C语言小项目之扫雷(进阶版)

news2024/11/22 10:31:00

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扫雷小项目

  • 1. 前期准备
  • 2. 初始化棋盘
  • 3. 打印棋盘
  • 4. 布置地雷
  • 5. 当前位置周围的雷数
  • 6. 排查地雷(非展开)
  • 7. 利用递归使棋盘展开
  • 8. 总结以及代码分享


1. 前期准备

扫雷游戏其实就是一个N×N的棋盘
可以用二维数组来模仿这个环境

值得注意的是:

当当前位置不是雷时
我们需要计算以当前位置为中心
的九宫格中有多少个雷
然后将这个数字填入当前位置中
当这个位置为棋盘边缘时,数组会越界

结论:

  • N×N的棋盘应该定义为
  • (N+2)×(N+2)
  • 打印棋盘时应该打印N×N的数组

画图理解:
在这里插入图片描述
再将所有步骤细化成:

  • 初始化棋盘- InitBoard
  • 打印棋盘- PrintBoard
  • 布置地雷- SetMine
  • 排查地雷- FindMine
  • 求坐标周围有几个雷- GetMineCount
  • 周围都没有雷时的展开- unfold

2. 初始化棋盘

假设我们用9×9的棋盘玩游戏
地雷的数量一共是10个:

#define ROW 9 //打印9×9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //内部实现用11×11
#define COLS COL+2
#define MCount 10  //定义一共有10个地雷

要打印的棋盘应该和
内部实现功能的棋盘分开
所以我们定义两个数组
将打印数组初始化为’*’
埋地雷的棋盘初始化为’0’

为什么要将埋地雷棋盘初始化为0?

因为在埋地雷的时候将’0’改为’1’
没有地雷的位置就是’0’
有地雷的位置就是’1’
当我们计算一个位置的九宫格
范围内有多少个雷时就可以
直接将九宫格里所有位置加起来
得出的值就是当前位置周围雷的个数

void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROW][COLS], int rows, int cols)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			mine[i][j] = '0';
			show[i][j] = '*';
		}
	}
}

3. 打印棋盘

打印出来的是9×9的棋盘

在这里插入图片描述

并且在左边和上面给对应的坐标1~9

void PrintBoard(char a[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	printf("最边上为行数与列数\n");
	int  i = 0;
	for (i = 0; i <= cols; i++)
	{
		printf("%d-", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= rows; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= cols; j++)
		{
			printf("%c ", a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

4. 布置地雷

需要随机生成一个坐标
然后将此坐标从’0’变成’1’

(注:随机选取的位置不能已经有雷了)

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int count = MCount;//define宏定义的雷的个数
	while (count > 0)
	{
        int x = rand() % rows + 1;//生成1~9的随机横坐标
	    int y = rand() % cols + 1;
		if (mine[x][y] == '0')//若当前位置已经有雷了,就不执行if语句,再重新生成一个随机位置
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;//当前位置不是雷才进入if语句,count才减少
		}
	}
}

解释在代码块中


5. 当前位置周围的雷数

正如上面解释的一样
将以当前位置为中心的九宫格
中其他八个位置的值相加就是
当前位置雷的个数!

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

因为初始化时给的是字符’0’
所以将全部值加起来后减去八个’0’
得到的才是整数


6. 排查地雷(非展开)

排查地雷需玩家输入需要排查的坐标
然后判断这个位置是不是字符’1’
如果是就被地雷炸死了
如果不是,就将周围雷的个数打印出来

(注:当棋盘上只剩下Mcout个位置时
也就是除了地雷外所有位置都被排查了
代表玩家胜利了!)

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int x, y;
	int winC = 0;//当winC等于棋盘数减去雷数时,游戏胜利!
	while (winC < ROW * COL - MCount)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= cols && y >= 1 && y <= rows)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!");
				PrintBoard(mine, rows, cols);
				break;
			}
			else if (mine[x][y] == '0')
			{
				winC++;
				mine[x][y] = GetMineCount(mine,x,y);
				PrintBoard(show, rows, cols);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误");
		}
		if (winC == rows * cols - MCount)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			PrintBoard(mine, ROW, COL);
		}

	}
}

7. 利用递归使棋盘展开

电脑上的扫雷游戏有这样的功能:
当前位置不是地雷并且周围也没有雷时
它会将这一区域展开:

在这里插入图片描述

只有当打印棋盘的当前位置
是字符’*',并且横纵坐标没有越界时递归

void unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y,int rows,int cols)
{
	if (GetMineCount(mine,x,y) == 0)//如果当前位置周围雷数为0
	{
		show[x][y]=' ';//像上面的图片一样将这个位置变成空格
		for (int i = x - 1; i < x + 1; i++)//递归左上,正上,右上,正左,正右...八个位置
		{
			for (int j = y - 1; j < y + 1; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*' && i > 0 && i <= rows && j > 0 && j <= cols)
				{
					unfold(mine, show, i, j, rows, cols);//递归
				}
			}
		}
	}
	else
	{
		show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
	}
}

在这里插入图片描述


8. 总结以及代码分享

完成一个规范的项目
少不了定义多个头文件和.c文件
要想你的工程变得规范,容易理解
应该将各个部分分开来实现

把所有代码的链接分享给大家:

gitee代码仓库

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