C++杂谈-友元和操作符重载

news2024/11/25 6:59:29

1、友元- friend

        我的理解:通过设置友元函数和友元类来让外部函数来访问私有成员,这样虽然破坏了类的封装型和隐藏性,但是提高了程序的运行效率(减少了某些安全性检查的过程)。

友元函数和友元类统称友元,在类中添加相关声明,友元类如下:(友元函数类似)

class PrivateClassA;
class FriendClassB;
class PrivateClassC;

class PrivateClassA{
    friend class FriendClassB;
private:
    int Mydata;

};

class FriendClassB{
public:
    void PrintAmydata(){
        testa.Mydata=100;
        cout<<"友元类访问PrivateClassA的私有成员:"<<testa.Mydata<<endl;
    }
private:
    PrivateClassA testa;
};

class PrivateClassC{
public:
    void PrintAmydta(){
        testa.Mydata=100;
    }
private:
    PrivateClassA testa;
};

 由报错可知,非友元类不能访问私有成员。(注意:在一个cpp文件写两个类以上且类之间有相互调用时,记得提前声明,或者按编译顺序写,不然可能会报错)

2、操作符重载operator

        2.1在结构体或者类内部进行重载

class 类名{
public:
    返回类型 operator 操作符(形参表){
        //重载代码块
    }
};

        2.1在结构体或者类内部进行重载

class 类名{
    friend 返回类型 operator 操作符(形参表);
};
//类外定义格式:
返回类型 operator操作符(参数表){
    //重载代码块
}
//
// Created by 彭同学 on 2023/7/3.
//
#include <test1.h>

class OperatorTestClassA{
public:
    int TestAData;
    //重载 > (两个A类之间比较)
    bool operator > (const OperatorTestClassA& test)const{
        return this->TestAData > test.TestAData;
    }
};
class OperatorTestClassB{
public:
    int TestBData;
    //重载 > (两个A类之间比较)
    bool operator > (const OperatorTestClassB& test)const{
        return this->TestBData > test.TestBData;
    }
    //A类外重载 > (A和B类之间比较)
    friend bool operator < (const OperatorTestClassA& testa,const OperatorTestClassB& testb){
        return testa.TestAData < testb.TestBData;
    }
};

int main(){
    OperatorTestClassA testa1;
    OperatorTestClassA testa2;
    testa1.TestAData=1;
    testa2.TestAData=20;
    cout<<(testa1>testa2)<<endl;
    OperatorTestClassB testb;
    testb.TestBData=100;
    cout<<(testa1 < testb);
    return 0;
}

关于类之间的重载,后面再补充。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/714322.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Nginx+Tomcat(多实例)实现动静分离和负载均衡(四层、七层)

目录 一、Tomcat 多实例部署 二、反向代理的两种类型 三、NginxTomcat实现负载均衡和动静分离&#xff08;七层代理&#xff09; 1.动静分离和负载均衡原理 2.实现方法 3.部署实例 &#xff08;1&#xff09;部署Nginx负载均衡服务器 &#xff08;2&#xff09;配置Tom…

C++之GNU C的__attribute__常用属性(一百五十)

简介&#xff1a; CSDN博客专家&#xff0c;专注Android/Linux系统&#xff0c;分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术&#xff0c;与大家一起成长&#xff01; 优质专栏&#xff1a;Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】&#x1f680; 人生格言&#xff1a; 人生…

使用 ZBrush、Ornatrix 和 Substance 3D Painter 重现哈利波特中的凤凰

今天瑞云渲染小编给大家带来了Ramn Tapia 分享 Phoenix 项目背后的工作流程&#xff0c;解释了如何在 Ornatrix 中完成修饰&#xff0c;并展示了纹理化过程。 介绍 你好&#xff0c;有创造力的读者朋友们 我的名字是Ramn&#xff0c;但在数字艺术领域&#xff0c;我的名字是ra…

【 Android11 无线热点开发 】无线AP开与关、无线AP信息获取

前言 前面四篇文章介绍完了有线网络、无线网络的开发过程&#xff0c;下面介绍下Android 11上网络的终结篇&#xff0c;无线热点的开发流程。 相关文章 1、【 Android11 WiFi开发 一 】WiFi列表获取与展示 2、【 Android11 WiFi开发 二 】WiFi连接、断开 3、【 Android11 Wi…

软件为什么要进行故障演练?主要为了什么?

随着现代社会的高度信息化和软件的广泛应用&#xff0c;软件的质量和可靠性对于保障用户体验和信息安全显得尤为重要。为了保证软件的稳定运行和即时响应&#xff0c;软件故障演练成为软件开发和运维过程中的重要环节&#xff0c;那软件为什么要进行故障演练&#xff1f;主要为…

IIC(I2C)协议

I2C&#xff08;Inter-Integrated Circuit&#xff09;:是一种串行通信协议&#xff0c;用于在集成电路之间进行数据传输。它由飞利浦公司开发&#xff0c;并广泛应用在各种电子设备和传感器之间进行通信。 I2C通信协议由两根线组成&#xff1a; 一个是用于数据传输的串行数据线…

JVM关键知识点整理,从入门到提高到实践

文章目录 基础篇一、了解JVM内存结构程序计数器&#xff08;线程私有&#xff09;Java虚拟机栈&#xff08;线程私有&#xff09;本地方法栈&#xff08;线程私有&#xff09;方法区&#xff08;线程共享&#xff09;堆&#xff08;线程共享&#xff09;运行时常量池直接内存 二…

Android12之解决-Werror,-Wunused类似问题万能公式(一百五十九)

简介&#xff1a; CSDN博客专家&#xff0c;专注Android/Linux系统&#xff0c;分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术&#xff0c;与大家一起成长&#xff01; 优质专栏&#xff1a;Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】&#x1f680; 人生格言&#xff1a; 人生…

Unity3d跨平台原理是什么?

Unity3D的跨平台原理是通过提供统一的开发环境和工具、抽象化的底层接口、平台适配和优化&#xff0c;以及导出和发布功能来实现的。这让开发者们能够在一个平台上创建游戏&#xff0c;并轻松地将其移植和发布到其他支持的平台上&#xff0c;实现游戏的跨平台兼容性。 基于以下…

【大数据之Hadoop】三十七、Hadoop HA高可用

1、HA概述 实现高可用最关键的策略是消除单点故障。HA分成各个组件的HA机制&#xff1a;HDFS的HA和YARN的HA。   Hadoop2.0之前&#xff0c;在HDFS集群中NameNode存在单点故障&#xff08;SPOF&#xff09;。 NameNode主要在以下两个方面影响HDFS集群&#xff1a; &#xff…

Java设计模式之一:观察者模式

目录 一、什么是观察者模式 二、如何使用观察者模式 三、观察者模式的优势和使用场景 一、什么是观察者模式 观察者模式是一种常见的设计模式&#xff0c;用于在对象之间建立一对多的依赖关系。在该模式中&#xff0c;一个主题&#xff08;被观察者&#xff09;维护了一个观…

三相交流电相序检测器/三相交流电相序指示器电路设计

三相交流电相序检测器 在使用三相交流电动机时&#xff0c;需要知道所连接三相电源的相序&#xff0c;若相序不正确&#xff0c;则电动机的旋转方向将与所需的相反&#xff0c;从而导致安全事故。本电路的功能为检测三相交流电源的相序 &#xff0c;并在相序正确的前提下自动接…

15 线程

文章目录 线程创建MFC使用CreateThread线程案例&#xff08;AfxBeginThread MFC 创建线程&#xff09;开始创建线程线程暂停继续结束线程全部代码 线程创建 #include <stdio.h> #include <Windows.h>//线程处理函数 //线程1 DWORD WINAPI DoWork1(LPVOID lpParame…

BOSHIDA DC电源模块在自动化设备的详细应用

BOSHIDA DC电源模块在自动化设备的详细应用 DC电源模块是自动化设备中经常使用的电源设备&#xff0c;它可以将交流电转换成稳定的直流电&#xff0c;以满足自动化设备的电能需求。以下是DC电源模块在自动化设备中的详细应用&#xff1a; 1. 逆变器控制器&#xff1a;DC电源模…

SciencePub学术 | 算法类重点SCIEEI征稿中

SciencePub学术 刊源推荐: 算法类重点SCI&EI征稿中&#xff01;2区闭源好刊&#xff0c;对国人非常友好。信息如下&#xff0c;录满为止&#xff1a; 一、期刊概况&#xff1a; 算法类重点SCI&EI 【期刊简介】IF&#xff1a;6.0-6.5&#xff0c;JCR2区&#xff0c;中…

基于VUE3+Layui从头搭建通用后台管理系统(前端篇)三:找回密码界面及对应功能实现

一、本章内容 本章实现找回密码功能,包括短信验证码找回、邮箱验证码找回等功能,并通过node-send-email发送邮箱验证码,实现找回密码界面、接口等功能。 1. 详细课程地址: 待发布 2. 源码下载地址: 待发布 二、界面预览 三、开发视频

cesium鹰眼效果实现(cesium自带方法)

具体思路是&#xff1a;新建一个viewer作为鹰眼地图&#xff0c;监听主地图的相机change事件&#xff0c;手动更新鹰眼地图的视角。 效果&#xff1a; 1. 创建一个id为hawkEyeMap的DOM节点&#xff0c;配置一下样式。 <div id"hawkEyeMap"></div>#hawkE…

在springboot项目做valid注解校验,但是对象是继承pojo(bean)的DTO类怎么办?

将校验注解直接添加到 DTO 类的字段上&#xff0c;而不是添加到父类中。修改 DTO 类的字段声明&#xff0c;将校验注解添加到字段上。例如 Data TableName("t_exam_oral") EqualsAndHashCode(callSuper true) ApiModel(value "ExamOral对象", descripti…

CANDENCE :简单贴装器件封装绘制

紧接candence:常见表贴焊盘绘制举例 简单贴装器件封装绘制 以0603封装电容为例&#xff0c;绘制其封装&#xff0c;这里会用到前面绘制的电容的焊盘。 1、打开PCB editor 软件工具 2、新建一个PACKGE symbol 文件,设置好路径和名称。点击ok确认 3、设置画布尺寸、原点位置、…

四、构建高可用的 Eureka-Server 集群

5.1 对刚才的 eureka-server 修改配置文件 5.1.1 server-1 server:port: 8761 #为什么是 8761&#xff0c;其他端口就报错spring:application:name: eureka-server #服务名称eureka:client:fetch-registry: true #是否拉取服务列表register-with-eureka: true #是否注册自己&…