UTONMOS:元宇宙究竟是什么?

news2024/11/19 9:21:37

元宇宙其实是一个很好玩的事,就在前几年,很多人还认为当时元宇宙的概念市场上被叫做伪概念、纯营销概念,很多行业里的朋友们都说这是骗子才提的。

但是经过半年的发酵和发展,现在大家对“元宇宙”的认知就很不同了,因为这还涉及另外一个概念,就是Web3。“Web3”是对“Web2.0”的改进,被用来描述互联网潜在的下一阶段,一个运行在“区块链”技术之上的“去中心化”的互联网。在此环境下,用户不必在不同中心化的平台创建多种身份,而是能打造一个去中心化的通用数字身份体系,通行各个平台。

 如果要建立一个 Web3 为底层的沉浸式互联网网络,目标是让大部分人花很多的时间生活在线上空间、虚拟空间,那注定会存在“数字资产需要确权”的问题。

所以,当下随着元宇宙概念、Web3概念的爆红,只要能稍微沾上点边,一夜之间的都成了其概念创业,尤其是 Facebook 更名 Meta 之后,人人都在谈论元宇宙。

我们目前经常用来做教科书式回答的是一个项目或产品必须满足元宇宙八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、文明和经济系统就是元宇宙。

这个“标准答案”你同意吗?

在说元宇宙是什么之前先说一下它不是什么。比如说现在的互联网、电子商务等,所有人都知道互联网、电子商务是什么。但是要回到这些词的原发性的,比如说让我们去以名人视角去看待这些,大概在 1995 年左右有国外一档节目中主持人问他说:what is internet?Bill Gates 解释了半天,那个主持人说那这些事情我们现在的电视和报纸不能做吗?

2021 年6 月16 日,中国传媒大学动画与数字艺术学院的毕业生们于学校老师的帮助下,在《我的世界》这个游戏中,根据校园风景的实拍1:1还原了校园内外的场景,上演了一出别开生面的“云毕业”。

 在这片虚拟校园中,一切限制都已不再存在,参与者只需要操纵鼠标和键盘就能随心所欲的漫步校园,甚至只要你想,还可以用飞行道具在教学楼之间翱翔穿梭。

大家不理解就是为什么要有互联网这样的东西基于计算机传递讯息,这个东西好的地方到底在哪里。

所以说新事物的原发的初期,大家不一定能讲明白是什么,但是在里面做的人大概知道往什么方向做,他可能不明确的明白,但他理论上应该比旁观者和讨论的人更明白。

所以第一是,因为早期大量的用户并没有进入这个市场,也没有用上这些应用,所以他们不知道那到底是什么,这些概念很新,业内的人现在才要讨论。

第二是这个概念的定义,肯定不是科幻小说作者所描述、批判的那个世界,他们的小说需要编造一些情节和设定让你能够引起共鸣,但那不是未来世界的样子(赛博朋克那种)。未来世界可能会和想象有一些相通的地方,它可能会变成文化模因存在于大家的潜意识,但绝对不会是明确的小说描述的那个样子。

 回到原话题,当我们说元宇宙是什么的时候,可能可以尝试从一些向下的属性层面去定义。

比如说马化腾会说那个东西叫全真互联网,全真互联网的意思是说这个东西还是个互联网,它只是又全又真。但是 Metaverse 发展到后面可能不是互联网,就像我们谈论移动互联网的时候,你倒过去想移动互联网时代的领军创业公司,是当年互联网公司真的能做的吗?如果是真的能做的话,移动互联网的巨头就不会诞生了。

元宇宙就是基于现代科技设备构建一个与现实世界无二的虚拟世界。终极形态应该是平行于现实物理世界的虚拟数字世界,在这个虚拟空间里,拥有几乎所有现实社会的体验,你可以在这里社交,游戏,娱乐,工作、赚钱、旅游,甚至是恋爱养宠物等等,总之在现实社会你想做的事在这里都可以做,而且可以比现实社会拥有更多的想象空间和夸张的实现方式。元宇宙可以使你拥有第二身份或者多重身份,一些在现实生活中不那么如意的人却有可能在元宇宙里摇身一变成为呼风唤雨的大神,或者在现实中缺失的东西可以在元宇宙里轻松获取,元宇宙的发展可以第一次真正的让人类的肉体和精神实现分类,使精神不再受到肉体的桎梏,获得前所未有的满足和丰富。

 就像UTONMOS。旗下有多款新开的手游,包括简单一点的和更复杂的3D区块链模式游戏,是要让人“沉浸”地生活在线上世界。这个“沉浸”一词很重要,就是通过视觉去吸收大量的信息继而解决这类信息,在解决信息的过程中获定一定的数字收益。跟这个虚拟世界有非常直观的交互,像什么呢?有点像鼠标和图形界面被发明之前的互联网和发明之后的互联网,发明之前的 PC 和发明之后的 PC 。

像UTONMOS一款3D元宇宙手游《神念无界-源起山海》可能依赖于现有的一些区块链技术架构、AI基础设施、元宇宙基本理念等,但它的目标是什么?是让人以足够长的时间在虚拟空间沉浸式游戏娱乐,它理论上应该还是一种生产力工具。

理论上UTONMOS《神念无界-源起山海》第一波发展起来的用户应该不只是冲着游戏和娱乐而来的,它是想真的能够达成足够大渗透量的应用是工作和生活相结合,是让你能够在里面赚钱,然后让你把沉浸式的这种元宇宙元素和体验作为一种生产力工具提供给大家,所以这个是我认为更接近元宇宙理论发展的一款区块链手游。

但要是说沉浸体验+身份认证就是元宇宙的话,这个太浮浅,这么解释,那QQ 也是一个元宇宙,有 Q 币,数字身份,有 QQ 秀做为外观。

其实一个概念在初生至发展的头几年元宇宙就是一个筐,大家什么东西都往里面装。因为没有办法明确定义,它又是个热词,贴上就有流量就有关注,很多公司就出于流量和关注的角度都会去贴一贴。

如果它还是一个 2D 平面的东西,还是一个 PC 屏幕的东西,那跟我们原来互联网有什么差别?所以某种程度上沉浸、融入空间是很重要的。是不是叫全真互联网不重要,是不是互联网也不重要,但是沉浸这件事情很重要,空间感很重要,你得进去。

 在《神念无界-源起山海》游戏里面,它未来的游戏、娱乐发展我想是让用户在那个虚拟空间你认为你人在游戏里,但又不能像现实世界那么麻烦,因为它还是一个元宇宙游戏空间,理论上它的操控感应该是更好的,现实世界有很多限制,所以在《神念无界-源起山海》游戏世界里做很多事情的效率要高过在物理世界里。

微软为什么要进入这个市场?是凭借着 windows 和 office 这么多年养成的用户习惯,它在终端用户这边是很有影响力的。如果我的工作场景因为会议软件、因为 Metaverse 、被颠覆的话,微软的基石就没了。所以看到 Horizon 和 Workroom 的起势,微软就得迅速跟进,因为那是真正的主战场。

所以说不管是娱乐生活场景、工作场景都要进。工作场景是增量市场,增量市场才值得做,也容易做。产品迭代和提升,一众互联网大厂也相继入局元宇宙赛道。除了 Facebook ,微软 CEO 也表示在建立一个企业元宇宙,腾讯持续研发开放世界类游戏,字节跳动高价收 VR 厂商 Pico ,投资上线元宇宙游戏「重启世界」……

从 Minecraft 到 Roblox ,到 Decentraland 、 The Sandbox ,再到今年大火的 Axie Infinity 、神念无界-源起山海这样的区块链游戏,开放世界游戏一直是人们理解数字化身份、和元宇宙雏形最具象的形式。

 所以元宇宙在游戏行业的落地和发展过程中很重要。不管是从商业模式还是开发架构,或从硬件引领上面,不知道大家有没有一种感觉,就是很多链游像页游这么一个很土的产品?但实际上已经有一些3A游戏在计划之中。我们回看从 2002 年引进《传奇》到 2007 年《魔兽世界》,五年时间网游变成什么样子了,可以想想移动游戏领域, 2013 年才刚刚开始爆发,五年后 2018 年出来了《崩坏三》。

所以千万不要说一个新出来的元宇宙游戏行业的游戏玩法和画面感体验不够好,因为元宇宙产品品质的提升一向非常快,这个东西再配上区块链、 数字权益 、和完整的经济生态,会让整个区块链经济更繁荣。

历史是可以给大家所有答案,只不过它不会明确的把答案告诉你。

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