echarts 实现3D饼图

news2024/12/24 2:25:28

2023.6.30今天我学习了如何使用echarts渲染一个3d的饼图,效果如下:

相关代码如下:

<template>
   <div  ref="pie3d"/>
</template>
<script>
   mounted() {
    this.myChart = this.$echarts.init(this.$refs.pie3d);
    this.init()
  },
 methods: {
    //初始化构建
    init() {
      // 传入数据生成 option ; getPie3D(数据,透明的空心占比(调节中间空心范围的0就是普通饼1就很镂空))
      this.option = this.getPie3D(this.optionData, 0.85);
      //将配置项设置进去
      this.myChart.setOption(this.option);
      //鼠标移动上去特效效果
      this.bindListen(this.myChart);
    },
    // 监听鼠标事件,实现饼图选中效果(单选),近似实现高亮(放大)效果。
    bindListen(myChart) {
      let that = this;
      let selectedIndex = '';
      let hoveredIndex = '';
      // 监听点击事件,实现选中效果(单选)
      myChart.on('click', function (params) {
        // 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否选中取反。
        let isSelected = !that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected;
        let isHovered = that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.hovered;
        let k = that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.k;
        let startRatio = that.option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio;
        let endRatio = that.option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio;
        // 如果之前选中过其他扇形,将其取消选中(对 option 更新)
        if (selectedIndex !== '' && selectedIndex !== params.seriesIndex) {
          that.option.series[selectedIndex].parametricEquation = that.getParametricEquation(that.option.series[
              selectedIndex].pieData
              .startRatio, that.option.series[selectedIndex].pieData.endRatio, false, false, k, that.option.series[
              selectedIndex].pieData
              .value);
          that.option.series[selectedIndex].pieStatus.selected = false;
        }
        // 对当前点击的扇形,执行选中/取消选中操作(对 option 更新)
        that.option.series[params.seriesIndex].parametricEquation = that.getParametricEquation(startRatio, endRatio,
            isSelected,
            isHovered, k, that.option.series[params.seriesIndex].pieData.value);
        that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected = isSelected;
        // 如果本次是选中操作,记录上次选中的扇形对应的系列号 seriesIndex
        isSelected ? selectedIndex = params.seriesIndex : null;
        // 使用更新后的 option,渲染图表
        myChart.setOption(that.option);
      });
      // 监听 mouseover,近似实现高亮(放大)效果
      myChart.on('mouseover', function (params) {
        // 准备重新渲染扇形所需的参数
        let isSelected;
        let isHovered;
        let startRatio;
        let endRatio;
        let k;
        // 如果触发 mouseover 的扇形当前已高亮,则不做操作
        if (hoveredIndex === params.seriesIndex) {
          return;
          // 否则进行高亮及必要的取消高亮操作
        } else {
          // 如果当前有高亮的扇形,取消其高亮状态(对 option 更新)
          if (hoveredIndex !== '') {
            // 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否高亮设置为 false。
            isSelected = that.option.series[hoveredIndex].pieStatus.selected;
            isHovered = false;
            startRatio = that.option.series[hoveredIndex].pieData.startRatio;
            endRatio = that.option.series[hoveredIndex].pieData.endRatio;
            k = that.option.series[hoveredIndex].pieStatus.k;
            // 对当前点击的扇形,执行取消高亮操作(对 option 更新)
            that.option.series[hoveredIndex].parametricEquation = that.getParametricEquation(startRatio, endRatio,
                isSelected,
                isHovered, k, that.option.series[hoveredIndex].pieData.value);
            that.option.series[hoveredIndex].pieStatus.hovered = isHovered;
            // 将此前记录的上次选中的扇形对应的系列号 seriesIndex 清空
            hoveredIndex = '';
          }
          // 如果触发 mouseover 的扇形不是透明圆环,将其高亮(对 option 更新)
          if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries' && params.seriesName !== 'pie2d') {
            // 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否高亮设置为 true。
            isSelected = that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected;
            isHovered = true;
            startRatio = that.option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio;
            endRatio = that.option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio;
            k = that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.k;
            // 对当前点击的扇形,执行高亮操作(对 option 更新)
            that.option.series[params.seriesIndex].parametricEquation = that.getParametricEquation(startRatio, endRatio,
                isSelected, isHovered, k, that.option.series[params.seriesIndex].pieData.value + 5);
            that.option.series[params.seriesIndex].pieStatus.hovered = isHovered;
            // 记录上次高亮的扇形对应的系列号 seriesIndex
            hoveredIndex = params.seriesIndex;
          }
          // 使用更新后的 option,渲染图表
          myChart.setOption(that.option);
        }
      });
      // 修正取消高亮失败的 bug
      myChart.on('globalout', function () {
        // 准备重新渲染扇形所需的参数
        let isSelected;
        let isHovered;
        let startRatio;
        let endRatio;
        let k;
        if (hoveredIndex !== '') {
          // 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否高亮设置为 true。
          isSelected = that.option.series[hoveredIndex].pieStatus.selected;
          isHovered = false;
          k = that.option.series[hoveredIndex].pieStatus.k;
          startRatio = that.option.series[hoveredIndex].pieData.startRatio;
          endRatio = that.option.series[hoveredIndex].pieData.endRatio;
          // 对当前点击的扇形,执行取消高亮操作(对 option 更新)
          that.option.series[hoveredIndex].parametricEquation = that.getParametricEquation(startRatio, endRatio,
              isSelected,
              isHovered, k, that.option.series[hoveredIndex].pieData.value);
          that.option.series[hoveredIndex].pieStatus.hovered = isHovered;
          // 将此前记录的上次选中的扇形对应的系列号 seriesIndex 清空
          hoveredIndex = '';
        }
        // 使用更新后的 option,渲染图表
        myChart.setOption(that.option);
      });
    },
    getPie3D(pieData, internalDiameterRatio) {
      let that = this;
      let series = [];
      let sumValue = 0;
      let startValue = 0;
      let endValue = 0;
      let legendData = [];
      let legendBfb = [];
      let k = 1 - internalDiameterRatio;
      pieData.sort((a, b) => {
        return (b.value - a.value);
      });
      // 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface(参数曲面) 配置
      for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
        sumValue += pieData[i].value;
        let seriesItem = {
          //系统名称
          name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
          type: 'surface',
          //是否为参数曲面(是)
          parametric: true,
          //曲面图网格线(否)上面一根一根的
          wireframe: {
            show: false
          },
          pieData: pieData[i],
          pieStatus: {
            selected: false,
            hovered: false,
            k: k
          },
        };
        //曲面的颜色、不透明度等样式。
        if (typeof pieData[i].itemStyle != 'undefined') {
          let itemStyle = {};
          typeof pieData[i].itemStyle.color != 'undefined' ? itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color : null;
          typeof pieData[i].itemStyle.opacity != 'undefined' ? itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity : null;
          seriesItem.itemStyle = itemStyle;
        }
        series.push(seriesItem);
      }
      // 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
      // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
      legendData = [];
      legendBfb = [];
      for (let i = 0; i < series.length; i++) {
        endValue = startValue + series[i].pieData.value;
        series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
        series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
        series[i].parametricEquation = this.getParametricEquation(series[i].pieData.startRatio, series[i].pieData.endRatio,
            false, false, k, series[i].pieData.value);
        startValue = endValue;
        let bfb = that.fomatFloat(series[i].pieData.value / sumValue, 4);
        legendData.push({
          name: series[i].name,
          value: bfb
        });
        legendBfb.push({
          name: series[i].name,
          value: bfb
        });
      }
      //(第二个参数可以设置你这个环形的高低程度)
      let boxHeight = this.getHeight3D(series, 15);//通过传参设定3d饼/环的高度
      // 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
      let option = {
        //图例组件
        legend: {
          data: legendData,
          //图例列表的布局朝向。
          orient: 'horizontal',
          left: '0%',
          //图例文字每项之间的间隔
          itemGap: 10,
          textStyle: {
            color: '#A1E2FF',
            fontSize: '0.5rem',
          },
          show: true,
          icon: "circle",
          //格式化图例文本(我是数值什么显示什么)
          // formatter: function (name) {
          //   var target;
          //   for (var i = 0, l = pieData.length; i < l; i++) {
          //     if (pieData[i].name == name) {
          //       target = pieData[i].value;
          //     }
          //   }
          //   return `${name}: ${target}`;
          // }
          // 这个可以显示百分比那种(可以根据你想要的来配置)
          //   formatter: function(param) {
          //       let item = legendBfb.filter(item => item.name == param)[0];
          //       let bfs = that.fomatFloat(item.value * 100, 2) + "%";
          //       console.log(item.name)
          //       return `${item.name} :${bfs}`;
          //   }
        },
        //移动上去提示的文本内容
        tooltip: {
          formatter: params => {
            if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries' && params.seriesName !== 'pie2d') {
              let bfb = ((option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio - option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio) *
                  100).toFixed(2);
              return `${params.seriesName}<br/>` +
                  `<span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${params.color};"></span>` +
                  `${bfb}`;
            }
          }
        },
        //这个可以变形
        xAxis3D: {
          min: -1,
          max: 1
        },
        yAxis3D: {
          min: -1,
          max: 1
        },
        zAxis3D: {
          min: -1,
          max: 1
        },
        //此处是修改样式的重点
        grid3D: {
          show: false,
          boxHeight: boxHeight, //圆环的高度
          //这是饼图的位置
          top: '15%',
          viewControl: { //3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置
            alpha: 35, //角度(这个很重要 调节角度的)
            distance: 165,//调整视角到主体的距离,类似调整zoom(这是整体大小)
            rotateSensitivity: 1, //设置为0无法旋转
            zoomSensitivity: 0, //设置为0无法缩放
            panSensitivity: 0, //设置为0无法平移
            autoRotate: true //自动旋转
          }
        },
        series: series
      };
      return option;
    },
    getHeight3D(series, height) {
      series.sort((a, b) => {
        return (b.pieData.value - a.pieData.value);
      })
      return height * 25 / series[0].pieData.value;
    },
    getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h) {
      // 计算
      let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;
      let startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
      let endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
      let midRadian = midRatio * Math.PI * 2;
      // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
      if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
        isSelected = false;
      }
      // 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3)
      k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3;
      // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)
      let offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0;
      let offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0;
      // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
      let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;
      // 返回曲面参数方程
      return {
        u: {
          min: -Math.PI,
          max: Math.PI * 3,
          step: Math.PI / 32
        },
        v: {
          min: 0,
          max: Math.PI * 2,
          step: Math.PI / 20
        },
        x: function (u, v) {
          if (u < startRadian) {
            return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
          }
          if (u > endRadian) {
            return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
          }
          return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
        },
        y: function (u, v) {
          if (u < startRadian) {
            return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
          }
          if (u > endRadian) {
            return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
          }
          return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
        },
        z: function (u, v) {
          if (u < -Math.PI * 0.5) {
            return Math.sin(u);
          }
          if (u > Math.PI * 2.5) {
            return Math.sin(u) * h * .1;
          }
          return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * .1 : -1;
        }
      };
    },
    fomatFloat(num, n) {
      var f = parseFloat(num);
      if (isNaN(f)) {
        return false;
      }
      f = Math.round(num * Math.pow(10, n)) / Math.pow(10, n); // n 幂
      var s = f.toString();
      var rs = s.indexOf('.');
      //判定如果是整数,增加小数点再补0
      if (rs < 0) {
        rs = s.length;
        s += '.';
      }
      while (s.length <= rs + n) {
        s += '0';
      }
      return s;
    },
  },
</script>

 

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蓝牙模块(HC-05/HC-06)详解

这里写目录标题 0. 蓝牙概述蓝牙技术的特点 1. 常见的蓝牙模块2. HC-05/HC-062.1 概念2.2 区别 3. STM32使用HC-05通信3.1 方法3.2 示例代码 0. 蓝牙概述 蓝牙&#xff08;Bluetooth&#xff09;是一种用于无线通信的技术标准&#xff0c;允许设备在短距离内进行数据交换和通信…

初学mybatis(七)缓存

学习回顾&#xff1a;初学mybatis&#xff08;六&#xff09; 一、简介 1、什么是缓存 [ Cache ]&#xff1f; 存在内存中的临时数据。将用户经常查询的数据放在缓存&#xff08;内存&#xff09;中&#xff0c;用户去查询数据就不用从磁盘上(关系型数据库数据文件)查询&#x…

6应用层-6.2【实验】【计算机网络】

6应用层-6.2【实验】【计算机网络】 前言推荐6应用层知识一、DNS常用记录类型&#xff1a;二、nslookup命令的用法 6.1 Web服务与FTP服务配置6.2 DNS域名系统配置实验目的实验内容及实验环境实验原理实验过程1.搭建如图所示的网络拓扑2.测试网络连通性3.在服务器上启用DNS服务&…

腾讯云部署tomcat问题--使用localhost访问没问题但是使用公网访问就有问题

1、使用localhost访问没问题。 2、使用公网访问就有问题 3、解决方案 3.1设置了一个规则&#xff0c; 3.2查看页面&#xff0c;访问OK

如何在 Shadow 插件化框架中动态加载和调用插件中的方法

Shadow是一种Android插件化框架&#xff0c;它允许将应用功能模块以插件的方式集成到宿主应用中。插件化是指将应用的不同模块打包成独立的插件&#xff0c;可以在运行时动态地加载和卸载这些插件&#xff0c;从而实现动态扩展和灵活组合功能。 Shadow插件化框架采用了类加载器…

Jenkins全栈体系(一)

Jenkins Jenkins&#xff0c;原名 Hudson&#xff0c;2011年改为现在的名字。它是一个开源的实现持续集成的软件工具。 第一章 GitLab安装使用 官方网站&#xff1a;https://about.gitlab.com/ 安装所需最小配置 内存至少4G https://docs.gitlab.cn/jh/install/requireme…

上海声通团队在WeNet中开源Branchformer

上海声通信息科技股份有限公司作为交互式人工智能市场的领导者&#xff0c;具有极强的技术优势和突出的产品特点。公司基于自研的融合通信及人工智能两项核心技术&#xff0c;打造了丰富的、高度标准化的产品模块&#xff0c;为客户提供高效、稳定的产品体验。公司主要的业务场…

Arduino Proteus仿真空气净化器温湿度PM2.5空气质量MQ135-0049

Arduino Proteus仿真空气净化器温湿度PM2.5空气质量MQ135-0049 Proteus仿真小实验&#xff1a; Arduino Proteus仿真空气净化器温湿度PM2.5空气质量MQ135-0049 功能&#xff1a; 硬件组成&#xff1a;ARDUINO -UNO-R3开发板、 LCD1602 、DHT11温湿度传感器、电位器模拟PM2.…

垃圾收集策略与算法

垃圾收集策略与算法 程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈随线程而生&#xff0c;也随线程而灭&#xff1b;栈帧随着方法的开始而入栈&#xff0c;随着方法的结束而出栈。这几个区域的内存分配和回收都具有确定性&#xff0c;在这几个区域内不需要过多考虑回收的问题&#xff0c;因…

详解C++类型转换特性(代码+详解)

C类型转换 引言1. C语言中的类型转换2. 为什么C需要四种类型转换 C强制类型转换1.static_cast补充 2.dynamic_cast3.const_cast4.reinterpret_cast RTTI 引言 1. C语言中的类型转换 在C语言中&#xff0c;如果赋值运算符左右两侧类型不同&#xff0c;或者形参与实参类型不匹配…

虚拟机Centos7环境下如何安装wget

一、wget简介 wget 是一个从网络上自动下载文件的自由工具&#xff0c;支持通过 HTTP、HTTPS、FTP 三个最常见的 TCP/IP协议 下载&#xff0c;并可以使用 HTTP 代理。“wget” 这个名称来源于 “World Wide Web” 与 “get” 的结合。所谓自动下载&#xff0c;是指 wget 可以在…

JVM oop内存模型

一、oop模型 1、非数组对象 InstaceOopDesc 2、数组对象 arrayOopDesc 2.1 基本数据类型数组 typeArrayOopDesc 2.2 引用类型数组 objArrayOopDesc 3、MarkOopDesc 存放锁信息、分代年龄等 二、对象的内存结构 对象内存结构分成三大部分 对象头 &#xff08;64位操作系统&a…