菱形继承及菱形虚拟继承

news2025/1/6 18:13:30

复杂的菱形继及菱形虚拟继承

单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承

多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承

菱形继承是多继承的一种特殊状态

菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。

class Person

{

public:

        string _name; // 姓名

};

class Student : public Person

{

protected:

        int _num; //学号

};

class Teacher : public Person

{

protected:

        int _id; // 职工编号

};

class Assistant : public Student, public Teacher

{

protected:

        string _majorCourse; // 主修课程

};

int main()

{

        // 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个

        Assistant a;

        //a._name = "peter";//不指定访问哪个父类会报错

        // 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决。

        //现在多一个似乎问题也不大,但如果person特别大呢?

        a.Student::_name = "xxx";

        a.Teacher::_name = "yyy";//这里会存在两个名字,但继承的前提是具有共性,所以这里的两个名字其实是不合理的

        return 0;

}

菱形继承会导致数据冗余,要解决数据冗余就要进行虚拟继承,虚拟继承又有一堆机制。菱形继承的根源来自多继承,所以Java语法中,直接删除多继承这个语法了。

下面来说说虚拟继承,所谓虚拟继承就是在会产生冗余数据类(Person)的派生类(Student, Teacher)中加上virtual关键字

class Student : virtual public Person

{

protected:

        int _num; //学号

};

class Teacher : virtual public Person

{

protected:

        int _id; // 职工编号

};

顺便说一下,当数据的情况复杂到一定程度,vs编译器的监视窗口就不一定准确了(vs2013对下面的代码显示不准确,vs2019能正确显示,但是要深入了解虚拟继承如何解决问题,还是得用内存窗口),这时要想得到准确的数据就要使用内存窗口。所以下面来看看菱形虚拟继承是如何解决问题的

class A

{

public:

        int _a;

};

// class B : public A

class B : virtual public A

{

public:

        int _b;

};

// class C : public A

class C : virtual public A

{

public:

        int _c;

};

class D : public B, public C

{

public:

        int _d;

};

int main()

{

        D d;

        d.B::_a = 1;

        d.C::_a = 2;

        d._b = 3;

        d._c = 4;

        d._d = 5;

        return 0;

}

先来看看正常的菱形继承在内存中的样子:

D先继承B,B就在前面。

下面看看虚拟菱形继承在内存中的样子

可以看见新的_a放在了新的位置,一个即不属于B,也不属于C的区域。

对比两种菱形继承的对象模型

菱形继承和菱形虚拟继承的区别就在于调整了对象模型。

咋一看菱形虚拟继承并没有减小空间,反而变大了,那么菱形虚拟继承中B,C存储的不明数据是什么呢?其实是指针,用于指向_a所在的位置,这样当A太大时,就可以不用构建两个A,而是通过两个指针去指向A所处的位置。从而达到节省空间的目的。

在内存中输入这个指针:

输入第一个指针就得到了两个指针的情况。可以看到两个指针直接指向的位置都为0,直接指向位置的下一个位置则是两个数字,B为20,C为12,这个20,12实际上是偏移量,用来指向_a所在的位置,在B中存储指针的位置向下偏移20,就得到_a的位置。C中存储指针的位置向下偏移12,就得到_a的位置。所以这两个数是距离A存储位置的偏移量。

这两个指针直接指向的位置是预留给其他地方使用的。

那为什么要通过偏移量来找A的位置呢?

为了适应各种情况,比如:

B b;

C c;

D d;

b = d;

c = d;

将d赋值给b,c时会发生切片,而d中的_b和_a是分开的,所以需要偏移量来重新定位_a的位置。

还有一种情况:

B* ptr = &d;

ptr->_a = 1;

此时指针能得到的只有B中的信息,必须依靠B中的信息来找到A位置。

那么D如何找_d和_a呢?

_d和_a作为D的成员,编译器可以直接找到,只有通过B去找_a时才会需要偏移量。B和C没有存在自己对象区域中。

虚继承后,A也会被叫做虚基类,B,C中存储的指针也叫虚基表指针,指向虚基表,即图示部分。

如果_a只需要一份,为什么不设置成静态的呢?

静态的就不是一个D一份,而是全部D一份。研究生读研期间既是学生,也可以是老师(助教),那么作为老师和学生基类的人名只有一份,是一个研究生一个人名,还是所有的研究生一个人名呢?所以_a不能设置成静态的。

虚拟继承后B对象的模型也被修改了,原来是存储一个_b和_a的数据,现在变成了存储_b的数据加上指向_a位置的虚基表指针。这么设计的原因在于:

B* ptr1 = &d;

B* ptr2 = &b;

cout << ptr1->_a << endl;

cout << ptr2->_a << endl;

cout << ptr1->_b << endl;

cout << ptr2->_b << endl;

作为指针的ptr1和ptr2并不知道自己指向的位置是通过d切片得来的,还是直接取b的地址得来的。对指针来说,目的只有通过得到的地址访问对应的数据,如果B对象的模型不修改,就会导致和D中B对象模型的不一致。那么访问的数据就会出问题。所以这里采用了统一的访问方式,即通过B中的虚基表指针得到对_a的偏移量。

菱形虚拟继承虽然解决了数据冗余和二义性,但作为解决方案是数据模型,也付出了代价:多了两层间接访问。

继承的语法设计偏复杂,用的角度偏简单。

其中1,2重点掌握,在使用时尽量使用公有继承;3了解就行,自己设计继承的时候要避免隐藏;4半重点掌握;5,6很简单;7也作为半重点掌握,要了解菱形虚拟继承的问题,解决起来也复杂,如何解决要了解一下。自己设计的尽量不要使用菱形继承。

下面对继承的反思不只是针对c++,还有所有面向对象的语言,封装,继承,多态是面向对象语言的三大特征。

继承的反思:

1. 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。

2. 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来设计的编程语言都没有多继承,如Java。

3. 继承和组合

 (1)public继承是一种is-a的关系。也就是说派生类对象是一个基类对象。学生是人,鸟是动物。

 (2)组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,那么每个B对象中有一个A对象。头部有眼睛,电脑有键盘。

上面两幅图,前者是继承关系,后者是组合关系。它们都属于类的复用,但是复用的程度不一样。

有的关系天生适合用继承关系,有的对象天生适合用组合关系。适合is-a的关系推荐使用继承,适合has-a的关系推荐使用组合。

 (3)优先使用对象组合,而不是类继承 。

存在用继承适合,用组合也适合的情况(比如stack,queue,priority_queue容器的选择),这时候优先选择组合。

 (4)继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见(指派生类可以直接使用基类的公有成员,保护成员)。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。

 (5)对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的(指不能直接使用保护成员,可以直接使用公有成员)。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。

编程设计功能模块追求:高内聚,低耦合。高内聚指功能模块内部关联性很高,低耦合指模块与模块之间关联度很低。继承会导致高耦合,如果基类成员要修改,大概率导致派生类成员跟着修改。而使用组合耦合度低,只要不更改成员类的公有成员,就不用修改。

在软件工程中会将类与类之间,模块与模块之间的关系画成图画的形式,这种图叫UML图,对以后的学习还是挺有帮助的。

 (6)实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/716476.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【Linux】指令与权限

Yan-英杰的主页 悟已往之不谏 知来者之可追 C程序员&#xff0c;2024届电子信息研究生 目录 一、Xshell配置 会话配置 日志 二、指令 date指令 cal指令 find指令(极其重要) -name grep指令…

【python pip 安装错误 ModuleNotFoundError: No module named pip._internal 解决办法】

&#x1f680; 零基础入门学习Python&#x1f680; &#x1f332; 算法刷题专栏 | 面试必备算法 | 面试高频算法 &#x1f340; &#x1f332; 越难的东西,越要努力坚持&#xff0c;因为它具有很高的价值&#xff0c;算法就是这样✨ &#x1f332; 作者简介&#xff1a;硕风和炜…

【OpenGL】读取视频并渲染

&#x1f60f;★,:.☆(&#xffe3;▽&#xffe3;)/$:.★ &#x1f60f; 这篇文章主要介绍读取视频并渲染。 学其所用&#xff0c;用其所学。——梁启超 欢迎来到我的博客&#xff0c;一起学习&#xff0c;共同进步。 喜欢的朋友可以关注一下&#xff0c;下次更新不迷路&#…

数据中心动环监控系统分析与应用

摘要&#xff1a;介绍了数据中心动环监控系统&#xff0c;并结合原理图详细分析。本系统主要对数据中心的电源设备和环境参数 进行监控&#xff0c;如 UPS、蓄电池、配电柜、温湿度、漏水监测等&#xff0c;将实现多机房、微模块远程联网集中监管&#xff0c; 从而为提高数据中…

Redis 三种模式-------主从复制、哨兵及集群

目录 一、主从复制1.1 主从复制的概念1.2 主从复制的作用1.3 redis 主从复制流程1.4 搭建Redis 主从复制1、 环境准备2、 安装Redis3、 修改redis配置文件&#xff08;master节点配置&#xff09;4、 修改redis配置文件&#xff08;slave节点操作&#xff09;5、 验证主从效果 …

7.1.3 Linux的EXT2文件系统(inode)

inode 的内容在记录文件的权限与相关属性&#xff0c;至于 block 区块则是在记录文件的实际内容。 而且文件系统一开始就将 inode 与 block 规划好了&#xff0c;除非重新格式化&#xff08;或者利用 resize2fs 等指令变更文件系统大小&#xff09;&#xff0c;否则 inode 与 b…

JAVA开发(JAVA视频监控接口相关)

一、背景 最近在做视频监控接口相关的开发&#xff0c;需要调用视频的接口获取直播地址&#xff0c;回放地址&#xff0c;然后集成到web里查看。 二、涉及的接口 1、获取卡口的id 2、通过卡口id获取通道&#xff08;设备的id&#xff09; 3、通过设备的id获取到直播地址 4…

阿拉德之怒手游架设教程

阿拉德之怒是一款大型多人在线角色扮演游戏&#xff08;MMORPG&#xff09;&#xff0c;在全球范围内拥有庞大的玩家群体。该游戏以其精美的画面、丰富多样的职业和任务系统而闻名&#xff0c;让玩家可以沉浸在一个充满冒险和挑战的奇幻世界中。对许多玩家而言&#xff0c;阿拉…

vue有意思的图片动画插件direction-reveal

功能&#xff1a;操作简单好上头&#xff0c;动画特效很丝滑&#xff0c;有很多种供选择 1.下载插件 npm install direction-reveal --save-dev 2.使用 导入到需要使用动画的单页面 import DirectionReveal from direction-reveal; 使用样式 mounted() {this.query();},m…

【深度学习笔记】浅层神经网络

本专栏是网易云课堂人工智能课程《神经网络与深度学习》的学习笔记&#xff0c;视频由网易云课堂与 deeplearning.ai 联合出品&#xff0c;主讲人是吴恩达 Andrew Ng 教授。感兴趣的网友可以观看网易云课堂的视频进行深入学习&#xff0c;视频的链接如下&#xff1a; https://m…

GoLand live template自定义模板失效问题解决

目录 问题背景原因分析问题解决 问题背景 我希望在goland自定义一个注解模板&#xff0c;输入/**Enter可以补全如下图所示 /** * description TODO * param null * return * author user * date 2023/7/4 15:24*/ func main() {print("hello world\n") }于是我在Fi…

Vue指令案例

案例需求&#xff1a; 将Vue数据模型中的数据以表格的形式渲染展示 具体代码如下&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8" /><meta name"viewport" content"widthdevice-wid…

1、CCeisum简介

CCesium是c版本的cesium桌面端程序&#xff0c;底层基于opengl实现的c框架&#xff0c;本质上依赖于opengl的api进行渲染。与web端cesium基本一致&#xff0c;只需简单的几行代码即可实现桌面端的三维地图&#xff0c;通过api接口实现三维地图的基本功能&#xff0c;初始化地图…

看流动的电流,Livewire电路仿真动态演示!

Livewire是一个模拟电子实验室&#xff0c;它使用动画和声音来演示电子电路的原理。开关&#xff0c;晶体管&#xff0c;二极管&#xff0c;集成电路和其他数百个组件都可以连接在一起&#xff0c;以研究隐藏的概念&#xff0c;例如电压&#xff0c;电流和电荷。可以设计的电路…

使用myCobot 280 Jeston Nano进行物体精确识别追踪

前言 我们在YouTube上看到有人使用机械臂实现物体跟踪功能的视频时&#xff0c;深受启发&#xff0c;对这个项目产生了浓厚的兴趣&#xff0c;并决定独立开发一个类似的程序。 我们的目标是开发一个能够准确识别和跟踪物体的机械臂系统&#xff0c;以便在实际应用中发挥作用&a…

SpringBoot 整合Redis 实战篇

一、解决数据乱码问题&#x1f349; 在上篇文章中我们整合了redis&#xff0c;当我们存入一个对象时会发现redis中的数据存在乱码问题&#xff0c;这是jdk编码的问题 springboot整合redis时提供了两个模板工具类&#xff0c;StringRedisTemplate和RedisTemplate. 1.使用Red…

Vue指令--v-if、v-show、v-for

目录 v-if和v-show指令的展示如下&#xff1a; v-for指令的展示如下&#xff1a; v-if和v-show指令的展示如下&#xff1a; v-if指令具有两个配套的指令v-else-if和v-else进行条件判断来决定是否渲染展示某元素 具体代码展示如下&#xff1a;&#xff08;代码中的注释值得一…

音视频入门知识学习

音视频入门知识学习 视频相关视频压缩空间冗余时间冗余视觉冗余信息熵冗余知识冗余 I帧 P帧 B帧 压缩思路I帧P帧B帧 H.264VCLNALNAL&#xff08;片&#xff08;宏块&#xff09;&#xff09; 音频概念采样和采样频率采样位数声道码率声音与音频数字音频相关特点时域冗余频域冗余…

Redis高可用——哨兵模式

Redis——哨兵模式 一、Redis 哨兵模式1.哨兵模式的作用2.故障转移机制3.主节点的选举 二、搭建Redis 哨兵模式1.修改 Redis 哨兵模式的配置文件&#xff08;所有节点操作&#xff09;2.启动哨兵模式3.查看哨兵信息4.故障模拟5.验证结果 一、Redis 哨兵模式 主从切换技术的方法…

【网络原理之一】应用层协议、传输层协议UDP和TCP,TCP的三次握手和四次挥手以及TCP的可靠和效率机制

应用层协议XML协议JSONHTTP 传输层协议UDP协议UDP的特点UDP协议格式 TCP协议TCP的特点TCP协议格式TCP的安全和效率机制确认应答(可靠机制)超时重传(可靠机制)连接管理(可靠机制)三次握手(连接过程)四次挥手(断开的过程)状态的转化 滑动窗口(效率机制)流量控制(可靠机制)拥塞控制…