多线程
- 1、基本概念:程序、进程、线程
- 1.1、程序
- 1.2、进程
- 1.3、线程
- 1.4、单核CPU和多核CPU的理解
- 1.5、并行与并发
- 1.6、使用多线程的优点
- 1.7、何时需要多线程
- 2、线程的创建和使用
- 2.1、创建多线程的方式一:继承Thread类
- 2.2、Thread类的有关方法
- 2.3、线程的调度
- 2.4、线程的优先级
- 2.5、创建多线程的方式二:实现Runnable接口
- 2.6、比较创建线程的两种方式
- 3、线程的生命周期
- 4、线程的同步
- 4.1、线程同步方式一:同步代码块
- 4.2、线程同步方式二:同步方法
- 4.3、设计模式:单例模式
- 4.4、线程的死锁问题
- 4.5、线程同步方式三:Lock(锁)
- 5、线程的通信
- 6、JDK5.0新增线程创建方式
- 6.1、新增方式一:实现Callable接口
- 6.2、新增方式二:使用线程池
- 7、附加:关于锁的操作
- 7.1、释放锁的操作
- 7.2、不会释放锁的操作
- 二、Java常用类
1、基本概念:程序、进程、线程
1.1、程序
- 概念:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。
1.2、进程
- 概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
- 说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
1.3、线程
- 概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
- 说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
- 每个线程,拥有自己独立的:虚拟机栈、程序计数器
- 多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆
1.4、单核CPU和多核CPU的理解
- 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
- 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。
- 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
1.5、并行与并发
- 并行:多个CPU同时执行多个任务。
- 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。
1.6、使用多线程的优点
- 背景:以单个CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
- 多线程程序的优点:
- 1、提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
- 2、提高计算机系统CPU的利用率
- 3、改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
1.7、何时需要多线程
- 程序需要同时执行两个或多个任务
- 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
- 需要一些后台运行的程序时。
2、线程的创建和使用
2.1、创建多线程的方式一:继承Thread类
- 1、创建一个继承于Thread类的子类
- 2、重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
- 3、创建Thread类的子类的对象
- 4、通过此对象调用start(),start()的作用:
- 1、启动当前线程
- 2、调用当前线程的run()
//1、创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
//2、重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3、创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4、通过此对象调用start()
t1.start();
// 或者通过创建Thread类的匿名子类的方式
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
}
}
- 注意点1:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程
- 注意点2:再启动一个线程需要重新创建一个线程的对象,不可以让已经start()的线程再start(),否则会报IllegalThreadStateException异常
2.2、Thread类的有关方法
- void start():启动当前线程,调用当前线程的run()
- run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- String getName():获取当前线程的名字
- void setName(String name):设置当前线程的名字
- static Thread currentThread():静态方法,获取执行当前代码的线程
- static void yield():释放当前CPU的执行权
- join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态
- static void sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
- stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
- boolean isAlive():判断当前线程是否存活
2.3、线程的调度
- 调度策略
- 时间片
- 抢占式:高优先级的线程抢占CPU
- Java的调度方法
- 同优先级线程组成先进先出队列,使用时间片策略
- 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
2.4、线程的优先级
- 线程的优先等级
- MAX_PRIORITY:10
- MIN_PRIORITY:1
- NORM_PRIORITY:5 --> 默认优先级
- 涉及的方法
- getPriority():获取线程的优先级
- setPriority(int newPriority):设置线程的优先级
- 线程创建时继承父线程的优先级
- 低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调度
2.5、创建多线程的方式二:实现Runnable接口
- 1、创建一个实现了Runnable接口的类
- 2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 3、创建实现类的对象
- 4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 5、通过Thread类的对象调用start()
//1、创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable {
//2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3、创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
//5、通过Thread类的对象调用start():启动线程,调用当前线程的run() --> 调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//再启动一个线程
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.start();
}
}
2.6、比较创建线程的两种方式
- 开发中:优先选择实现Runnable接口的方式
- 1、实现的方式没有类的单继承性的局限性
- 2、实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
- 联系:public class Thread implements Runnable
- 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
3、线程的生命周期
graph LR
A(新建) --> |"调用start()"| B(就绪)
B --> |"获取CPU执行权"| C(运行)
C --> |"执行完run();调用线程的stop();出现Error/Exception且没有处理"| D(死亡)
C --> |"失去CPU执行权或yield()"| B
C --> |"sleep(long time);join();等待同步锁;wait();suspend()"| E(阻塞)
E --> |"sleep()时间到;join()结束;获取同步锁;notify()/notifyAll();resume()"| B
4、线程的同步
4.1、线程同步方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器) {
// 需要被同步的代码
}
- 1、操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
- 2、共享数据:多个线程共同操作的变量。
- 3、同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
- 要求:多个线程必须要共用同一把锁。
- 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器
- 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器
public class Window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
//正确,只要保证多个线程使用同一个对象当做锁即可
// synchronized (obj) {
// 此时的this:唯一的Window1的对象
synchronized (this) {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class Window2 extends Thread{
private static int ticket = 100;
private static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
//正确
// synchronized (obj) {
// 错误,因为通过继承Thread方式,需要通过不同的对象来创建线程
// 此时的this代表着不同的对象
// synchronized (this) {
// 正确,Class clazz = Window2.class,Window2.class只会加载一次
synchronized (Window2.class) {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
- 好处:同步的方式,解决了线程的安全问题。
- 局限性:操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于一个单线程的过程,效率低。
4.2、线程同步方式二:同步方法
- 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
- 非静态的同步方法,同步监视器是:this;静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
public class Window3 implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private synchronized void show () {//同步监视器:this
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class Window4 extends Thread {
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private static synchronized void show () {//同步监视器:Window4.class
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + ticket);
ticket--;
}
}
}
4.3、设计模式:单例模式
// 饿汉式
class Bank {
// 1、私有化类的构造器
private Bank() {}
// 2、内部创建类的对象
// 4、要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
// 3、提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance() {
return instance;
}
}
// 懒汉式方式一:同步方法
class Order {
// 1、私有化类的构造器
private Order() {}
// 2、声明当前类对象,没有初始化
// 4、此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
// 3、声明public、static的返回当前类对象的方法
public static synchronized Order getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
// 懒汉式方式二:同步代码块
class Order {
// 1、私有化类的构造器
private Order() {}
// 2、声明当前类对象,没有初始化
// 4、此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
// 3、声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance() {
// 方式一:效率稍差
// synchronized (Order.class) {
// if (instance == null) {
// instance = new Order();
// }
// return instance;
// }
// 方式二:效率更高
if (instance == null) {
synchronized (Order.class) {
if (instance == null) {
instance = new Order();
}
}
}
return instance;
}
}
4.4、线程的死锁问题
- 死锁
- 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
- 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
- 解决方法
- 专门的算法、原则
- 尽量减少同步资源的定义
- 尽量避免嵌套同步
4.5、线程同步方式三:Lock(锁)
class Window implements Runnable {
private int ticket = 100;
// 1、实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
// 2、调用锁定方法lock()
lock.lock();
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
} finally {
// 3、调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
- 面试题:synchronized与lock的异同?
- 相同:二者都可以解决线程安全问题
- 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器;Lock需要手动的启动同步(Lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
- 优先使用顺序:
- Lock --> 同步代码块 --> 同步方法
5、线程的通信
-
涉及到的三个方法:
- wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
- notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait()的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的线程。
- notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程
-
说明:
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器,否则会出现IllegalMonitorStateException异常
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中
-
面试题:sleep() 和 wait() 的异同?
- 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态
- 不同点:
- 1、两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
- 2、调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块中
- 3、关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁
6、JDK5.0新增线程创建方式
6.1、新增方式一:实现Callable接口
- 与使用Runnable相比,Callable功能更强大些
- 相比run()方法,可以有返回值
- 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值
- 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
- Future接口
- 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
- FutrueTask是Futrue接口的唯一实现类
- FutrueTask同时实现了Runnable,Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
// 1、创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
// 2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
// 3、创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
// 4、将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
// 5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
// 6、获取Callable中call方法的返回值
// get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
6.2、新增方式二:使用线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
- Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
- Executors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池
- Executors.newSingleThreadPool():创建一个只有一个线程的线程池
- Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 1、提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 2、执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread()); // 适用于实现Runnable接口的线程
service.submit(new NumberThread1()); // 适用于实现Callable接口的线
// 3、关闭连接池
service.shutdown();
}
}
7、附加:关于锁的操作
7.1、释放锁的操作
- 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
- 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。
- 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
- 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁
7.2、不会释放锁的操作
- 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行
- 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)
- 应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程