IMS:Activity和View处理InputEvent

news2024/11/23 21:56:45

IMS:Activity和View处理InputEvent

  • 1、IMS服务处理
  • 2、Activity的DecorView界面添加
  • 3、Activity和View处理InputEvent
    • 3.1 InputEventReceiver接收InputEvent
    • 3.2 处理KeyEvent
    • 3.3 处理MotionEvent

android12-release


1、IMS服务处理

关键流程EventHub -> InputReader -> InputDispatcher -> InputChannel/android_view_InputEventReceiver.cpp -> InputEventReceiver.java;查看如下相关文章和时序图

  • InputReader线程获取输入事件-Android12
  • InputDispatcher线程分发事件-Android12
  • InputChannel通道建立-Android12
  • InputChannel发送Input给App-Android12

在这里插入图片描述

2、Activity的DecorView界面添加

关键流程 wm.addView(decor,...) -> WindowManagerGlobal.java#addView -> ViewRootImpl.java#setView -> Session extends IWindowSession.Stub#addToDisplayAsUser -> WindowManagerService.java#addWindow,查看 Activity窗口的添加过程 了解,如下图查看,了解其中PhoneWindow.java是Android-specific Window,实际ViewRootImpl添加DecorView.javaWMS
在这里插入图片描述

3、Activity和View处理InputEvent

3.1 InputEventReceiver接收InputEvent

添加窗口时,ViewRootImpl.javaInputChannel / WindowInputEventReceiver建立联系;通过JNI调用,最终在WindowInputEventReceiver.java#onInputEvent通过InputStage责任链处理InputEvent,可参照1中时序图流程查看代码。

InputStage责任链:SyntheticInputStage - ViewPostImeInputStage - NativePostImeInputStage - EarlyPostImeInputStage - ImeInputStage - ViewPreImeInputStage - NativePreImeInputStageInputStage的各子类Input事件result = onProcess(q)处理,再判断是forward()向下传递,还是finish()结束

  • NativePreImeInputStage: 主要是为了将消息放到NativeActivity中去处理。
  • ViewPreImeInputStage: 最后会调用Acitivity的所有view的onkeyPreIme方法,这样就给View在输入法处理key事件之前先得到消息。
  • ImeInputStage: onProcess(q)处理会调用InputMethodManager的dispatchInputEvent方法处理消息。
  • EarlyPostImeInputStage: 屏幕上有焦点的View会高亮显示,用来提示用户焦点所在。
  • NativePostImeInputStage: 为了让IME处理完消息后能先于普通的Activity处理消息。
  • ViewPostImeInputStage: Acitivity和view处理各种消息。
  • SyntheticInputStage: 流水线的最后一级,经过层层过滤之后,到达这里的消息已经不多了,例如手机上的虚拟按键消息。

Activity和View的事件处理主要对应的InputStage是ViewPostImeInputStage

  • onProcess(q)中处理 KeyEventprocessKeyEvent(q)
  • onProcess(q)中处理 MotionEventprocessPointerEvent(q)、processTrackballEvent(q)、processGenericMotionEvent(q)
@Override
protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
    if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {
        return processKeyEvent(q);
    } else {
        final int source = q.mEvent.getSource();
        if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {
            return processPointerEvent(q);
        } else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {
            return processTrackballEvent(q);
        } else {
            return processGenericMotionEvent(q);
        }
    }
}

3.2 处理KeyEvent

处理顺序如下:

  1. DecorView传递给Activity#dispatchKeyEvent处理
  2. mFocused窗口的OnKeyListener监听,在处理其onKeyDown()、onKeyLongPress()、onKeyUp()、onKeyMultiple()方法
  3. dispatchUnhandledKeyEvent() 未拦截处理的KeyEvent发送给ViewGroup子View的OnUnhandledKeyEventListener监听
  4. 在处理Activity中的onKeyDown()、onKeyLongPress()、onKeyUp()、onKeyMultiple()方法
  5. 未有任何窗口拦截处理,最后传递PhoneWindow的onKeyDown()、onKeyUp()

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
frameworks/base/core/java/com/android/internal/policy/DecorView.java

public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
    final int keyCode = event.getKeyCode();
    final int action = event.getAction();
    final boolean isDown = action == KeyEvent.ACTION_DOWN;

    if (isDown && (event.getRepeatCount() == 0)) {
        // First handle chording of panel key: if a panel key is held
        // but not released, try to execute a shortcut in it.
        if ((mWindow.mPanelChordingKey > 0) && (mWindow.mPanelChordingKey != keyCode)) {
            boolean handled = dispatchKeyShortcutEvent(event);
            if (handled) {
                return true;
            }
        }

        // If a panel is open, perform a shortcut on it without the
        // chorded panel key
        if ((mWindow.mPreparedPanel != null) && mWindow.mPreparedPanel.isOpen) {
            if (mWindow.performPanelShortcut(mWindow.mPreparedPanel, keyCode, event, 0)) {
                return true;
            }
        }
    }

    if (!mWindow.isDestroyed()) {
        final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
        final boolean handled = cb != null && mFeatureId < 0 ? cb.dispatchKeyEvent(event)
                : super.dispatchKeyEvent(event);
        if (handled) {
            return true;
        }
    }

    return isDown ? mWindow.onKeyDown(mFeatureId, event.getKeyCode(), event)
            : mWindow.onKeyUp(mFeatureId, event.getKeyCode(), event);
}

frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java

public final boolean dispatch(Callback receiver, DispatcherState state,
        Object target) {
    switch (mAction) {
        case ACTION_DOWN: {
            mFlags &= ~FLAG_START_TRACKING;
            if (DEBUG) Log.v(TAG, "Key down to " + target + " in " + state
                    + ": " + this);
            boolean res = receiver.onKeyDown(mKeyCode, this);
            if (state != null) {
                if (res && mRepeatCount == 0 && (mFlags&FLAG_START_TRACKING) != 0) {
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "  Start tracking!");
                    state.startTracking(this, target);
                } else if (isLongPress() && state.isTracking(this)) {
                    try {
                        if (receiver.onKeyLongPress(mKeyCode, this)) {
                            if (DEBUG) Log.v(TAG, "  Clear from long press!");
                            state.performedLongPress(this);
                            res = true;
                        }
                    } catch (AbstractMethodError e) {
                    }
                }
            }
            return res;
        }
        case ACTION_UP:
            if (DEBUG) Log.v(TAG, "Key up to " + target + " in " + state
                    + ": " + this);
            if (state != null) {
                state.handleUpEvent(this);
            }
            return receiver.onKeyUp(mKeyCode, this);
        case ACTION_MULTIPLE:
            final int count = mRepeatCount;
            final int code = mKeyCode;
            if (receiver.onKeyMultiple(code, count, this)) {
                return true;
            }
            if (code != KeyEvent.KEYCODE_UNKNOWN) {
                mAction = ACTION_DOWN;
                mRepeatCount = 0;
                boolean handled = receiver.onKeyDown(code, this);
                if (handled) {
                    mAction = ACTION_UP;
                    receiver.onKeyUp(code, this);
                }
                mAction = ACTION_MULTIPLE;
                mRepeatCount = count;
                return handled;
            }
            return false;
    }
    return false;
}

3.3 处理MotionEvent

待续

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