【Java高级编程】多线程

news2024/11/19 18:37:56

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多线程

      • 1、基本概念:程序、进程、线程
        • 1.1、程序
        • 1.2、进程
        • 1.3、线程
        • 1.4、单核CPU和多核CPU的理解
        • 1.5、并行与并发
        • 1.6、使用多线程的优点
        • 1.7、何时需要多线程
      • 2、线程的创建和使用
        • 2.1、创建多线程的方式一:继承Thread类
        • 2.2、Thread类的有关方法
        • 2.3、线程的调度
        • 2.4、线程的优先级
        • 2.5、创建多线程的方式二:实现Runnable接口
        • 2.6、比较创建线程的两种方式
      • 3、线程的生命周期
      • 4、线程的同步
        • 4.1、线程同步方式一:同步代码块
        • 4.2、线程同步方式二:同步方法
        • 4.3、设计模式:单例模式
        • 4.4、线程的死锁问题
        • 4.5、线程同步方式三:Lock(锁)
      • 5、线程的通信
      • 6、JDK5.0新增线程创建方式
        • 6.1、新增方式一:实现Callable接口
        • 6.2、新增方式二:使用线程池
      • 7、附加:关于锁的操作
        • 7.1、释放锁的操作
        • 7.2、不会释放锁的操作
    • 二、Java常用类

1、基本概念:程序、进程、线程

1.1、程序

  • 概念:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。

1.2、进程

  • 概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
  • 说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。

1.3、线程

  • 概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
  • 说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
  • 每个线程,拥有自己独立的:虚拟机栈、程序计数器
  • 多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆

1.4、单核CPU和多核CPU的理解

  • 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
  • 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。
  • 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

1.5、并行与并发

  • 并行:多个CPU同时执行多个任务。
  • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。

1.6、使用多线程的优点

  • 背景:以单个CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
  • 多线程程序的优点:
    • 1、提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
    • 2、提高计算机系统CPU的利用率
    • 3、改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

1.7、何时需要多线程

  • 程序需要同时执行两个或多个任务
  • 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
  • 需要一些后台运行的程序时。

2、线程的创建和使用

2.1、创建多线程的方式一:继承Thread类

  • 1、创建一个继承于Thread类的子类
  • 2、重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
  • 3、创建Thread类的子类的对象
  • 4、通过此对象调用start(),start()的作用:
    • 1、启动当前线程
    • 2、调用当前线程的run()
//1、创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
    //2、重写Thread类的run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3、创建Thread类的子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();

        //4、通过此对象调用start()
        t1.start();

        // 或者通过创建Thread类的匿名子类的方式
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (i % 2 == 0) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                    }
                }
            }
        }.start();
    }
}
  • 注意点1:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程
  • 注意点2:再启动一个线程需要重新创建一个线程的对象,不可以让已经start()的线程再start(),否则会报IllegalThreadStateException异常

2.2、Thread类的有关方法

  • void start():启动当前线程,调用当前线程的run()
  • run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  • String getName():获取当前线程的名字
  • void setName(String name):设置当前线程的名字
  • static Thread currentThread():静态方法,获取执行当前代码的线程
  • static void yield():释放当前CPU的执行权
  • join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态
  • static void sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
  • stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
  • boolean isAlive():判断当前线程是否存活

2.3、线程的调度

  • 调度策略
    • 时间片
    • 抢占式:高优先级的线程抢占CPU
  • Java的调度方法
    • 同优先级线程组成先进先出队列,使用时间片策略
    • 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略

2.4、线程的优先级

  • 线程的优先等级
    • MAX_PRIORITY:10
    • MIN_PRIORITY:1
    • NORM_PRIORITY:5 --> 默认优先级
  • 涉及的方法
    • getPriority():获取线程的优先级
    • setPriority(int newPriority):设置线程的优先级
  • 线程创建时继承父线程的优先级
  • 低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调度

2.5、创建多线程的方式二:实现Runnable接口

  • 1、创建一个实现了Runnable接口的类
  • 2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  • 3、创建实现类的对象
  • 4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  • 5、通过Thread类的对象调用start()
//1、创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable {
    //2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3、创建实现类的对象
        MThread mThread = new MThread();
        //4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(mThread);
        //5、通过Thread类的对象调用start():启动线程,调用当前线程的run() --> 调用了Runnable类型的target的run()
        t1.start();

        //再启动一个线程
        Thread t2 = new Thread(mThread);
        t2.start();
    }
}

2.6、比较创建线程的两种方式

  • 开发中:优先选择实现Runnable接口的方式
    • 1、实现的方式没有类的单继承性的局限性
    • 2、实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
  • 联系:public class Thread implements Runnable
  • 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中

3、线程的生命周期

graph LR
A(新建) --> |"调用start()"| B(就绪)
B --> |"获取CPU执行权"| C(运行)
C --> |"执行完run();调用线程的stop();出现Error/Exception且没有处理"| D(死亡)
C --> |"失去CPU执行权或yield()"| B
C --> |"sleep(long time);join();等待同步锁;wait();suspend()"| E(阻塞)
E --> |"sleep()时间到;join()结束;获取同步锁;notify()/notifyAll();resume()"| B

4、线程的同步

4.1、线程同步方式一:同步代码块

synchronized(同步监视器) {
    // 需要被同步的代码
}
  • 1、操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
  • 2、共享数据:多个线程共同操作的变量。
  • 3、同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
    • 要求:多个线程必须要共用同一把锁。
  • 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器
  • 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器
public class Window1 implements Runnable{
    private int ticket = 100;
    Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //正确,只要保证多个线程使用同一个对象当做锁即可
            // synchronized (obj) {
            // 此时的this:唯一的Window1的对象
            synchronized (this) {
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
public class Window2 extends Thread{
    private static int ticket = 100;
    private static Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //正确
            // synchronized (obj) {
            // 错误,因为通过继承Thread方式,需要通过不同的对象来创建线程
            // 此时的this代表着不同的对象 
            // synchronized (this) {
            // 正确,Class clazz = Window2.class,Window2.class只会加载一次
            synchronized (Window2.class) {
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
  • 好处:同步的方式,解决了线程的安全问题。
  • 局限性:操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于一个单线程的过程,效率低。

4.2、线程同步方式二:同步方法

  • 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
  • 非静态的同步方法,同步监视器是:this;静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
public class Window3 implements Runnable{
    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            show();
        }
    }

    private synchronized void show () {//同步监视器:this
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}
public class Window4 extends Thread {
    private static int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            show();
        }
    }

    private static synchronized void show () {//同步监视器:Window4.class
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

4.3、设计模式:单例模式

// 饿汉式
class Bank {
	// 1、私有化类的构造器
	private Bank() {}
	// 2、内部创建类的对象
	// 4、要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	// 3、提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance() {
		return instance;
	}
}

// 懒汉式方式一:同步方法
class Order {
	// 1、私有化类的构造器
	private Order() {}
	// 2、声明当前类对象,没有初始化
	// 4、此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	// 3、声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static synchronized Order getInstance() {
		if (instance == null) {
			instance = new Order();
		}
		return instance;
	}
}

// 懒汉式方式二:同步代码块
class Order {
	// 1、私有化类的构造器
	private Order() {}
	// 2、声明当前类对象,没有初始化
	// 4、此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	// 3、声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance() {
    // 方式一:效率稍差
    // synchronized (Order.class) {
    //     if (instance == null) {
    // 	    instance = new Order();
    //     }
    //     return instance;
    // }
    // 方式二:效率更高
    if (instance == null) {
      synchronized (Order.class) {
        if (instance == null) {
            instance = new Order();
        }
      }
    }
		return instance;
	}
}

4.4、线程的死锁问题

  • 死锁
    • 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
    • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
  • 解决方法
    • 专门的算法、原则
    • 尽量减少同步资源的定义
    • 尽量避免嵌套同步

4.5、线程同步方式三:Lock(锁)

class Window implements Runnable {
    private int ticket = 100;
    // 1、实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                // 2、调用锁定方法lock()
                lock.lock();

                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            } finally {
                // 3、调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}
  • 面试题:synchronized与lock的异同?
    • 相同:二者都可以解决线程安全问题
    • 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器;Lock需要手动的启动同步(Lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
  • 优先使用顺序:
    • Lock --> 同步代码块 --> 同步方法

5、线程的通信

  • 涉及到的三个方法:

    • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
    • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait()的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的线程。
    • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程
  • 说明:

    • wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
    • wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器,否则会出现IllegalMonitorStateException异常
    • wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中
  • 面试题:sleep() 和 wait() 的异同?

    • 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态
    • 不同点:
      • 1、两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
      • 2、调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块中
      • 3、关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁

6、JDK5.0新增线程创建方式

6.1、新增方式一:实现Callable接口

  • 与使用Runnable相比,Callable功能更强大些
    • 相比run()方法,可以有返回值
    • 方法可以抛出异常
    • 支持泛型的返回值
    • 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
  • Future接口
    • 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
    • FutrueTask是Futrue接口的唯一实现类
    • FutrueTask同时实现了Runnable,Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
// 1、创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
    // 2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        // 3、创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        // 4、将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        // 5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            // 6、获取Callable中call方法的返回值
            // get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

6.2、新增方式二:使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
    • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
    • Executors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池
    • Executors.newSingleThreadPool():创建一个只有一个线程的线程池
    • Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        // 2、执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread()); // 适用于实现Runnable接口的线程
        service.submit(new NumberThread1()); // 适用于实现Callable接口的线
        // 3、关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

7、附加:关于锁的操作

7.1、释放锁的操作

  • 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁

7.2、不会释放锁的操作

  • 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行
  • 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)
    • 应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程

二、Java常用类

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