文章目录
- 线程创建
- MFC使用CreateThread线程案例(AfxBeginThread MFC 创建线程)
- 开始创建线程
- 线程暂停继续
- 结束线程
- 全部代码
线程创建
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
//线程处理函数
//线程1
DWORD WINAPI DoWork1(LPVOID lpParameter)
{
int i = 0;
while (1)
{
printf("子线程:%d\n", i);
i++;
}
return 0;
}
//线程2 ;主线程传递参数到子线程
DWORD WINAPI DoWork2(LPVOID lpParameter)
{
int n = *((int*)(lpParameter));
printf("n=%d\n", n);//比较危险
return 0;
}
void Create()
{
//创建一个子线程
//第一个参数:安全属性
//第二个参数:初始化线程堆栈 0自动初始化
//第三个参数:线程处理函数
//第四个参数:线程传递的参数
//第五个参数:线程标志
//第六个参数:线程Id,返回一个线程的ID,需要线程ID填写,不需要填写NULL
DWORD dwThreadId;
HANDLE hDoWork1 = CreateThread(NULL, 0, DoWork1, NULL, 0, &dwThreadId);
//主线程传递参数到子线程
//注意参数生命周期要足够长
int n = 10;//传递的参数,局部变量
HANDLE hDoWork1 = CreateThread(NULL, 0, DoWork2, &n, 0, &dwThreadId);
}
//main 函数是主线程的入口函数
int main()
{
Create();
int i = 0;
while (1)
{
printf("主循环:%d\n", i);
i++;
}
printf("hello wrold\n");
return 0;
}
MFC使用CreateThread线程案例(AfxBeginThread MFC 创建线程)
ui 设置
开始创建线程
void CThreadDlg::OnBnClickedBtnStart()
{
//创建一个线程
m_hThread =CreateThread(NULL, 0, Work, this, 0, NULL);
}
线程处理函数
//线程函数
DWORD WINAPI Work(LPVOID lpParam)
{
CThreadDlg* pDlg = (CThreadDlg*)lpParam;
while (1)
{
pDlg->UpateMessage(L"111111");
}
return 0;
}
void CThreadDlg::UpateMessage(CString strMsg)
{
int nLength=m_edit.GetWindowTextLength();
m_edit.SetSel(nLength, - 1);
strMsg = strMsg + L"\r\n";
m_edit.ReplaceSel(strMsg);
}
线程暂停继续
void CThreadDlg::OnBnClickedBtnPause()
{
CString str;
GetDlgItemText(IDC_BTN_PAUSE,str);
if (str == L"暂停")
{
SuspendThread(m_hThread);// 暂停
SetDlgItemText(IDC_BTN_PAUSE, L"继续");
}
else
{
ResumeThread(m_hThread);
SetDlgItemText(IDC_BTN_PAUSE, L"暂停");
}
}
结束线程
//结束
void CThreadDlg::OnBnClickedBtnClose()
{
TerminateThread(m_hThread,0);
}
全部代码
ThreadDlg.cpp: 实现文件
// ThreadDlg.cpp: 实现文件
//
#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "Thread.h"
#include "ThreadDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CThreadDlg 对话框
//线程函数
DWORD WINAPI Work(LPVOID lpParam)
{
CThreadDlg* pDlg = (CThreadDlg*)lpParam;
while (1)
{
pDlg->UpateMessage(L"111111");
}
return 0;
}
CThreadDlg::CThreadDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_THREAD_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
m_hThread = NULL;
}
void CThreadDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_edit);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CThreadDlg, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_START, &CThreadDlg::OnBnClickedBtnStart)
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_PAUSE, &CThreadDlg::OnBnClickedBtnPause)
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_CLOSE, &CThreadDlg::OnBnClickedBtnClose)
END_MESSAGE_MAP()
// CThreadDlg 消息处理程序
BOOL CThreadDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CThreadDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CThreadDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CThreadDlg::OnBnClickedBtnStart()
{
//创建一个线程
m_hThread =CreateThread(NULL, 0, Work, this, 0, NULL);
}
void CThreadDlg::UpateMessage(CString strMsg)
{
int nLength=m_edit.GetWindowTextLength();
m_edit.SetSel(nLength, - 1);
strMsg = strMsg + L"\r\n";
m_edit.ReplaceSel(strMsg);
}
//暂停线程
void CThreadDlg::OnBnClickedBtnPause()
{
CString str;
GetDlgItemText(IDC_BTN_PAUSE,str);
if (str == L"暂停")
{
SuspendThread(m_hThread);// 暂停
SetDlgItemText(IDC_BTN_PAUSE, L"继续");
}
else
{
ResumeThread(m_hThread);
SetDlgItemText(IDC_BTN_PAUSE, L"暂停");
}
}
//结束
void CThreadDlg::OnBnClickedBtnClose()
{
TerminateThread(m_hThread,0);
}
ThreadDlg.h: 头文件
// ThreadDlg.h: 头文件
//
#pragma once
// CThreadDlg 对话框
class CThreadDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CThreadDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_THREAD_DIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnBnClickedBtnStart();
HANDLE m_hThread;
void UpateMessage(CString strMsg);
CEdit m_edit;
afx_msg void OnBnClickedBtnPause();
afx_msg void OnBnClickedBtnClose();
};