Chaos 发布了 Corona 10,适用于3DS Max和Cinema 4D 的渲染器的最新版本 !Corona 10 对软件的多项现有功能进行了更新,包括贴花、体积渲染、景深和程序云。
目前渲云云渲染已支持Corona 10,支持批量渲染,批量出结果,速度快,效率高。
本地渲染卡顿,渲染资源不足,想要提升渲染速度,在不增加额外的硬件成本的情况下,可以采用云端解决方案,使用渲云云渲染,根据项目需求选择合适的配置,可批量渲染,批量出结果,速度更快,效率更高。可网页监控已提交渲染的任务,无需时时刻刻守住电脑旁,您可以通过手机打开网页,就可以随时随地的查看渲染进度。
可以使用赞奇云工作站,在本地制作文件,提交渲云影视客户端渲染,在赞奇云工作站通过渲云影视客户端,将结果文件回传到云桌面进行后 期合成。支持多台机器同时运行,同步打开文件并发加载图片进行合成;最后将合成的结果文件下载到本地,节省 大量的时间。
Corona 10主要特点
所有这些功能都适用于 Corona for 3ds Max 和 Cinema 4D,因此我们只讨论一次,演示图像可能来自任一主机软件。如果您不熟悉 3ds Max 和 Cinema 4D,请注意 3ds Max 称为“贴图”,Cinema 4D 称为“着色器”
Corona贴花“按渠道”
Corona 贴花在您的场景中呈现出全新的生命力,能够让贴花仅影响材质中的特定通道。
例如,您现在可以在砖墙上添加一条裂缝,您可以轻松移动和定位裂缝,而不会破坏砖块和砂浆的颜色和其他参数。或者,如下例所示,使用位移添加足迹,以保持地面的原始纹理。
此外,您还可以选择贴花材质中的凹凸和位移通道是覆盖基础材质中的这些通道还是与基础材质中的这些通道组合。
请注意,贴花和基础对象都必须使用 Corona 物理材质,所有这些选项才可用。然而,位移、凹凸、不透明度和发射应该适用于任何材质。
体积内的相机
将 Corona 相机自由放置在场景中的任何位置,包括内部体积,例如体积材质、Phoenix 模拟或 OpenVDB 对象的 VolumeGrid。
现在,您的相机可以穿过云层和雾气、从水下上升到水面、穿过火等等。
在 Corona 10 之前,您必须小心放置相机以避免与体积相交,或者在相机周围创建切片器以在体积中“切出”一个洞。现在,这一切都已成为过去,您可以将相机放置在能够提供最佳拍摄效果的任何位置,或者按照您想要的方式制作动画。
还可以给相机指定物理尺寸,当它一半在体积内、一半在体积外时很有用,例如当图像一半在水下、一半在水面上时。
改进了高光的景深模糊
启用新的 DOF 高光解算器将极大地改善任何高光(反射和直视光)的模糊外观。这个新的解算器将按预期使用自定义孔径形状等,以便您可以准确地获得您想要的结果。
注意:常规 DOF 模糊不受此设置的影响,目前将其列为“实验性”,因为可能在某些特殊情况下它无法按预期工作。
使用新的 Listers 更好地处理场景
Corona Lister 现在允许您查看和调整场景中的所有灯光(灯光、灯光材质和太阳)、代理、位移材质和相机(以及在 3ds Max 中,还有位移修改器)。在 3ds Max 中,单独的 Scatter Lister 也经过了彻底重新设计,而在 Cinema 4D 中,Scatter Lister 已添加到主 Lister 中。这使您可以更轻松地查找和调整场景中的所有这些元素。
更明亮、更准确的焦散
当渲染到大分辨率(4K 或更大)时,Corona 的焦散现在将渲染得更亮,并且更准确和详细。
受太阳直接颜色影响的云
如果您选择对日冕太阳使用直接颜色,这现在将影响日冕天空中的程序云。例如,使用较深的蓝色来呈现月光外观,如下所示:
对此(还有一些额外的小色调映射调整)
或者为太阳选择强烈的红色,而不必让它低于地平线——或者选择更不寻常的颜色,例如绿色或紫色,以获得超凡脱俗的外观,如果这是你的风格!
其他特性
将相同的三平面、颜色校正或映射随机化器应用到多个贴图 (3ds Max)
Triplanar、颜色校正和映射随机生成器地图现在都带有可选的多个输入和输出。现在,您可以从一处将相同的设置应用于一种材质的所有通道,而不必调整三个 Triplanar 节点,或者必须花时间设置控制节点来从一处控制所有设置。
分散到分散 (Cinema 4D)
Chaos散布现在可以将实例分布在另一个散布上,例如将水滴散布到罐子的散布上,如上所示。由于您要将第二个散布的实例数乘以第一个散布的实例数,因此请务必小心!否则,内存要求可能会变得太高,例如,如果您将 100,000 个叶子分散到 100,000 棵树上,那么您最终会得到一万个叶子!
较小的改进
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从图层自动创建 LightMix 自动
生成 LightMix 设置时可以使用一个附加选项,它可以让您为场景中的每个图层创建一个 LightSelect。 -
添加了对 3Ds Max 复合节点的支持
这是在 3ds Max 2024 中引入的,Corona 10 完全支持其使用。
其他较小的改进
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UvwRandomizer 重命名为 MappingRandomizer,现在支持位置随机化,并扩展为允许对象/世界空间(Map/Tex)中着色器的随机化。
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RoundedEdges 纹理图现在具有始终可见的旧按钮。
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使用蒙版渲染时提高了性能:
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如果用户仅包含一个小对象并且场景的其余部分未渲染,我们可以获得高达 600% 的加速。在非极端情况下,它会带来大约 10% 的加速。
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改进了对 UVW 不连续性周围各向异性的处理/改进了对某些对象(例如圆形立方体)上 Z 方向附近的各向异性的处理。
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添加了对 3ds Max 2024 的支持(也向后移植到 Corona 9 HF3)
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默认启用核心纹理,节省纹理所需内存的 5% 到 70%(之前默认禁用)
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在某些罕见情况下改进了 CoronaAO 的性能
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用户现在可以设置体积(体积材质、天空体积效果和体积网格)如何与 Alpha 通道交互。此外,半透明体积效果现在也有助于不击中任何物体的光线的 Alpha 通道
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添加了对 Chaos Cosmos 中的图案 (EnMesh) 资产的支持
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将 Optix 降噪器实现从版本 6.5.0 更新到版本 7.5.0
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需要驱动版本R515或更高版本
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支持与 6.5.0 相同的 GPU
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改进了 Corona 贴花“在蒙版中可见”工具提示
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Corona Image Editor 中加载 EXR/CXR 文件的速度提高了约 50%
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CIE – 添加加载图像时的色调映射错误报告
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在 Photoshop 中打开时,从 Corona VFB 复制的图像现在具有 72 像素/英寸分辨率
其他较小的改进 (3ds Max)
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通过缓存渲染预览显着加快材质编辑器的速度。完整的材质编辑器速度提高了 22 倍。
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“贴花适合位图的长宽比”功能现在还考虑位图中存在的裁剪(Corona 和 3dsMax 的位图)
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选择另一个渲染器时会释放 CoronaGUI 许可证
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改进了 alpha 为 1.0 时的 AcesOtOperator 取消映射(这修复了 CoronaTonemapControl 未消除 AcesOT 运算符效果的问题)
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从现在开始,对象属性中的可见性参数也会影响材质的体积属性:
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对象可见性现在应该适用于 VolumeGrid、FumeFx 以及 Phoenix 体积和泡沫
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重新添加了对 FumeFX 的支持:
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CoronaFumeFxMod 必须应用于 FumeFx 对象
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支持 FumeFx 6 beta 13+
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禁用 FumeFX 大气效果,因为 Corona 现在可以自行对 FumeFX 对象进行着色
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在多环境对话框中添加了批量加载地图的按钮,其工作方式与 Multimap 中的按钮类似
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统一了在 3ds Max 版本的视口中绘制 CoronaLight 的 Nitrous 实现,这使得所有 3ds Max 版本的视口性能更加一致
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将 CoronaMix 输入名称从“Bottom”更改为“Base”以与 UI 保持一致
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在高质量视口中添加了 ColorCorrectMap 显示
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在排除列表的鼠标右键菜单中添加了包含/排除切换
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添加了色调图控制视口着色器
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AO 地图:改进了包含/排除选项的措辞
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在没有 Corona 成为活动渲染引擎的情况下单击 LightMix 设置和 Lister 工具栏图标会显示一条提示,要求您切换到 Chaos Corona
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如果一个光选择元素
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当 Light 选择元素包含无效文件名字符时,向 LightMixSetup 对话框添加了警告;这些字符被替换为“_”
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改进了使用物理相机曝光控制时的警告消息
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在色调映射中添加了“+、重置、预设”按钮的工具提示
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添加了 IR 二次采样的工具提示
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向 Corona 工具栏添加了一个按钮,可通往 Corona for 3ds Max 帮助页面
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使用 Qt 实现替换了“通道颜色映射”的 WxWidgets 对话框(在 VolumeGrid 和 FumeFxMod 中)
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Corona 现在在 3ds Max 加载进度栏中显示有关加载 Corona 资源(位图、代理等)的信息。(最长 2023 年以上)
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在错误消息中将 PhoenixFD 重命名为 Phoenix
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改进的“Alpha 模式”工具提示
ForestPack 和 RailClone (3ds Max)
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添加了对动画模式的支持 (ForestPack Pro)
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现在为实例分配了更有意义的电线颜色 (ForestPack)
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添加了对非几何对象(即灯光)渲染的支持 (RailClone)
节点材质编辑器 (Cinema 4D)
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Corona 节点材质编辑器现在允许通过“Alt + RMB”进行缩放
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现在可以通过右键单击现有连接直接在现有连接上创建着色器(例如,在位图和材质之间添加过滤器)
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修复了隐藏材质节点系统中的节点时撤消创建的问题
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修复了在 IR 运行时将同一着色器重新分配到材质节点系统中的同一插槽中可能会导致问题的问题
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修复了在同一着色器的现有连接上重新连接节点(如果它是唯一剩余的着色器连接)时偶尔发生崩溃的问题
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修复了一些已删除的节点仍会出现在编辑器中的问题(通常为黑色预览且无法编辑)
Corona 光改进 (Cinema 4D)
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将类型和形状参数合并为单个参数
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光几何体现在也生成 UVW
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现在可以将材质(例如 Corona Light)分配给灯光以设置其纹理
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添加了对柱光灯帽的支持
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添加了直接在 Corona 光中使用着色器的选项
其他较小的改进 (Cinema 4D)
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改进了帮助系统与 Cinema 4D“显示帮助”命令的集成:
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“显示帮助”现在适用于几乎所有 Corona 对象
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在https://docs.chaos.com/上打开新文档,包括一些之前提到的“文档不存在”
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Corona Proxy 现在可以在模型模式下使用缩放工具进行缩放
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添加了对变形运动模糊的支持
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目前仅支持保持多边形/点数量的变形(例如 PLA、简单修改器(如弯曲等))
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可以通过更改“几何分段”在渲染设置中调整非线性 MB 的质量(设置为零将完全禁用变形 MB)
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添加了每个对象位移覆盖的标签
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在多通道中添加了对速度通道的支持
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Corona 距离着色器现在支持多实例距离和Chaos散射
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添加了Chaos散射的表面颜色着色器
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Chaos Scatter 中模型的边界框不再考虑修改器对象的位置
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Windows 和 macOS 上的 Chaos Scatter 现在作为单独的插件安装,并带有自己的卸载程序
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稍微改变了Chaos分散对象图标
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Chaos Scatter 现在有自己的“关于”对话框
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现在可以在 IR 中更改渲染分辨率(视口中的 IR 和 Corona VFB 中的 IR 的分辨率都会自动调整)
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现在可以旋转自定义光圈形状
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添加了自动将旧 Corona Sky 标签转换为 Corona Sky 对象的选项
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添加了用于管理 Corona Volume Grid 中的 VDB 路径的 UI 小部件
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向材质添加反射/折射背景覆盖
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为多通道中的反照率通道添加了可配置的低阈值和高阈值
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现在更改物理材质中的活动预设可保留原始混合强度
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现在可以直接在 Corona VFB 中编辑色调映射中的曲线,无需打开其他对话框
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更改了在评估运动模糊等时在各种着色器(多重着色器、映射随机生成器)、ID 通道中识别对象的方式
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目前仍然存在一些情况,例如 ID 通道中对象的颜色在渲染之间发生变化,但新算法应该有助于在后续的日常构建中解决这些问题
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如果添加纹理,Corona AO 着色器中的最大距离值现在会乘以指定的纹理
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Corona 首选项已移至 Cinema 4D 首选项中的“渲染器”部分下
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IR 子采样设置从开发/实验设置移至 Corona 首选项
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一些仅在完整 Cinema 4D UI 中使用的 Corona 首选项已隐藏在团队渲染服务器/客户端首选项中(例如“VFB 标题”和其他对 TR 没有意义的首选项)
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添加了 Corona 物理、扫描、皮肤和头发材质中凹凸缺失的工具提示
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在 Corona 首选项中添加了 CPU 核心限制 UI
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这始终使用与 Cinema 4D 首选项部分中的 CPU 限制相同的值
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C4D材质转换的改进(目前这主要是内部更改,但应该有助于我们将来进一步改进材质转换)
Chaos扫描改进(共享)
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我们现在在 3ds Max 和 Cinema 4D 视口中显示材质的预览
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向 Corona 扫描材质添加了自定义凹凸和位移槽
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修复了不正确的反照率(在反照率渲染元素中显示为红色)
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在 CoronaScannedMtl 中添加了对三平面映射的支持
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当用户打开预览而不是 vrscan 文件时,自动更正扫描材料中的加载路径
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除非加载某些文件,否则材质是透明的,以与 V-Ray 保持一致
Chaos扫描改进 (3ds Max)
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将 vrscan 文件拖放到材质编辑器中会创建一个新的 CoronaScannedMtl
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CoronaScannedMtl 资产现在通过资产跟踪器进行跟踪
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拖放 vrscan 文件附带的图像将打开 vrscan 文件
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修复了取消选择并重新选择材质后 Corona ScannedMtl 参数重置的问题。
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修复了从 VrayScannedMtl 转换后三平面贴图渲染不正确的问题
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从文件资源管理器过滤器中删除了旧版 mtsc 格式