1、外观模式的学习
当你在开发软件系统时,系统内部的子系统可能会变得非常复杂,包含了许多相互关联的类和接口。在使用这些子系统时,你可能需要调用多个类和方法才能完成所需的功能。这样的复杂性可能导致代码难以维护、理解和使用。外观模式旨在解决这个问题,它提供了一个简单的接口,隐藏了系统内部的复杂性,使得客户端能够更轻松地使用子系统。
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它通过提供一个统一的接口,封装了一个或多个复杂的子系统,并使其更易于使用。外观模式将系统的复杂性隐藏在一个外观类背后,客户端只需要与外观类进行交互,无需了解底层子系统的复杂实现细节。
外观模式通常涉及三个角色:
- 外观(Facade):外观类是客户端与子系统之间的接口,它封装了对子系统的调用,并提供了简化的方法供客户端使用。
- 子系统(Subsystems):子系统是完成具体功能的一组类或接口。它们负责处理外观类传递的请求,并封装了系统内部的复杂性。
- 客户端(Client):客户端使用外观类来与子系统进行交互,它只需调用外观类提供的简化接口,而无需直接与子系统的类进行交互。
2、外观模式的使用
假设你正在开发一个音频播放器应用程序,其中包含多个模块,包括音频解码器、音频播放引擎和用户界面。你希望使用外观模式来简化客户端与这些模块的交互。
子系统
public interface AudioPlayer {
/**
* 音频解码器
*/
void audioDecoder();
/**
* 用户界面
*/
void audioSystem();
/**
* 音频播放引擎
*/
void audioPlayBackEngine();
}
子系统实现类
public class AudioPlayerImpl implements AudioPlayer {
@Override
public void audioDecoder() {
System.out.println("开始解码");
}
@Override
public void audioSystem() {
System.out.println("用户界面载入中");
}
@Override
public void audioPlayBackEngine() {
System.out.println("音频播放引擎启动中");
}
}
外观类
public class AudioPlayerFacade {
private AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayerImpl();
public void play() {
audioPlayer.audioSystem();
audioPlayer.audioDecoder();
audioPlayer.audioPlayBackEngine();
}
}
使用
public class AudioPlayerClient {
public static void main(String[] args) {
AudioPlayerFacade audioPlayerFacade = new AudioPlayerFacade();
audioPlayerFacade.play();
}
}
用户界面载入中
开始解码
音频播放引擎启动中
3、总结
外观模式的优点包括:
- 简化客户端与子系统之间的交互,减少了客户端代码的复杂性。
- 将系统内部的复杂性封装起来,提高了系统的可维护性和可扩展性。
- 降低了客户端与子系统之间的耦合度,使得子系统的变化对客户端的影响降到最低。
通过外观模式,你可以设计一个更加简洁和易于使用的接口,让客户端能够更方便地使用系统的功能,同时也保留了底层子系统的灵活性和可定制性。