_wait在调用时释放mutex,并在返回前重新获取mutex

我们已经为您提供了barrier_init()。您的工作是实现barrier(),这样panic就不会发生。我们为您定义了struct barrier;它的字段供您使用。

有两个问题使您的任务变得复杂:

  • 你必须处理一系列的barrier调用,我们称每一连串的调用为一轮(round)。bstate.round记录当前轮数。每次当所有线程都到达屏障时,都应增加bstate.round
  • 您必须处理这样的情况:一个线程在其他线程退出barrier之前进入了下一轮循环。特别是,您在前后两轮中重复使用bstate.nthread变量。确保在前一轮仍在使用bstate.nthread时,离开barrier并循环运行的线程不会增加bstate.nthread

使用一个、两个和两个以上的线程测试代码。


代码解析

首先简单看一下barrier.c文件中的代码逻辑:

static int nthread = 1;
static int round = 0;

// 互斥锁,条件变量,到达屏障的线程数,轮数
struct barrier {
  pthread_mutex_t barrier_mutex;
  pthread_cond_t barrier_cond;
  int nthread;      // Number of threads that have reached this round of the barrier
  int round;     // Barrier round
} bstate;

static void
barrier_init(void)
{
  assert(pthread_mutex_init(&bstate.barrier_mutex, NULL) == 0);
  assert(pthread_cond_init(&bstate.barrier_cond, NULL) == 0);
  bstate.nthread = 0;
}

//每个线程执行的函数
static void *
thread(void *xa)
{
  long n = (long) xa;
  long delay;
  int i;

  for (i = 0; i < 20000; i++) {
    int t = bstate.round;
    // 检查是否实现了所有线程共同到达屏障的效果
    assert (i == t);
    //等待所有线程到达屏障
    barrier();
    usleep(random() % 100);
  }

  return 0;
}

int
main(int argc, char *argv[])
{
  pthread_t *tha;
  void *value;
  long i;
  double t1, t0;
   
  if (argc < 2) {
    fprintf(stderr, "%s: %s nthread\n", argv[0], argv[0]);
    exit(-1);
  }
  // 参数指定线程数量
  nthread = atoi(argv[1]);
  tha = malloc(sizeof(pthread_t) * nthread);
  // srandom 是 C 标准库中的一个函数,用于设置伪随机数生成器(PRNG)的起始种子 -- 输出只是伪随机而不是真正的随机数
  srandom(0);

  barrier_init();
  //创建n个线程执行
  for(i = 0; i < nthread; i++) {
    assert(pthread_create(&tha[i], NULL, thread, (void *) i) == 0);
  }

  for(i = 0; i < nthread; i++) {
    assert(pthread_join(tha[i], &value) == 0);
  }
  printf("OK; passed\n");
}

我们需要实现屏障函数:

static void 
barrier()
{
  // YOUR CODE HERE
  //
  // Block until all threads have called barrier() and
  // then increment bstate.round.
  //
}

这里代码比较简单,直接给出:


static void 
barrier()
{
  // YOUR CODE HERE
  //
  // Block until all threads have called barrier() and
  // then increment bstate.round.
  // 申请持有锁
  pthread_mutex_lock(&bstate.barrier_mutex);

  bstate.nthread++;
  if(bstate.nthread == nthread) {
    // 所有线程已到达
    bstate.round++;
    bstate.nthread = 0;
    pthread_cond_broadcast(&bstate.barrier_cond);
  } else {
    // 等待其他线程
    // 调用pthread_cond_wait时,mutex必须已经持有
    pthread_cond_wait(&bstate.barrier_cond, &bstate.barrier_mutex);
  }
  // 释放锁
  pthread_mutex_unlock(&bstate.barrier_mutex);
}

测试:
在这里插入图片描述

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博主介绍&#xff1a;✌全网粉丝30W,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、Java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ &#x1f345;文末获取源码联系&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精彩专…

探索小程序的世界(专栏导读、基础理论)

文章导读 一、为什么要学习小程序开发1.1 低门槛1.2 市场需求1.3 创业机会1.4 技术发展趋势 二、专栏导读2.1 实战系列2.2 工具系列2.3 游戏系列2.4 插件系列 三、基础理论3.1 微信小程序简易教程框架组件API工具 开发者工具项目结构 3.2 app.json配置pageswindowtabbar 3.3 Ap…

Android Studio实现内容丰富的安卓自行车租赁平台

如需源码可以添加q-------3290510686&#xff0c;也有演示视频演示具体功能&#xff0c;源码不免费&#xff0c;尊重创作&#xff0c;尊重劳动。 项目编号105 1.开发环境 android stuido jdk1.8 eclipse mysql tomcat 2.功能介绍 安卓端&#xff1a; 1.注册登录 2.查看公告 3.查…

Linux centos7.6下查看下线指定用户(实操)

Linux系统是一个多用户多任务的分时操作系统&#xff0c;任何一个要使用系统资源的用户&#xff0c;都必须首先向系统管理员申请一个账号&#xff0c;然后以这个账号的身份进入系统。 用户的账号一方面可以帮助系统管理员对使用系统的用户进行跟踪&#xff0c;并控制他们对系统…

【源码】为什么UWB定位技术可用于室内定位?

UWB室内人员定位原理 UWB室内人员定位技术只是属于无线定位技术的一种。流行的无线定位技术包括GPS定位、北斗定位、蓝牙定位、WIFI定位、RFID定位等&#xff0c;其中GPS、北斗主要用在室外定位&#xff0c;蓝牙定位、WIFI定位、RFID定位、UWB定位主要用于室内定位。UWB定位和…

《软件测试开发》概念篇

目录 一.什么是测试 二.测试与开发之间的区别1.工作内容上的区别 2.技能要求上的区别 3.发展前景 测试与调试之间的区别 三.优秀的测试人员所应具备的素质 四.需求 需求的概念 需求的产生&#xff0c;需求是怎么来的&#xff1f; 测试人员眼中的需求 需求的重要性 测…

论文阅读 (94):Substructure Aware Graph Neural Networks (SAGNN, AAAI2023)

文章目录 1 要点1.1 概述1.2 一些概念1.3 代码1.4 引用 2 基础知识2.1 符号2.2 信息传递神经网络 (MPNN) 3 方法3.1 子图提取3.1.1 基于节点的策略3.1.2 基于图的策略 3.2 随机游走返回概率编码3.3 子图信息注入的信息传递 1 要点 1.1 概述 题目&#xff1a;子结构感知图神经…

《YOLOv5/YOLOv7魔术师》专栏介绍 CSDN独家改进创新实战专栏目录

&#x1f4a1;&#x1f4a1;&#x1f4a1;YOLOv5/YOLOv7魔术师&#xff0c;独家首发创新&#xff08;原创&#xff09;&#xff0c;持续更新&#xff0c;最终完结篇数≥100&#xff0c;适用于Yolov5、Yolov7、Yolov8等各个Yolo系列&#xff0c;专栏文章提供每一步步骤和源码&am…

测试员眼中的____是____

- 1 - 测试员眼中的开发是淘气的孩子 只有靠哄、豁、骗 才能让其完成“作业” - 2 - 测试员眼中的产品经理是女票 不管大小事&#xff0c;只要意见有出入 都得与其商量&#xff0c;才能最终拍板 - 3 - 测试员眼中的UI是艺术家 每天都操着画板&#xff08;苹果显示器&#xff…

解除网页禁止复制,复制粘贴没烦恼。

参考 解除网页禁止复制&#xff0c;复制粘贴没烦恼。 https://zhuanlan.zhihu.com/p/344419634 安装SuperCopy插件

游戏出海长期向好趋势未改,茄子科技助力企业把握出海机遇

在中国游戏出海成为更多企业的必选题之时&#xff0c;如何把握出海机遇&#xff0c;在激烈竞争中实现增长&#xff0c;成为中国游戏厂商的着力点。秉承着红海将至的市场发展背景&#xff0c;出海全球化、本地化的战略已经成为企业大势所趋&#xff0c;越来越多的游戏厂商开始挑…

【3 栈和队列】共享栈

利用栈底位置相对不变的特性&#xff0c;可以让两个顺序栈共享一个一维数据空间&#xff0c;将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端&#xff0c;两个栈顶向共享空间中间延伸。 两个栈的栈顶指针都指向栈顶元素&#xff0c; top0-1时0号栈为空&#xff0c;top1MaxSize-1时1号…

智安网络|网络安全威胁多样化和复杂化,防护任务日益艰巨

随着数字化和网络化的加速发展&#xff0c;人们面临的网络安全问题日益增多。由于网络安全威胁的多样性和复杂性&#xff0c;网络安全防护变得越来越困难。 一. 网络安全威胁的复杂性 网络安全威胁种类繁多&#xff0c;主要包括病毒、木马、蠕虫、间谍软件、恶意软件、黑客攻击…

解决使用idea的maven打包springboot项目时,“不支持版本号17”的问题

问题描述 在idea里面使用maven的package功能&#xff0c;对一个springboot项目打包jar包时&#xff0c;出现了“不支持版本号17”的错误 经排查&#xff0c;本地确实装了jdk17的&#xff0c;而且运行mvn -version也提示有java 17 解决办法 最后发现&#xff0c;可能是idea…

2023年生猪行业研究报告

第一章 行业概况 生猪是指猪类动物中未经加工的、原始的、活体的猪&#xff0c;通常是指用于肉类生产的猪。生猪在全球范围内都是主要的肉类来源之一。它们的肉质丰富&#xff0c;营养价值高&#xff0c;同时还能用来制作各种加工肉类产品&#xff0c;如火腿、香肠等。 生猪养…