骑士周游问题及优化

news2024/9/20 22:46:51

文章和代码已经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】或者公众号【AIShareLab】回复 java 也可获取。

文章目录

  • 骑士周游问题
    • 算法优化意义
    • 经典算法面试题-骑士周游问题
      • 马踏棋盘算法介绍
    • 骑士周游问题的解决步骤和思路分析

骑士周游问题

算法优化意义

  1. 算法是程序的灵魂,为什么有些程序可以在海量数据计算时,依然保
    持高速计算?

  2. 编程中算法很多,比如八大排序算法(冒泡、选择、插入、快排、归并.
    希尔、基数、堆排序)、查找算法、分治算法、动态规划算法、KMP算法、贪心算法、普里姆算法、克鲁斯卡尔算法、迪杰斯特拉算法、弗洛伊德算法。

经典算法面试题-骑士周游问题

马踏棋盘算法介绍

  1. 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题
  2. 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0 ~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。
  3. 游戏演示:
    https://u.ali213.net/games/horsesun/index.html?game_code=403
  4. 会使用到图的遍历算法(DFS)+贪心算法优化

  1. 马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。
  2. 如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了53个点,如图:走到了第53个,坐标(1,0),发现已经走到尽头, 没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯…,思路分析+代码实现。
  3. 先用基本方式来解决,然后使用贪心算法(greedyalgorithm)进行优化。解决马踏棋盘问题,体会到不同的算法对程序效率的影响。
  4. 使用前面的游戏来验证算法是否正确。

骑士周游问题的解决步骤和思路分析

  1. 创建棋盘chessBoard,是二维数组
  2. 将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayList), 最多有8个,每走一步,使用step + 1。
  3. 遍历ArrayList中存放的所有位置,看看那个可以走,如果可以走通,就继续,走不通,就回溯。
  4. 判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较,如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘设置为0。

注意:马儿走的策略不同,则得到的结果也不一样,效率也不一样。

对代码使用贪心算法,进行优化,提高速度:

分析

  1. 我们现在走的下一个位置,是按照我们的顺时针来挑选位置,因此选择的这个点的下一个可以走的位置的个数是不确定的.
  2. 优化思路是:我们应该选择下一个的下一个可以走的位置较少的点,开始走,这样可以减少回溯。
  3. 代码:对我们的ps集合按照可以走的下一个位置的次数进行排序,升序排序。
package com.hspedu;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
public class HorseChessBoard {

    //定义属性
    private static int X = 6; // 表示col
    private static int Y = 6; // 表示row
    private static int[][] chessBoard = new int[Y][X]; //棋盘
    private static boolean[] visited = new boolean[X * Y];//记录某个位置是否走过
    private static boolean finished = false; //记录马儿是否遍历完棋盘.

    public static void main(String[] args) {

        int row = 2;
        int col = 2;

        //测试一把
        long start = System.currentTimeMillis();
        traversalChessBoard(chessBoard, row - 1, col - 1, 1);
        long end = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("遍历耗时=" + (end - start));
        //输出当前这个棋盘的情况
        for (int[] rows : chessBoard) {
            for (int step : rows) {//step 表示 该位置是马儿应该走的第几步
                System.out.print(step + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    //写一个方法,对ps的各个位置,可以走的下一个位置的次数进行排序, 把可能走的下一个位置从小到大排序
    public static void sort(ArrayList<Point> ps) {
        ps.sort(new Comparator<Point>() {
            @Override
            public int compare(Point o1, Point o2) {
                return next(o1).size() - next(o2).size();
            }
        });
    }

    //编写最核心的算法,遍历棋盘,如果遍历成功,就把 finished 设置为true ,
    //并且,将马儿走的每一步step,记录到 chessBoard
    public static void traversalChessBoard(int[][] chessBoard, int row, int col, int step) {

        //先把step 记录到 chessBoard
        chessBoard[row][col] = step;
        //把这个位置,设置为已经访问
        visited[row * X + col] = true;
        //获取当前这个位置可以走的下一个位置有哪些
        ArrayList<Point> ps = next(new Point(col, row)); // 注意这里的处理: col - X , row - Y
        sort(ps);// 排序:我们应该选择下一个的下一个可以走的位置较少的点,开始走,这样可以减少回溯
        //遍历
        while (!ps.isEmpty()) {
            //取出当前这个 ps 第一个位置(点)
            Point p = ps.remove(0);
            //判断该位置是否走过,如果没有走过,我们就递归遍历
            if (!visited[p.y * X + p.x]) {
                //递归遍历
                traversalChessBoard(chessBoard, p.y, p.x, step + 1);
            }
        }

        //当退出while,看看是否遍历成功, 如果没有成功,就重置相应的值,然后进行回溯
        if (step < X * Y && !finished) {
            //重置
            chessBoard[row][col] = 0;
            visited[row * X + col] = false;
        } else {
            finished = true;
        }

    }

    //编写方法,可以获取当前位置,可以走的下一步的所有位置(Point表示 x,y)
    public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {

        //创建一个ArrayList
        ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();

        //创建一个Point对象(点/位置), 准备放入到 ps
        Point p1 = new Point();

        //判断在 curPoint 是否可以走如下位置,如果可以走,就将该点(Point) 放入到ps

        //判断是否可以走5位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1)); //这里一定要new Point
        }
        //判断是否可以走6位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1)); //这里一定要new Point
        }
        //判断是否可以走7位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1)); //这里一定要new Point
        }
        //判断是否可以走0位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1)); //这里一定要new Point
        }
        //判断是否可以走1位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1)); //这里一定要new Point
        }
        //判断是否可以走2位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1)); //这里一定要new Point
        }
        //判断是否可以走3位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1)); //这里一定要new Point
        }
        //判断是否可以走4位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1)); //这里一定要new Point
        }
        return ps;
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/691049.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

什么是哈希表

哈希表 目录 哈希表哈希函数哈希碰撞拉链法线性探测法常见的三种哈希结构总结 首先什么是 哈希表&#xff0c;哈希表&#xff08;英文名字为Hash table&#xff0c;国内也有一些算法书籍翻译为散列表&#xff0c;大家看到这两个名称知道都是指hash table就可以了&#xff09;。…

Unity3D:Hierarchy 窗口

推荐&#xff1a;将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 3D工具集&#xff1a; NSDT简石数字孪生 Hierarchy 窗口 打开 Unity 新项目时的默认 Hierarchy 窗口视图 Hierarchy 窗口显示场景中的每个游戏对象&#xff0c;如模型、摄像机或预制件。 可以使用 Hierarchy 窗口对场景中…

Nginx | 苹果电脑Mac安装和验证Nginx服务过程记录

common wx&#xff1a;CodingTechWork&#xff0c;一起学习进步。 引言 本文主要总结如何在Mac电脑上进行Nginx服务的安装&#xff0c;重点讲解使用brew命令进行安装和验证的过程及问题记录。 安装步骤 安装过程记录 查看nginx信息 首先使用命令brew info nginx进行本机ng…

网络规划工具

对于各种规模的企业和组织来说&#xff0c;应对安全威胁和可靠的网络性能至关重要。战略性地投资有效的网络监控解决方案可以节省时间和成本&#xff0c;减少停机时间并提高员工的生产力&#xff0c;还可以让管理员专注于重要的事情。重要的是要了解&#xff0c;随着业务的增长…

JAVA大作业——网络在线对战游戏——坦克大战

目录 大作业要求 实机演示 主机环回地址布置连接演示 多人联机对战演示 WASD控制坦克移动和按J键发射炮弹攻击 攻击到敌人后会爆炸并且消灭敌人 按下C键设置IP主机连接 大作业要求 简单的小游戏 要求1&#xff1a;能够实现例如贪吃蛇、坦克大战、俄罗斯方块等小游戏&#x…

红帽:多云和AI时代,开放混合云是最优选择

随着云计算市场群雄割据的格局逐渐定型&#xff0c;混合多云的环境已经成为大势所趋。而近年来AI人工智能技术的高速发展&#xff0c;则进一步为技术创新注入了澎湃动力。 那么问题就来了&#xff1a;在这个多云和AI大行其道的时代&#xff0c;企业应该选择什么样的云平台&…

删除PDF页面的10个操作工具方法分享

PDF被广泛用于各种目的&#xff0c;包括共享学术文件、专业报告&#xff0c;甚至个人文件。然而&#xff0c;有时您可能会发现需要从PDF中删除一些页面。虽然有很多付费软件可供选择&#xff0c;但也有很多免费删除PDF页面的方法。在这篇文章中&#xff0c;我们将讨论10种免费删…

这所广东的985录取平均分387分,复录比高达3.5,单科线55分!

一、学校及专业介绍 中山大学&#xff08;Sun Yat-sen University&#xff09;&#xff0c;简称“中大”&#xff0c;位于广东省&#xff0c;位列国家“双一流”、“985工程”、“211工程”&#xff0c;学校由广州、珠海、深圳三个校区&#xff0c;博士后科研流动站44个&#x…

CentOS7安装部署OpenVidu

1&#xff1a;安装Docker 参考&#xff1a;Centos7 安装 Docker_zzhongcy的博客-CSDN博客 2&#xff1a;安装OpenVidu 2.1、OpenVidu 简介 OpenVidu Server&#xff08;openvidu-server)&#xff1a;是openvidu平台的大脑&#xff0c;负责信号层。Kurento Media Server(kms)…

软件测试技能,JMeter压力测试教程,批量注册测试账号(计数器的使用)(十二)

一、前言 当我们jmeter压测的时候&#xff0c;需要准备一批测试账号&#xff0c;可以先批量注册一些用户&#xff0c;这些用户名称按固定格式 注册的用户不能重复并且需要自增&#xff0c;那么可以使用计数器来实现 二、添加注册请求 我想批量注册100个账号&#xff0c;账号…

【uniapp微信小程序footer】不满一屏固定显示在底部,超出一屏随页面滚动

<template><view class"wrapper"><view class"main">...</view><view class"footer">xx智慧农场</view></view > </template> <style>page {height: 100%;}.wrapper {height: 100%;}.ma…

高德地图的使用

JS API 结合 Vue 使用 高德地图 jsapi 下载、引入 npm add amap/amap-jsapi-loaderimport AMapLoader from amap/amap-jsapi-loader 使用2.0版本的loader需要在window对象下先配置 securityJsCode JS API 安全密钥使用 JS API 使用 script 标签同步加载增加代理服务器设置…

不定长(可变) 位置参数 *args和关键字参数 **kwargs 详解

位置参数&#xff1a; 传参时前面不带 "变量名", 顺序不可变, 按顺序赋给相应的局部变量def test(one,two,three):print(one - two * three)test(1,2,3) def test(one,two,three):print(one - two * three)test(3,2,1) 注意位置参数&#xff0c;需要注意 1 、 不…

STM32外设系列—BH1750

文章目录 一、BH1750简介二、BH1750原理图三、BH1750数据手册3.1 指令集3.2 IIC通信读/写 四、BH1750程序设计4.1 IIC程序4.2 BH1750初始化程序4.3 读取BH1750测量结果4.4 获取光照强度4.5 相关宏定义 五、应用实例六、拓展应用6.1 实时调节LED亮度6.2 实时调整颜色阈值 一、BH…

【Flutter】 Flutter 状态管理 BLoC 简明使用指南

文章目录 一、前言二、Flutter BLoC 的安装和配置三、Flutter BLoC 的基本使用四、Flutter BLoC 的简单示例五、总结 一、前言 &#x1f389;想要精通 Flutter&#xff0c;掌握更多技巧和最佳实践&#xff1f;好消息来了&#xff01;&#x1f449; Flutter专栏->Flutter De…

波动率预言机:开启新的DeFi风险管理策略和衍生市场

Chainlink 喂价一直是 DeFi 生态系统的基础构建块&#xff0c;为越来越多的加密货币、大宗商品和法定货币提供准确、防篡改和聚合的价格参考数据。高质量的价格数据的可用性在 DeFi 的增长过程中起到了重要作用&#xff0c;使其总锁定资产价值在高峰期达到了 1700 亿美元&#…

基于云计算技术B/S架构的医院信息管理系统源码(HIS)

云HIS系统源码&#xff0c;采用云端SaaS服务的方式提供 基于云计算技术的B/S架构的云HIS系统&#xff0c;采用云端SaaS服务的方式提供&#xff0c;使用用户通过浏览器即能访问&#xff0c;无需关注系统的部署、维护、升级等问题&#xff0c;系统充分考虑了模板化、配置化、智能…

MySQL基础之概述

MySQL 启动、终止 //以管理员身份运行cmd net start mysql80 net stop mysql80客户端连接 客户端cmd “开始”找到MySQL 环境变量普通cmd mysql [-h 127.0.0.1] [-P 3306] -u root -p mysql -u root -p[ ] 内的参数可省略&#xff0c;若连接本地MySQL&#xff0c;则无需指定…

机器学习笔记 - 结合深度学习的基于内容的图像实例检索 利用现成的DCNN模型进行检索

一、简述 上一篇,基于内容的图像实例检索综述。 https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/131415155https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/131415155 一种方案是,为分类任务而进行大规模训练的DCNN直接充当图像检索任务的现成特征检测器,也就是说,可以…

Live800:为什么越来越多的企业选择在线客服系统?

现今&#xff0c;越来越多的企业开始使用在线客服系统&#xff0c;这是因为互联网时代已经席卷全球&#xff0c;企业需要尽可能地利用新技术&#xff0c;优化客户体验和服务。一个强大的在线客服系统可以帮助企业实现客服信息的统一管理&#xff0c;这样可以为企业带来巨大的好…