- 网络编程
- 客户端和服务器
- Socket套接字
- 流套接字TCP
- 数据报套接字UDP
- 对比TCP与UDP
- UDP编程
- DatagramSocket
- 构造方法:
- 普通方法:
- DatagramPacket
- 构造方法:
- 普通方法:
- 实现
- TCP编程
- ServerSocket
- 构造方法
- 普通方法
- Socket
- 构造方法
- 普通方法
- 实现
网络编程
为什么需要网络编程?
现在网络普及程序越来越高,网络上保存着我们日常生活中需要的各种资源,使用程序通过网络来获取这些资源的过程就需要网络编程来实现。
什么是网络编程?
网络编程,指网络上的主机,通过不同的进程以程序的方式实现网络通信(网络数据传输)。
注意也可以是同一个主机的不同进程,比如,MySQL的服务端也客户端,在开发环境一般都是在同一台主机上运行的两个不同的程序。
怎么进行网络编程?
针对网络编程,操作系统提供了用于网络编程的技术,称为Socket套接字,是系统提供的专门用来实现网络编程的一套API。Java对每种操作系统做了进一步的封装。应用程序在应用层,操作系统工作在传输层,Socket套接字就是传输层对应用层提供的API支持。传输层中最知名的协议就是TCP和 UDP。
客户端和服务器
客户端:服务的使用方。请求一般是客户端主动发起,表示目的。
服务器:服务的提供方。响应一般是服务器根据客户端的请求计算出来的结果。
Socket套接字
Socket套接字,是由系统提供用于网络通信的技术,是基于TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。基于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程。
流套接字TCP
使用传输层TCP协议
TCP,即Transmission Control Protocol (传输控制协议) ,传输层协议。
TCP协议的特点:
1.有连接
2.可靠传输
3.面向字节流
4.全双工(有接收缓冲区,也有发送缓冲区)
5.大小不限
传输数据是基于IO流,没有边界多次发送,多次接收。
数据报套接字UDP
使用传输层UDP协议
UDP,即User Datagram Protocol (用户数据报协议),传输层协议。
UDP协议的特点:
1无连接
2.不可靠传输
3.面向数据报
4.全双式(有接收缓冲区,也有发送缓冲区)
5.大小受限,一次最多传输64K
传输数据是一个整体一个整体,不能分开发送。
对比TCP与UDP
1.有无连接:TCP相当于打电话,接听方必须要接通电话双方才能通信。UDP相当于发短信,对方有没有开机都不重要。
2.可靠传输: 打电话时必须要经过拨号,接听后才可以通话,发短信发出去就不管了。如果数据包在传输的过程中丢了,TCP会有重传机制,UDP没有。
3.面向字节流和面向数据报: 打电话说一个字对方就可以听到一个字,发短信发一条条的信息对接收到才可以阅读。
4.全双工(有接收缓冲区,也有发送缓冲区): 可以打电话也可以接电话,可以发短信也可以收短信。
5.大小是否受限:电话打完了说好了我挂了啊,时间不受限,短信的大小有限制比如150个字。
UDP编程
DatagramSocket
DatagramSocket API:DatagramSocket 是UDP Socket,用于发送和接收UDP数据报。
构造方法:
方法 | 说明 |
---|---|
DatagramSocket() | 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机任意一个随机端口(一般用于客户端,客户端的端口一般是系统随机分配的) |
DatagramSocket(int port) | 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机任意一个随机端口(一般用于服务端) |
普通方法:
方法 | 说明 |
---|---|
void receive(DatagramPacket p) | 从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法会阻塞待) |
void send(DatagramPacket p) | 从此套接字接收数据报(不会阻塞等待,直接发送) |
void close() | 关闭此数据报套接字 |
Socket的本质也是文件,之前介绍了狭义上的文件是硬盘上的文件,广义上的文件是计算机上的各种硬盘设备。
Socket对应到网卡这个硬件设备,操作系统把网卡也当做一个文件来管理。
通过网卡发数据就是写文件, 通过网卡接收数据就是读文件。
DatagramPacket
DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报,存放消息的具体内容。
构造方法:
方法 | 说明 |
---|---|
DatagramPacket(bytel] buf, int length) | 构造一个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度(第二个参数length) |
DatagramPacket(bytel] buf,int offset, int length,SocketAddress address) | 构造一个DatagramPacket以用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,从0到指定长度(第二个参数length)。address指定目的主机的IP和端口号。 |
普通方法:
方法 | 说明 |
---|---|
lnetAddress getAddress() | 从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址 |
int getPort() | 从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端口号 |
bytell getData() | 获取数据报中的数据 |
构造UDP发送的数据报时,需要传入 SocketAddress,该对象可以使用InetSocketAddress来创建。
实现
实现一个简单的UDP回显服务器与客户端(发送什么就接收什么)。
服务端:
public class UDPEchoServer {
// 定义一个用于服务器端的DatagramSocket
private DatagramSocket server;
/**
* 构造方法,完成服务器的初始化
* @param port 端口号
*/
public UDPEchoServer (int port) throws Exception {
if (port > 65535 || port < 1024) {
throw new Exception("端口号必须在1024 ~ 65535之间");
}
// 初始化服务器端的UDP服务
this.server = new DatagramSocket(port);
}
/**
* 对外提供服务
*/
public void start () throws IOException {
System.out.println("服务器已启动....");
// 循环接收用户的请求
while (true) {
// 1. 创建一个用于接收请求数据的DatagramPacket
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
// 2. 接收请求, 把真实的内容填充到requestPacket
server.receive(requestPacket);
// 3. 从requestPacket获取数据
String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength(), "UTF-8");
// 4. 根据请求获取响应
String response = processor (request);
// 5. 把响应封装到DatagramPacket
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(StandardCharsets.UTF_8),
response.getBytes().length, requestPacket.getSocketAddress());
// 6. 发送数据
server.send(responsePacket);
// 7. 打印日志
System.out.printf("[%s:%d] request: %s, response: %s.\n", requestPacket.getAddress().toString(),
requestPacket.getPort(), request, response);
}
}
public String processor(String request) {
return request;
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 初始化服务器
UDPEchoServer server = new UDPEchoServer(9999);
// 启动服务
server.start();
}
}
词典服务端:
public class UDPDicServer extends UDPEchoServer {
private Map<String, String> map = new HashMap<>();
/**
* 构造方法,完成服务器的初始化
*
* @param port 端口号
*/
public UDPDicServer(int port) throws Exception {
super(port);
map.put("dog", "小狗");
map.put("cat", "小猫");
map.put("pig", "小猪");
map.put("tiger", "大老虎");
map.put("veryGood", "牛P");
}
@Override
public String processor(String request) {
return map.getOrDefault(request, "查无此词");
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
UDPDicServer server = new UDPDicServer(9999);
server.start();
}
}
客户端:
public class UDPEchoClient {
// 定义一个用于客户端的DatagramSocket
private DatagramSocket client;
// 定义服务器的IP地址
private String serverIp;
// 定义服务器的端口号
private int port;
private SocketAddress address;
/**
* 构造方法,指定服务器的Ip地址和端口号
*
* @param serverIp 服务器IP
* @param port 端口号
*/
public UDPEchoClient (String serverIp, int port) throws SocketException {
this.client = new DatagramSocket();
this.serverIp = serverIp;
this.port = port;
this.address = new InetSocketAddress(serverIp, port);
}
public void start () throws IOException {
System.out.println("客户端已启动.");
// 循环接收用户的输入
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("->");
// 接收用户输入
String request = scanner.next();
// 1. 把请求内容包装成DatagramPacket
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(StandardCharsets.UTF_8),
request.getBytes().length, address);
// 2. 发送数据
client.send(requestPacket);
// 3. 接收响应
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
// 4. 在receive方法中填充响应数据
client.receive(responsePacket);
// 5. 解析响应数据
String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength(), "UTF-8");
// 6. 打印日志
System.out.printf("request: %s, response: %s.\n", request, response);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UDPEchoClient client = new UDPEchoClient("127.0.0.1", 9999);
// 启动服务
client.start();
}
}
服务端与客户端的执行关系:
服务端 | 服务端 |
---|---|
构造Socket对象,启动Socket服务 | |
socket.receive()进入接收状态,阻塞等待请求到来 | 启动客户端 |
指定服务器IP和端口,构造packet,socket.sent()发送请求 | |
receive得到数据,线程唤醒,开始处理 | 等待服务端响应socket.receive(),进入阻塞,等待服务器响应。 |
响应处理结果socket.sent() | receive接收响应,线程唤醒 |
进入下一次循环,继续在receive阻塞等待请求 | 展示结果 |
阻塞等待:
TCP编程
ServerSocket
ServerSocket 是创建TCP服务端Socket的API。
构造方法
方法 | 说明 |
---|---|
ServerSocket(int port) | 创建一个服务端流套接字Socket,并绑定到指定端口。操作系统中端口号会和进程绑定。 |
普通方法
方法 | 说明 |
---|---|
Socket accept() | 开始监听指定端口(创建时绑定的端口),有客户端连接后,返回一个服务端Socket对象,并基于该Socket建立与客户进行连接,否则阻塞等待。返回的Socket对象包含了封装好的数据。 |
void close() | 关闭此套接字 |
Socket
socket 是客户端Socket,或服务端中接收到客户端建立连接 (accept方法)的请求后,返回的服务端Socket。不管是客户端还是服务端Socket,都是双方建立连接以后,保存的对端信息,及用来与对方收发数据的。
构造方法
方法 | 方法 |
---|---|
Socket(String host, intport) | 创建一个客户端流套接字Socket,并与对应IP的主机和对应端口的进程建立连接 |
普通方法
方法 | 说明 |
---|---|
lnetAddress getlnetAddress() | 返回套接字所连接的地址 |
InputStream getlnputStream() | 返回此套接字的输入流 |
OutputStream getOutputStream() | 返回此套接字的输出流 |
InputStream输入流,从网卡缓冲区读取数据;OutputStream输出流,把数据写到网卡缓冲区,相当于发数据。
实现
实现一个简单的TCP聊天服务器与客户端。
服务端:
public class TCPEchoServer {
// 声明一个用于服务端的Socket对象
private ServerSocket server;
/**
* 通过指定端口号实例化服务
*
* @param port 端口号
* @throws IOException
*/
public TCPEchoServer(int port) throws IOException {
if (port < 1025 || port > 65535) {
throw new RuntimeException("端口号要在 1025 ~ 65535之间.");
}
// 实例化ServerSocket并指定端口号
this.server = new ServerSocket(port);
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动成功...");
// 循环接收客户端的连接
while (true) {
Socket clientSocket = server.accept();
// 处理Socket中的数据
processConnections(clientSocket);
}
}
// 处理数据
private void processConnections(Socket clientSocket) throws IOException {
// 打印日志
String clientInfo = MessageFormat.format("[{0}:{1}] 客户端已上线", clientSocket.getInetAddress(),
clientSocket.getPort());
System.out.println(clientInfo);
// 处理数据之前要获取一下输入输出流
try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
// 循环处理用户的请求
while (true) {
// 通过Scanner读取用户请求中的数据
Scanner requestScanner = new Scanner(inputStream);
if (!requestScanner.hasNextLine()) {
// 日志
clientInfo = MessageFormat.format("[{0}:{1}] 客户端已下线.", clientSocket.getInetAddress(),
clientSocket.getPort());
System.out.println(clientInfo);
break;
}
// 获取真实的用户请求数据
String request = requestScanner.nextLine();
// 根据请求计算响应
String response = process(request);
// 把响应写回客户端
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
// 写入输出流
printWriter.println(response);
// 强制刷新缓冲区
printWriter.flush();
// 打印日志
clientInfo = MessageFormat.format("[{0}:{1}], request: {2}, response: {3}",
clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort(), request, response);
System.out.println(clientInfo);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
clientSocket.close();
}
}
private String process(String request) {
System.out.println("收到新消息:" + request);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String response = scanner.nextLine();
return response;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TCPEchoServer server = new TCPEchoServer(9999);
server.start();
}
}
客户端:
public class TCPEchoClient {
// 定义一个用于客户端的Socket对象
private Socket clientSocket;
/**
* 初始化客户端的Socket
*
* @param serverIp 服务器IP地址
* @param serverPort 服务器的端口号
* @throws IOException
*/
public TCPEchoClient (String serverIp, int serverPort) throws IOException {
this.clientSocket = new Socket(serverIp, serverPort);
}
public void start () throws IOException {
System.out.println("客户端已启动...");
// 获取Socket中的输入输出流
try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
// 循环处理用户的输入
while (true) {
System.out.println("->");
// 接收用户的输入内容
Scanner requestScanner = new Scanner(System.in);
String request = requestScanner.nextLine();
// 发送用户的请求
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
printWriter.println(request);
// 强制刷新缓冲区
printWriter.flush();
// 接收服务器的响应
Scanner responseScanner = new Scanner(inputStream);
// 获取响应数据
String response = responseScanner.nextLine();
// 打印响应内容
System.out.println("接收到服务器的响应:" + response);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
clientSocket.close();
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TCPEchoClient client = new TCPEchoClient("127.0.0.1", 9999);
client.start();
}
}
当打开多个客户端时,发现服务器并不能同时处理多个请求。为了解决这个问题,可以先让客户端1断开连接。为了实现服务器可以处理多个客户端连接,那么可以为每一个客户端连接创建一个新的线程,让请求的处理在单独的子线程中去执行。但是如果说每接收到客户端连接就创建新的线程,当有1万个连接就要创建1万个线程,会消耗非常大的系统资源。所以为了优化这个问题,可以使用线程池的方式。
客户端start()方法优化:
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动成功...");
// 创建一个线程池
ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(3, 10, 1, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>(10));
// 循环接收客户端的连接
while (true) {
Socket clientSocket = server.accept();
// 每接收到一个新连接请求,就创建一个新的子线程
// Thread thread = new Thread(() -> {
// // 处理Socket中的数据
// try {
// processConnections(clientSocket);
// } catch (IOException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// });
// // 启动线程
// thread.start();
// 提交任务到线程池中
poolExecutor.submit(() -> {
try {
processConnections(clientSocket);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}
继续加油~