【Rust】基本语法

news2024/11/17 5:44:47

文章目录

  • 变量与可变性
  • 变量与常量
  • Shadowing(隐藏)
  • 数据类型
  • 标量类型
    • 1.整数类型
    • 2.浮点类型
    • 3.布尔类型
    • 4.字符类型
  • 复合类型
    • 1.Tuple
    • 2.数组
  • 函数
  • if表达式
  • 循环
    • 1.loop
    • 2.while
    • 3.for

变量与可变性

声明变量使用let关键字,默认情况下,变量是不可变的(Immutable)。声明变量时,在变量前面加上mut,就可以使变量可变。

fn main() {
    println!("Hello, world!");
    
    let mut x = 5;
    println!("The value of x is {}",x);

    x = 6;
    println!("The value of x is {}",x);
}

变量与常量

常量(constant),常量在绑定值以后也是不可变的,但是它与不可变的变量有很多区别:

  • 不可以使用mut,常量永远都是不可变的;
  • 声明常量使用const关键字,它的类型必须被标注;
  • 常量可以在任何作用域中进行声明,包括全局作用域;
  • 常量只可以绑定到常量表达式,无法绑定到函数的调用结果或只能在运行时才能计算出的值。

在程序运行期间,常量在其声明的作用域内一直有效。命名规范:Rust里常量使用全大写字母,每个字母用下划线分开,例如:MAX_POINTS。

const MAX_POINTS:u32 = 100_000;

Shadowing(隐藏)

可以使用相同的名字声明新的变量,新的变量就会shadow(隐藏)之前声明的同名变量,在后续的代码中这个变量名代表的就是新的变量。

shadow和把变量标记为mut是不一样的:如果不使用let关键字,那么重新给非mut的变量赋值会导致编译时错误;而使用let声明的同名新变量,也是不可变的。使用let声明的同名新变量,它的类型可以与之前不同。

let space= "   ";
let space = space.len();

数据类型

rust是静态编译语言,在编译时必须知道所有变量的类型。基于使用的值,编译器通常能够推断出它的具体类型。但如果可能的类型较多(例如把String转为整数的parse方法),就必须添加类型的标注,否则就会报错。

标量类型

一个标量类型代表一个单个的值,Rust有四个主要的标量类型:整数类型,浮点类型,布尔类型,字符类型。

1.整数类型

整数类型没有小数部分,例如u32就是一个无符号的整数类型,占据32位空间。无符号整数以u开头,有符号整数以i开头。rust的整数类型列表如图:

在这里插入图片描述

每种都分i和u,以及固定的位数。有符号范围:-2n-1到 2n-1-1。无符号范围:0到2n-1。

isize和usize类型的位数由程序运行的计算机的架构所决定:如果是64位计算机,那就是64位的。使用isize或usize的主要场景是对某种集合进行索引操作。

整数的字面值如图所示:

在这里插入图片描述

除了byte类型外,所有的数值字面值都允许使用类型后缀。如果你不太清楚应该使用哪种类型,可以使用Rust相应的默认类型:整数的默认类型就是i32,总体上来说速度很快,即使在64位系统中。

整数溢出:例如u8的范围是0~255,如果你把一个u8变量的值设为256,那么调试模式下编译,Rust会检查整数溢出,程序在运行时就会panic;发布模式下(–release)编译,Rust不会检查可能导致panic的整数溢出,如果溢出发生,Rust会执行环绕操作,256变成0,257变成1,但程序不会panic。

2.浮点类型

Rust有两种基础的浮点类型,也就是含有小数部分的类型。

  • f32,32位,单精度
  • f64,64位,双精度

Rust的浮点类型使用了IEEE-754标准来表述,f64是默认类型,因为在现代CPU上f64和f32的速度差不多,而且精度更高。

3.布尔类型

Rust的布尔类型也有两个值:true和false。一个字节大小,符号是bool。

4.字符类型

Rust语言中char类型被用来描述语言中最基础的单个字符。字符类型的字面值使用单引号,占用4字节大小,是Unicode标量值,可以表示比ASCII多得多的字符内容:拼音、中日韩文、零长度空白字符、emoji表情等。Unicode标量值的范围是U+0000到U+D7FF,U+E000到U+10FFFF。但是Unicode中并没有字符的概念,所以直觉上认为的字符也许与Rust中的概念并不相符。

复合类型

复合类型可以将多个值放在一个类型里。Rust提供了两种基础的复合类型:元组(Tuple)、数组。

1.Tuple

Tuple可以将多个类型的多个值放在一个类型里,Tuple的长度是固定的,一旦声明就无法改变。可以使用模式匹配来解构(destructure)一个Tuple来获取元素的值。

let tup: (i32, f64, u8)=(100, 6.4, 1);
println!("{},{},{}", tup.0, tup.1, tup.2);
let (x, y, z) = tup;
println!("{},{},{}", x, y, z);

2.数组

数组也可以将多个值放在一个类型里,数组中每个元素的类型必须相同。如果想让你的数据存放在stack(栈)上而不是 heap(堆)上,或者想保证有固定数量的元素,这时使用数组更有好处。数组是Stack上分配的单个块的内存,可以使用索引来访问数组的元素。如果访问的索引超出了数组的范围,那么编译会通过,运行会报错(runtime时会panic),Rust不会允许其继续访问相应地址的内存。

let a: [i32; 5]=[1, 2, 3, 4, 5];
println!("{},{},{}", a[1], a[2], a[3]);

函数

声明函数使用fn关键字,依照惯例,针对函数和变量名,Rust使用snake case命名规范,所有的字母都是小写的,单词之间使用下划线分开。

fn main() {
    another_function();
}

fn another_function() {
    println!("Another function")
}

如果有参数,必须声明每个参数的类型。

fn main() {
    another_function(5);
}


fn another_function(x:i32) {
    println!("The value of x is:{}", x);
}

函数由一系列语句组成,可选的由一个表达式结束。Rust是一个基于表达式的语言,语句是执行一些动作的指令,表达式会计算产生一个值。函数的定义也是语句,语句不返回值,所以不可以使用let将一个语句赋给一个变量。

fn main() {
    let x = 5;
    let y = {
        let x = 1;
        x + 3
    };
    println!("The value of y is {}",y);
}

在->符号后声明函数返回值的类型,但是不可以为返回值命名。在Rust里面,返回值就是函数体里面最后一个表达式的值,若想提前返回,需要使用return关键字,并指定一个值。大多数函数都是默认使用最后一个表达式为返回值。

fn five()->i32{
    5
}

fn plus_five(x: i32)->i32{
    x + 5
}

fn main() {
    let x = five();
    println!("The value of x is {}",x);

    let x = plus_five(5);
    println!("The value of x is {}",x);
}

if表达式

if表达式允许您根据条件执行不同的代码分支,这个条件必须是bool类型。if表达式中,与条件相关联的代码块就叫分支(arm)。可选的,在后边可以加上一个else表达式。

fn main() {
    let number = 3;
    if number < 5 {
        println!("condition was true");
    } else {
        println!("condition was false");
    }
}

如果使用多个else if。那么最好使用match来重构代码。

fn main() {
    let number = 3;
    match number < 5 {
        true => println!("condition was true"),
        false => println!("condition was false"),
    }
}

因为if是一个表达式,所以可以将它放在let语句中等号的右边。

fn main() {
    let condition = true;
    let number = if condition { 5 } else { 6 };
    println!("The value of number is {}", number);
}

循环

1.loop

loop关键字告诉Rust反复的执行一块代码,直到你喊停。

fn main() {

    let mut counter = 0;
    let result = loop {
        counter += 1;
        if counter == 10 {
            break counter * 2;
        }
    };
    println!("The value of result is {}", result);
}

2.while

另外一种常见的循环模式是每次执行循环体之前都判断一次条件。while条件循环为这种模式而生。

fn main() {
    let mut number = 3;
    while number != 0 {
        println!("{}!", number);
        number = number - 1;
    }
}

3.for

使用for循环遍历集合。可以使用while或loop来遍历集合,但是易错(索引超出集合大小)且低效(每次循环判断条件是否成立)。使用for循环更简洁紧凑,它可以针对集合中的每个元素来执行一些代码。由于for循环的安全、简洁性,所以它在Rust中用的最多。

fn main() {
    let a = [10, 20, 30, 40, 50];
    for element in a.iter() {
        println!("The value is {}", element);
    }
}

使用for循环实现上述while循环内容,标准库提供range,指定一个开始数字和结束数字,range可以生成它们之间的数字(不含结束),rev方法可以反转range。

fn main() {
    for number in (1..4).rev() {
        println!("{}!", number);
    }
}

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