6-js基础-1

news2024/9/28 7:16:40

JavaScript 基础 - 1

了解变量、数据类型、运算符等基础概念,能够实现数据类型的转换,结合四则运算体会如何编程。

  • JavaScript介绍
  • 变量
  • 常量
  • 数据类型
  • 运算符
  • 实战案例

重点单词:

在这里插入图片描述

js介绍

能说出JavaScript 是什么? 怎么写?

能写出JavaScript 输入和输出语句

js是什么?

是什么?

是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,可以用来创建动态更新的内容,控制多媒体,制作图像动画等交互效果

怎么写?

JavaScript 程序不能独立运行,它需要被嵌入 HTML 中,然后浏览器才能执行 JavaScript 代码。通过 script 标签将 JavaScript 代码引入到 HTML 中,有两种方式:

内部方式

通过 script 标签包裹 JavaScript 代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 引入方式</title>
</head>
<body>
  <!-- 内联形式:通过 script 标签包裹 JavaScript 代码 -->
  <script>
    alert('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!')
  </script>
</body>
</html>

外部形式

一般将 JavaScript 代码写在独立的以 .js 结尾的文件中,然后通过 script 标签的 src 属性引入

// demo.js
document.write('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!')
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 引入方式</title>
</head>
<body>
  <!-- 外部形式:通过 script 的 src 属性引入独立的 .js 文件 -->
  <script src="demo.js"></script>
</body>
</html>

如果 script 标签使用 src 属性引入了某 .js 文件,那么 标签的代码会被忽略!!!如下代码所示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 引入方式</title>
</head>
<body>
  <!-- 外部形式:通过 script 的 src 属性引入独立的 .js 文件 -->
  <script src="demo.js">
    // 此处的代码会被忽略掉!!!!
  	alert(666);  
  </script>
</body>
</html>

注释和结束符

通过注释可以屏蔽代码被执行或者添加备注信息,JavaScript 支持两种形式注释语法:

单行注释

使用 // 注释单行代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 注释</title>
</head>
<body>
  
  <script>
    // 这种是单行注释的语法
    // 一次只能注释一行
    // 可以重复注释
    document.write('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!');
  </script>
</body>
</html>

多行注释

使用 /* */ 注释多行代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 注释</title>
</head>
<body>
  
  <script>
    /* 这种的是多行注释的语法 */
    /*
    	更常见的多行注释是这种写法
    	在些可以任意换行
    	多少行都可以
      */
    document.write('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!')
  </script>
</body>
</html>

注:编辑器中单行注释的快捷键为 ctrl + /

结束符

在 JavaScript 中 ; 代表一段代码的结束,多数情况下可以省略 ; 使用回车(enter)替代。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 结束符</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    alert(1);
    alert(2);
    alert(1)
    alert(2)
  </script>
</body>
</html>

实际开发中有许多人主张书写 JavaScript 代码时省略结束符 ;

输入和输出语句

输出和输入也可理解为人和计算机的交互,用户通过键盘、鼠标等向计算机输入信息,计算机处理后再展示结果给用户,这便是一次输入和输出的过程。

输出语句

// 1. 输出语句
//  1.1 alert 页面弹出警示框
// alert('你好,js')
// 1.2 document.write 向页面文档输入内容 显示到页面body标签之内, 可以正常的解析标签
document.write('今日特价')
document.write('<h4>今日特价</h4>')
// 1.3 console.log 给我们程序员调试使用的   console 控制台
console.log('给咱们程序员使用的')

输入语句

prompt() 输入任意内容会以弹窗形式出现在浏览器中,一般提示用户输入一些内容。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 输入输出</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    // 1. 输入的任意数字,都会以弹窗形式展示
    document.write('要输出的内容')
    alert('要输出的内容');

    // 2. 以弹窗形式提示用户输入姓名,注意这里的文字使用英文的引号
    prompt('请输入您的姓名:')
  </script>
</body>
</html>

变量

变量是什么&基本使用

理解变量是计算机存储数据的“容器”,掌握变量的声明方式

变量是计算机中用来存储数据的“容器”,变量不是数据本身,它们仅仅是一个用于存储数值的容器。可以理解为是一个个用来装东西的纸箱子。

在这里插入图片描述

声明

声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 声明和赋值</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    // let 变量名
    // 声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
    // let 即关键字,所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
    // age 即变量的名称,也叫标识符
    let age
  </script>
</body>
</html>

关键字是 JavaScript 中内置的一些英文词汇(单词或缩写),它们代表某些特定的含义,如 let 的含义是声明变量的,看到 let 后就可想到这行代码的意思是在声明变量,如 let age;

letvar 都是 JavaScript 中的声明变量的关键字,推荐使用 let 声明变量!!!

赋值

声明(定义)变量相当于创造了一个空的“容器”,通过赋值向这个容器中添加数据。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 声明和赋值</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    // 声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
    // let 即关键字,所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
    // age 即变量的名称,也叫标识符
    let age
    // 赋值,将 18 这个数据存入了 age 这个“容器”中
    age = 18
    // 这样 age 的值就成了 18
    document.write(age)
    
    // 也可以声明和赋值同时进行
    let str = 'hello world!'
    alert(str);
  </script>
</body>
</html>

变量更新

变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它。

// 1.更新变量
let age = 18
age = 19
// 注意: 不要多次声明同一个变量
// let age = 19
console.log(age)
   

声明多个变量

语法:多个变量中间用逗号隔开。

说明:看上去代码长度更短,但并不推荐这样。为了更好的可读性,一般情况下我们一行只声明一个变量。

// 2. 一次声明多个变量的简写方式 (了解 能认出来就可以了)
// let uname = 'pink老师', sex = '男'
let uname = 'pink老师'
let sex = '男'
console.log(uname, sex)

let 和 var 区别

在较旧的JavaScript,使用关键字 var 来声明变量 ,而不是 let

var 现在开发中一般不再使用它,只是我们可能再老版程序中看到它。

let 为了解决 var 的一些问题。

var 声明一些不合理的地方:

  1. 可以先使用 在声明 (不合理)
  2. var 声明过的变量可以重复声明(不合理)
  3. 比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等

结论:

var 就是个bug,别迷恋它了,以后声明变量我们统一使用 let

变量的本质

内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间

变量本质:是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间

在这里插入图片描述

变量名命名规则

关于变量的名称(标识符)需要遵守:

规则:

  1. 只能是字母、数字、下划线、$,且不能能数字开头
  2. 字母区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
  3. JavaScript 内部已占用于单词(关键字或保留字)不允许使用
  4. 尽量保证变量具有一定的语义,见字知义

规范:

  1. 起名要有意义
  2. 遵守小驼峰命名法
    1. 第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。例:userName
// 1. 规则(法律)
// 1.1 变量名不能是关键字
// let let = 10
// 1.2 变量名的组成: 英文字母 数字 _  $ ,不能以数字开头
// let 1num = 10 错误
// let num! = 10 错误
// 1.3 js严格区分大小写
// let age = 18
// console.log(Age)

// 2. 规范(道德)
// 2.1 起名要有意义
// let age = 18
// let nl = 19
// 2.2 我们命名建议采取小驼峰命名法
let myName = 'pink老师'
let myFirstName = 'p'

常量

是什么:也是一个容器,用于保存数据的

和变量的区别: 常量里面保存的值是不允许改变的

使用场景:当某个值永远不会改变的时候,我们可以使用常量来保存,目的为了程序的安全

// 常量: 也是一个容器用来保存的数据
const pi = 3.14
console.log(pi)
// 注意事项:
// 1. 常量里面的值是不允许修改的
pi = 3.141592653
console.log(pi)
// 2. 常量必须要初始化(声明常量的时候必须要赋值)
// const url

注意: 常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)

数据类型

计算机世界中的万事成物都是数据。

生活中会把物品进行归类,不同的物品不能混淆在一起。

计算机程序可以处理大量的数据,方便程序员的使用数据。
在这里插入图片描述

数字型和字符串型

数字型:

即我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数

通过typeof关键字检测数据类型

字符串:

被引号包裹的一段文字信息

JS中的字符串:

通过单引号( ‘’) 、双引号( “”)或反引号( `` ) 包裹的数据都属于字符串

单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号。

注意事项:

  1. 单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已(口诀:外双内单,或者外单内双)
  2. 一定注意变量名不要加引号,否则认为是字符串
// 1. 数字型: 用于计算的, js数字类型包含: 整数、小数
// let num1 = 18
// let num1 = -18
let num1 = 18.88
// let num1 = -18.88
console.log(typeof num1)  // number   typeof 关键字检测数据类型

// 2. 字符串类型: 被引号包裹的一段文字信息   单引号 双引号  反引号
let goods = '笔记本电脑'
let address = "黑马程序员"
console.log(typeof goods)  // string
console.log(typeof address)  // string
let color = `粉红色`
let tel = '13612342234'
// 2.1 变量是不能加引号的,变量加了引号就不是盒子了,是一个字符串
console.log('goods')
// 2.2 字符串嵌套的问题. 不能嵌套自己, 外单内双  或者 外双内单
console.log('今日特价"跳楼大甩卖"速速抢购')
console.log("今日特价'跳楼大甩卖'速速抢购")

模板字符串

使用场景:

拼接字符串和变量

语法

// 1. 字符串拼接
let age = 91
// console.log('pink老师今年' + age + '岁')
console.log('pink老师今年' + age + '岁')

// 2. 模板字符串
console.log(`pink老师今年${age}`)
// 3. 模板字符串里面的字符串可以换行

注意:反引号中间的字符串可以换行的

布尔类型

表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据,它有两个固定的值 truefalse,表示肯定的数据用 true,表示否定的数据用 false

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 数据类型</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    //  pink老师帅不帅?回答 是 或 否
    let isCool = true // 是的,摔死了!
    isCool = false // 不,套马杆的汉子!

    document.write(typeof isCool) // 结果为 boolean
  </script>
</body>
</html>

undefined

未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined,只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为 undefined。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 数据类型</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    // 只声明了变量,并末赋值
    let tmp;
    document.write(typeof tmp) // 结果为 undefined
  </script>
</body>
</html>

注:JavaScript 中变量的值决定了变量的数据类型。

运算符

算术运算符

数字是用来计算的,比如:乘法 * 、除法 / 、加法 + 、减法 - 等等,所以经常和算术运算符一起。

算术运算符:也叫数学运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)等

运算符作用
+求和
-求差
*求积
/求商
%取模(取余数),开发中经常用于作为某个数字是否被整除

注意:在计算失败时,显示的结果是 NaN (not a number)

// 算术运算符
console.log(1 + 2 * 3 / 2) //  4 
let num = 10
console.log(num + 10)  // 20
console.log(num + num)  // 20

// 1. 取模(取余数)  使用场景:  用来判断某个数是否能够被整除
console.log(4 % 2) //  0  
console.log(6 % 3) //  0
console.log(5 % 3) //  2
console.log(3 % 5) //  3

// 2. 注意事项 : 如果我们计算失败,则返回的结果是 NaN (not a number)
console.log('pink老师' - 2)
console.log('pink老师' * 2)
console.log('pink老师' + 2)   // pink老师2

赋值运算符

赋值运算符:对变量进行赋值的运算符

= 将等号右边的值赋予给左边, 要求左边必须是一个容器

运算符作用
+=加法赋值
-+减法赋值
*=乘法赋值
/=除法赋值
%=取余赋值
// 赋值运算符
let num = 1
// 1. 需求 我们想要num变量里面的值 + 1, 加完之后再把计算结果存到num里面
// num = num + 1
// console.log(num)

// 2. += 赋值运算符
num += 1   // 当前情况下是等价于  num = num + 1
console.log(num)

自增/自减运算符

符号作用说明
++自增变量自身的值加1,例如: x++
自减变量自身的值减1,例如: x–
  1. ++在前和++在后在单独使用时二者并没有差别,而且一般开发中我们都是独立使用
  2. ++在后(后缀式)我们会使用更多

注意:

  1. 只有变量能够使用自增和自减运算符
  2. ++、-- 可以在变量前面也可以在变量后面,比如: x++ 或者 ++x
// 1. 自增运算符: 可以让变量里面的值加1
// let x = 3
// // x++   // x = x + 1 或者  x += 1 
// ++x
// console.log(x)

// 2. ++在前和++在后的区别。 如果单独使用,没有区别,如果参与了运算就有区别
// 2.1 ++在前  前缀式 : 先对变量值+1, 然后拿着变量值做运算
// let x = 3
// let y = ++x
// console.log(y) // 4
// console.log(x) // 4

// 2.2 ++在后 后缀式 : 先拿着变量值运算,再对变量值+1 
let x = 3
let y = x++
console.log(y) // 3
console.log(x) // 4

比较运算符

使用场景:比较两个数据大小、是否相等,根据比较结果返回一个布尔值(true / false)

运算符作用
>左边是否大于右边
<左边是否小于右边
>=左边是否大于或等于右边
<=左边是否小于或等于右边
===左右两边是否类型都相等(重点)
==左右两边是否相等
!=左右值不相等
!==左右两边是否不全等
// 比较运算符: 根据比较结果返回 布尔值 true / false 
console.log(3 > 5)  // false
console.log(3 < 5) // true
console.log(3 >= 5)  //  false 
console.log(3 >= 3)  // true
console.log(3 <= 5)  // true

// console.log(3 = 3)  // 错误
// 1. 判断是否相等我们使用 ===  要求 值 和 数据类型都相等返回的结果才是true,提倡使用三等  全等
console.log(3 === 3)    // true 
console.log(3 === '3') //  false 

console.log(3 !== 3)  // false 
console.log(3 !== '3') // true

// 2. == 判断是否相等,使用较少, 判断值是否相等,并不判断数据类型是否相等
console.log(3 == 3)  // true 
console.log(3 == '3') //  true 
console.log(3 != 3) // false 

逻辑运算符

使用场景:可以把多个布尔值放到一起运算,最终返回一个布尔值

符号名称日常读法特点口诀
&&逻辑与并且符号两边有一个假的结果为假一假则假
||逻辑或或者符号两边有一个真的结果为真一真则真
!逻辑非取反true变false false变true真变假,假变真
ABA && BA || B!A
falsefalsefalsefalsetrue
falsetruefalsetruetrue
truefalsefalsetruefalse
truetruetruetruefalse
// 逻辑运算符:  逻辑与 &&  逻辑或 ||  逻辑非 ! 
// 1.逻辑与 &&  一假则假
console.log(false && false)  // false
console.log(false && true)  // false
console.log(true && false)  // false
console.log(true && true)  // true
console.log(3 > 5 && 2 < 4)  // false 
// 判断某个数字是否在 8096到36999 之间: 数字大于等于 8096 并且小于等于36999
let num = 1000
console.log(num >= 8096 && num <= 36999)  // false

console.log('------')
// 2. 逻辑或 ||   一真则真
console.log(true || false)  // true
console.log(false || true)  // true
console.log(true || true)  // true
console.log(false || false)  // false
console.log('------')

// 3. 逻辑非 取反
console.log(!false)  // true
console.log(!true)  // false

运算符优先级

在这里插入图片描述

逻辑运算符优先级: !> && > ||

综合案例

在这里插入图片描述

需求:用户输入商品价格和商品数量,以及收货地址,可以自动打印订单信息

分析:

①:输入数据

​ 需要输入3个数据,所以需要3个变量来存储 价格 price、数量 num、地址 address

②:处理数据

​ 需要计算总的价格保存变量:总计 total = price * num

③:输出数据

​ 页面打印生成表格,里面填充数据,使用模板字符串

完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>综合案例-商品订单信息页面</title>
  <style>
    .title {
      text-align: center;
      color: #3e3e3e;
    }

    .order {
      /* 合并相邻边框 */
      border-collapse: collapse;
      height: 80px;
      margin: 0 auto;
      text-align: center;
      border-radius: 10px 10px 0 0;
      overflow: hidden;
    }

    /* 给行添加渐变背景颜色 */
    .order tr:nth-child(1) {
      background-image: linear-gradient(to right, #f46e33, #f057a5);
    }

    .order tr:nth-child(2) {
      background-image: linear-gradient(to right, #fdf0eb, #fdeff6);
    }

    .order tr:nth-child(2) :last-child {
      color: #f282bb;
    }

    .order th {
      padding: 5px 50px;
      color: #fff;
    }

    .order,
    th,
    td {
      border: 1px solid #fff;
      line-height: 50px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <h2 class="title">订单详情页面</h2>

  <script>
    // 1. 输入数据
    let price = prompt('请你输入商品单价:')
    let num = prompt('请您输入商品数量:')
    let address = prompt('请您输入收货地址:')
    // 2. 处理数据
    let total = price * num  // 计算总价
    // alert(total)

    // 3. 输出数据
    document.write(`
    <table class="order">
      <tr>
        <th>商品名称</th>
        <th>商品价格</th>
        <th>商品数量</th>
        <th>总价</th>
        <th>收货地址</th>
      </tr>
      <tr>
        <td>小米青春版PLUS</td>
        <td>${price}元</td>
        <td>${num}</td>
        <td>${total}元</td>
        <td>${address}</td>
      </tr>
  </table>
  `)

  </script>
</body>

</html>

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1.效果展示 爆破物体。 2.简介 在顶点和片段着色器之间有一个可选的几何着色器&#xff0c;几何着色器的输入是一个图元&#xff08;如点或三角形&#xff09;的一组顶点。几何着色器可以在顶点发送到下一着色器阶段之前对它们随意变换。然而&#xff0c;几何着色器最有趣的…

RabbitMQ 2023面试5题(四)

一、RabbitMQ有哪些作用 RabbitMQ是一个消息队列中间件&#xff0c;它的作用是利用高效可靠的消息传递机制进行与平台无关的数据交流&#xff0c;并基于数据通信来进行的分布式系统的集成&#xff0c;主要作用有以下方面&#xff1a; 实现应用程序之间的异步和解耦&#xff1a…

[Africa battleCTF 2023 prequal] CPR部分

非州的比赛&#xff0c;说是总体简单&#xff0c;但也有几个难题0解&#xff0c;估计依然是等不到WP。 这个界面还挺好&#xff0c;除了慢以外没大问题。 Rev SEYI 题目很简单&#xff0c;程序报病毒&#xff0c;win11上的defender关上不容易呀。我的电脑怎么就不能听我的呢…

【Java高级语法】(十八)Optional类:解锁Java的Optional魔法:消灭那些隐匿的空指针,还程序世界一个安稳!~

Java高级语法详解之Optional类 1️⃣ 概念2️⃣ 优势和缺点3️⃣ 使用3.1 常用操作API3.2 案例3.3 使用技巧 4️⃣ 应用场景5️⃣ 实现原理&#x1f33e; 总结 1️⃣ 概念 Optional类是Java 8引入的新特性&#xff0c;旨在解决空值&#xff08;null&#xff09;的处理问题。它…

ProtoBuf介绍与使用

文章目录 1、ProtoBuf概述2、下载和安装3、简单使用 1、ProtoBuf概述 Protobuf&#xff08;Protocol Buffers&#xff09;是由Google开发的一种语言无关的数据序列化格式。它旨在将结构化数据&#xff08;如结构化消息或文档&#xff09;高效地序列化为紧凑的二进制表示&#…

python GUI工具之PyQt5模块,pyCharm 配置PyQt5可视化窗口

https://doc.qt.io/qt-5/qtwidgets-module.html https://doc.qt.io/qt-5/qt.html#AlignmentFlag-enum 一、简介 PyQt是Qt框架的Python语言实现&#xff0c;由Riverbank Computing开发&#xff0c;是最强大的GUI库之一。PyQt提供了一个设计良好的窗口控件集合&#xff0c;每一…

【跑实验06】os包的理解?如何提取图片的名称?如何遍历一个文件夹,提取里面的图像名称?如何提取图片名称中的特定部分?代码错误地方修改;

文章目录 一、os包的理解1.1 文件和目录操作1.2 进程管理1.3 环境变量1.4 路径操作 二、如何提取图片的名称&#xff1f;三、遍历一个文件夹&#xff0c;提取里面的图像名称四、如何提取图片名称中的特定部分&#xff1f;五、代码报错修改 一、os包的理解 os 是 Python 中的一…

大厂OKR管理法:公开透明是最大特点

大厂OKR管理法&#xff1a;公开透明是最大的特点 仔细想&#xff0c;这是一件破天荒的事情 企业内部大部分的任务“公开透明” 公开透明会减少巨大的沟通成本 每个人的关键任务几乎是全部公开 估计少数的财务、人事、公关方面的不会 趣讲大白话&#xff1a;公开透明损耗少 【趣…

【UE 从零开始制作坦克】12-制作全自动机枪炮塔

效果 步骤 1. 下载模型和材质&#xff08;链接&#xff1a;https://download.csdn.net/download/ChaoChao66666/87951079&#xff09; 2. 将下载好的文件夹拖入UE工程中 首先点击“重置为默认”&#xff0c;然后勾选“合并网格体”&#xff0c;最后点击“导入所有” 导入后资源…