【Java】网络编程与Socket套接字、UDP编程和TCP编程实现客户端和服务端通信

news2024/11/24 5:56:38

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  • 客户端和服务器
  • Socket套接字
    • 流套接字TCP
    • 数据报套接字UDP
    • 对比TCP与UDP
  • UDP编程
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      • 构造方法:
      • 普通方法:
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网络编程

为什么需要网络编程?

现在网络普及程序越来越高,网络上保存着我们日常生活中需要的各种资源,使用程序通过网络来获取这些资源的过程就需要网络编程来实现。

什么是网络编程?

网络编程,指网络上的主机,通过不同的进程以程序的方式实现网络通信(网络数据传输)。

注意也可以是同一个主机的不同进程,比如,MySQL的服务端也客户端,在开发环境一般都是在同一台主机上运行的两个不同的程序。

怎么进行网络编程?

针对网络编程,操作系统提供了用于网络编程的技术,称为Socket套接字,是系统提供的专门用来实现网络编程的一套API。Java对每种操作系统做了进一步的封装。应用程序在应用层,操作系统工作在传输层,Socket套接字就是传输层对应用层提供的API支持。传输层中最知名的协议就是TCP和 UDP。

客户端和服务器

客户端:服务的使用方。请求一般是客户端主动发起,表示目的。

服务器:服务的提供方。响应一般是服务器根据客户端的请求计算出来的结果。

在这里插入图片描述

Socket套接字

Socket套接字,是由系统提供用于网络通信的技术,是基于TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。基于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程。

流套接字TCP

使用传输层TCP协议
TCP,即Transmission Control Protocol (传输控制协议) ,传输层协议。
TCP协议的特点:
1.有连接
2.可靠传输
3.面向字节流
4.全双工(有接收缓冲区,也有发送缓冲区)
5.大小不限
传输数据是基于IO流,没有边界多次发送,多次接收

数据报套接字UDP

使用传输层UDP协议
UDP,即User Datagram Protocol (用户数据报协议),传输层协议。
UDP协议的特点:
1无连接
2.不可靠传输
3.面向数据报
4.全双式(有接收缓冲区,也有发送缓冲区)
5.大小受限,一次最多传输64K
传输数据是一个整体一个整体,不能分开发送

对比TCP与UDP

1.有无连接:TCP相当于打电话,接听方必须要接通电话双方才能通信。UDP相当于发短信,对方有没有开机都不重要。
2.可靠传输: 打电话时必须要经过拨号,接听后才可以通话,发短信发出去就不管了。如果数据包在传输的过程中丢了,TCP会有重传机制,UDP没有。
3.面向字节流和面向数据报: 打电话说一个字对方就可以听到一个字,发短信发一条条的信息对接收到才可以阅读。
4.全双工(有接收缓冲区,也有发送缓冲区): 可以打电话也可以接电话,可以发短信也可以收短信。
5.大小是否受限:电话打完了说好了我挂了啊,时间不受限,短信的大小有限制比如150个字。

UDP编程

DatagramSocket

DatagramSocket API:DatagramSocket 是UDP Socket,用于发送和接收UDP数据报。

构造方法:

方法说明
DatagramSocket()创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机任意一个随机端口(一般用于客户端,客户端的端口一般是系统随机分配的)
DatagramSocket(int port)创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机任意一个随机端口(一般用于服务端

普通方法:

方法说明
void receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法会阻塞待)
void send(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报(不会阻塞等待,直接发送)
void close()关闭此数据报套接字

Socket的本质也是文件,之前介绍了狭义上的文件是硬盘上的文件,广义上的文件是计算机上的各种硬盘设备。
Socket对应到网卡这个硬件设备,操作系统把网卡也当做一个文件来管理。
通过网卡发数据就是写文件, 通过网卡接收数据就是读文件。

DatagramPacket

DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报,存放消息的具体内容。

构造方法:

方法说明
DatagramPacket(bytel] buf, int length)构造一个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度(第二个参数length)
DatagramPacket(bytel] buf,int offset, int length,SocketAddress address)构造一个DatagramPacket以用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,从0到指定长度(第二个参数length)。address指定目的主机的IP和端口号。

普通方法:

方法说明
lnetAddress getAddress()从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址
int getPort()从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端口号
bytell getData()获取数据报中的数据

构造UDP发送的数据报时,需要传入 SocketAddress,该对象可以使用InetSocketAddress来创建。

实现

实现一个简单的UDP回显服务器与客户端(发送什么就接收什么)。

服务端:

public class UDPEchoServer {
    // 定义一个用于服务器端的DatagramSocket
    private DatagramSocket server;

    /**
     * 构造方法,完成服务器的初始化
     * @param port 端口号
     */
    public UDPEchoServer (int port) throws Exception {
        if (port > 65535 || port < 1024) {
            throw new Exception("端口号必须在1024 ~ 65535之间");
        }
        // 初始化服务器端的UDP服务
        this.server = new DatagramSocket(port);
    }

    /**
     * 对外提供服务
     */
    public void start () throws IOException {
        System.out.println("服务器已启动....");
        // 循环接收用户的请求
        while (true) {
            // 1. 创建一个用于接收请求数据的DatagramPacket
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
            // 2. 接收请求, 把真实的内容填充到requestPacket
            server.receive(requestPacket);
            // 3. 从requestPacket获取数据
            String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength(), "UTF-8");
            // 4. 根据请求获取响应
            String response = processor (request);
            // 5. 把响应封装到DatagramPacket
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(StandardCharsets.UTF_8),
                    response.getBytes().length, requestPacket.getSocketAddress());
            // 6. 发送数据
            server.send(responsePacket);
            // 7. 打印日志
            System.out.printf("[%s:%d] request: %s, response: %s.\n", requestPacket.getAddress().toString(),
                    requestPacket.getPort(), request, response);
        }

    }

    public String processor(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 初始化服务器
        UDPEchoServer server = new UDPEchoServer(9999);
        // 启动服务
        server.start();
    }
}

在这里插入图片描述

词典服务端:

public class UDPDicServer extends UDPEchoServer {
    private Map<String, String> map = new HashMap<>();
    /**
     * 构造方法,完成服务器的初始化
     *
     * @param port 端口号
     */
    public UDPDicServer(int port) throws Exception {
        super(port);
        map.put("dog", "小狗");
        map.put("cat", "小猫");
        map.put("pig", "小猪");
        map.put("tiger", "大老虎");
        map.put("veryGood", "牛P");
    }

    @Override
    public String processor(String request) {
        return map.getOrDefault(request, "查无此词");
    }
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        UDPDicServer server = new UDPDicServer(9999);
        server.start();
    }
}

客户端:

public class UDPEchoClient {
    // 定义一个用于客户端的DatagramSocket
    private DatagramSocket client;
    // 定义服务器的IP地址
    private String serverIp;
    // 定义服务器的端口号
    private int port;
    private SocketAddress address;

    /**
     * 构造方法,指定服务器的Ip地址和端口号
     *
     * @param serverIp 服务器IP
     * @param port 端口号
     */
    public UDPEchoClient (String serverIp, int port) throws SocketException {
        this.client = new DatagramSocket();
        this.serverIp = serverIp;
        this.port = port;
        this.address = new InetSocketAddress(serverIp, port);
    }

    public void start () throws IOException {
        System.out.println("客户端已启动.");
        // 循环接收用户的输入
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("->");
            // 接收用户输入
            String request = scanner.next();
            // 1. 把请求内容包装成DatagramPacket
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(StandardCharsets.UTF_8),
                    request.getBytes().length, address);
            // 2. 发送数据
            client.send(requestPacket);
            // 3. 接收响应
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
            // 4. 在receive方法中填充响应数据
            client.receive(responsePacket);
            // 5. 解析响应数据
            String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength(), "UTF-8");
            // 6. 打印日志
            System.out.printf("request: %s, response: %s.\n", request, response);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UDPEchoClient client = new UDPEchoClient("127.0.0.1", 9999);
        // 启动服务
        client.start();
    }
}

服务端与客户端的执行关系:

服务端服务端
构造Socket对象,启动Socket服务
socket.receive()进入接收状态,阻塞等待请求到来启动客户端
指定服务器IP和端口,构造packet,socket.sent()发送请求
receive得到数据,线程唤醒,开始处理等待服务端响应socket.receive(),进入阻塞,等待服务器响应。
响应处理结果socket.sent()receive接收响应,线程唤醒
进入下一次循环,继续在receive阻塞等待请求展示结果

阻塞等待:

在这里插入图片描述

TCP编程

ServerSocket

ServerSocket 是创建TCP服务端Socket的API。

构造方法

方法说明
ServerSocket(int port)创建一个服务端流套接字Socket,并绑定到指定端口。操作系统中端口号会和进程绑定。

普通方法

方法说明
Socket accept()开始监听指定端口(创建时绑定的端口),有客户端连接后,返回一个服务端Socket对象,并基于该Socket建立与客户进行连接,否则阻塞等待。返回的Socket对象包含了封装好的数据。
void close()关闭此套接字

Socket

socket 是客户端Socket,或服务端中接收到客户端建立连接 (accept方法)的请求后,返回的服务端Socket。不管是客户端还是服务端Socket,都是双方建立连接以后,保存的对端信息,及用来与对方收发数据的。

构造方法

方法方法
Socket(String host, intport)创建一个客户端流套接字Socket,并与对应IP的主机和对应端口的进程建立连接

普通方法

方法说明
lnetAddress getlnetAddress()返回套接字所连接的地址
InputStream getlnputStream()返回此套接字的输入流
OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流

InputStream输入流,从网卡缓冲区读取数据;OutputStream输出流,把数据写到网卡缓冲区,相当于发数据。

实现

实现一个简单的TCP聊天服务器与客户端。

服务端:

public class TCPEchoServer {
    // 声明一个用于服务端的Socket对象
    private ServerSocket server;

    /**
     * 通过指定端口号实例化服务
     *
     * @param port 端口号
     * @throws IOException
     */
    public TCPEchoServer(int port) throws IOException {
        if (port < 1025 || port > 65535) {
            throw new RuntimeException("端口号要在 1025 ~ 65535之间.");
        }
        // 实例化ServerSocket并指定端口号
        this.server = new ServerSocket(port);
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动成功...");
        // 循环接收客户端的连接
        while (true) {
            Socket clientSocket = server.accept();
            // 处理Socket中的数据
            processConnections(clientSocket);
        }
    }

    // 处理数据
    private void processConnections(Socket clientSocket) throws IOException {
        // 打印日志
        String clientInfo = MessageFormat.format("[{0}:{1}] 客户端已上线", clientSocket.getInetAddress(),
                clientSocket.getPort());
        System.out.println(clientInfo);
        // 处理数据之前要获取一下输入输出流
        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
            // 循环处理用户的请求
            while (true) {
                // 通过Scanner读取用户请求中的数据
                Scanner requestScanner = new Scanner(inputStream);
                if (!requestScanner.hasNextLine()) {
                    // 日志
                    clientInfo = MessageFormat.format("[{0}:{1}] 客户端已下线.", clientSocket.getInetAddress(),
                            clientSocket.getPort());
                    System.out.println(clientInfo);
                    break;
                }
                // 获取真实的用户请求数据
                String request = requestScanner.nextLine();
                // 根据请求计算响应
                String response = process(request);
                // 把响应写回客户端
                PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
                // 写入输出流
                printWriter.println(response);
                // 强制刷新缓冲区
                printWriter.flush();
                // 打印日志
                clientInfo = MessageFormat.format("[{0}:{1}], request: {2}, response: {3}",
                        clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort(), request, response);
                System.out.println(clientInfo);

            }


        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            clientSocket.close();
        }

    }

    private String process(String request) {
        System.out.println("收到新消息:"  + request);
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String response = scanner.nextLine();
        return response;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TCPEchoServer server = new TCPEchoServer(9999);
        server.start();
    }
}

在这里插入图片描述

客户端:

public class TCPEchoClient {
    // 定义一个用于客户端的Socket对象
    private Socket clientSocket;

    /**
     * 初始化客户端的Socket
     *
     * @param serverIp 服务器IP地址
     * @param serverPort 服务器的端口号
     * @throws IOException
     */
    public TCPEchoClient (String serverIp, int serverPort) throws IOException {
        this.clientSocket = new Socket(serverIp, serverPort);
    }

    public void start () throws IOException {
        System.out.println("客户端已启动...");
        // 获取Socket中的输入输出流
        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
            // 循环处理用户的输入
            while (true) {
                System.out.println("->");
                // 接收用户的输入内容
                Scanner requestScanner = new Scanner(System.in);
                String request = requestScanner.nextLine();
                // 发送用户的请求
                PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
                printWriter.println(request);
                // 强制刷新缓冲区
                printWriter.flush();
                // 接收服务器的响应
                Scanner responseScanner = new Scanner(inputStream);
                // 获取响应数据
                String response = responseScanner.nextLine();
                // 打印响应内容
                System.out.println("接收到服务器的响应:" + response);

            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            clientSocket.close();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TCPEchoClient client = new TCPEchoClient("127.0.0.1", 9999);
        client.start();
    }
}

当打开多个客户端时,发现服务器并不能同时处理多个请求。为了解决这个问题,可以先让客户端1断开连接。为了实现服务器可以处理多个客户端连接,那么可以为每一个客户端连接创建一个新的线程,让请求的处理在单独的子线程中去执行。但是如果说每接收到客户端连接就创建新的线程,当有1万个连接就要创建1万个线程,会消耗非常大的系统资源。所以为了优化这个问题,可以使用线程池的方式。

客户端start()方法优化:

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动成功...");
        // 创建一个线程池
        ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(3, 10, 1, TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<>(10));
        // 循环接收客户端的连接
        while (true) {
            Socket clientSocket = server.accept();
            // 每接收到一个新连接请求,就创建一个新的子线程
//            Thread thread = new Thread(() -> {
//                // 处理Socket中的数据
//                try {
//                    processConnections(clientSocket);
//                } catch (IOException e) {
//                    e.printStackTrace();
//                }
//            });
//            // 启动线程
//            thread.start();

            // 提交任务到线程池中
            poolExecutor.submit(() -> {
                try {
                    processConnections(clientSocket);
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });

        }
    }

继续加油~
在这里插入图片描述

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openknx初编译

knx协议出来也是很长时间了&#xff0c;但国内相关开发的文章很少&#xff0c;比起zigbee,lora这些网上一搜一大零的&#xff0c;显得可怜。因为公司以后可能会开发knx产品&#xff0c;所以对国外的openknx自已研究了一下。 https://github.com/thelsing/knx 这个就是openknx项…

Openlayers实战,Openlayers调整地图可视范围到多个点组成的多边形边界,可视范围缩放到多个点的中心点

专栏目录: OpenLayers入门教程汇总目录 前言 本片文章详细讲解如何使用Openlayers调整地图可视范围到多个点组成的多边形边界。 也即Openlayers根据多个点坐标生成一个矩形可视范围,并判断当前传入的矩形可视范围是否在当前可视范围内。如果在当前可视范围内,则调整地图中…

latex中两种图并排放,而且各自有小标题caption

\begin{figure*}[htbp] \centering #小标题 \subfigure[Case study in terms of interpretability on dataset HDep3.]{ \begin{minipage}[t]{0.37\linewidth} %linewidth小于0.5 \centering \includegraphics[scale0.2]{figures/hdep3d.png} #大小主要调节scale. %\caption{fi…

Blazor前后端框架Known-V1.2.1

V1.2.1 Known是基于C#和Blazor开发的前后端分离快速开发框架&#xff0c;开箱即用&#xff0c;跨平台&#xff0c;一处代码&#xff0c;多处运行。 概述 基于C#和Blazor实现的快速开发框架&#xff0c;前后端分离&#xff0c;开箱即用。跨平台&#xff0c;单页应用&#xff…

耳挂式骨传导耳机哪个牌子好,分享几个品牌的骨传导耳机

骨传导耳机就是利用震动来传递声音的耳机&#xff0c;在运动时佩戴骨传导耳机&#xff0c;可以听歌也能听周围的声音&#xff0c;提高了运动时的安全性。目前市面上的骨传导耳机也是琳琅满目。今天就来给大家分享下目前市面上比较常见的几款骨传导耳机。希望对正在选购骨传导耳…

Linux v4l2框架分析

1. 概述 V4L2(Video for Linux 2)&#xff1a;Linux内核中关于视频设备驱动的框架&#xff0c;对上向应用层提供统一的接口&#xff0c;对下支持各类复杂硬件的灵活扩展&#xff1b; V4L2框架&#xff0c;主要包括v4l2-core、meida framework、videobuf2等模块&#xff0c;这也…

120.【ElastiSearch】

ElasticSearch-初级 (一)、什么是ElasticSearch(库、表、记录)1.ElasticSearch是什么2.ElasticSearch学习路线3.聊聊Doug Cutting4.Lucene 和 ElasticSearch的关系: (二)、ElasticSearch概述1.基本概述2.百度搜索关键字思考3.目前都有哪些公司在用ElasticSearch技术 (三)、ES和…

检验样本是否服从泊松分布

本文以一个订单数据为例&#xff0c;研究顾客购买次数的分布规律&#xff0c;尝试从中估计总体的分布&#xff0c;以对后续的订单数据进行预测或进行业绩的对比。 # 环境准备 import numpy as np import pandas as pd import scipy.stats as stats import matplotlib.pyplot a…

Nginx(3)nginx的Rewrite功能

nginx跨域 Rewrite功能配置Rewrite的相关命令Rewrite的案例域名跳转域名镜像独立域名目录自动添加/合并目录防盗链 Rewrite功能配置 Rewrite是Nginx服务器提供的一个重要基本功能&#xff0c;是Web服务器产品中几乎必备的功能。主要的作用是用来实现URL的重写。 注意:Nginx服…