元宇宙是我们探索内心世界需求的一种可能路径,寄托着我们对智慧社会生活的一种向往。针对当前元宇宙热潮产生的一系列问题,我们需要以积极审慎的态度,稳步推动元宇宙产业健康有序发展。
元宇宙总在前进的路上发展
其实,早在几十年前就已经出现了元宇宙的概念。
20世纪50年代,德罗斯公司(Delos Inc)运行着好几个主题公园,其中包括以19世纪美国“狂野西部”为背景的西部世界(Westworld)。在这些主题公园里,居住着数量庞大的智能机器人(Androids),他们被称为“接待员”。接待员的外观与人类毫无差别,存在的目的就是满足人类游客的杀戮和性爱需求。
公园运营者在后台操纵着程序,每隔一段时间就会抹去他们的记忆,以确保他们绝对听话。直到有一天,一位名叫德洛丽丝的女性接待员“觉醒”了,开始怀疑这个世界的真实性,向公园运营者和游客发动了一场血腥的“暴动”……
以上是2016年HBO首播、由乔纳森·诺兰担任总导演的美剧《西部世界》的剧情。耐人寻味的是,它的编剧兼导演迈克尔·克莱顿一生都没提过元宇宙概念。
然而,在元宇宙中,《西部世界》电影剧情中的大部分问题都能得到很好的解决。只需要营造一个足够复杂的开放世界环境,再加上一批具备高度人工智能的NPC就可以了。
也是在20世纪后期,《热血传奇》《征途》《传奇世界》等“韩国风”MMORPG“入侵”国内,以高氪金、鼓励玩家PK著称。此类游戏的玩家分为“大R”“中R”“小R”“零氪”等多个等级,其中大R玩家具备碾压性的优势(R是“人民币”的意思)。
进入21世纪,MMORPG一直在衰落,“传奇系”产品衰落的尤其明显,已经只剩下反复炒冷饭、吸引情怀玩家,失去了自我造血的能力。其中的原因,大概可归纳于如下几点:
1、随着移动互联网的发展,人们的娱乐时间日益碎片化,MMORPG显得太“肝(干)”了。
2、对于土豪玩家来说,“传奇系”游戏对现实的模拟是有限的,在游戏中威震四海、君临天下的感觉,毕竟还不够爽。沉迷之后就会厌倦,转而寻求新的刺激。
3、当年MMORPG的一个重要场景是网吧,普通玩家以网吧为重要的集散地,土豪以网吧为组织“公会”势力的出发点。“公会”的出现大幅提升了全体玩家的沉浸感、归属感。现在,网吧早已衰落,在手机上很难找到当年意气风发的感觉。
UTONMOS在元宇宙游戏场景应用中务实发展
以【神念无界·源起山海】元宇宙游戏为例,其借力web3.0概念强势输出,基于数字孪生、万物互联、能源再生、未来科技为基础,充分利用了互联网的优势,运用区块链技术将元宇宙概念和场景复制到3D虚拟世界中所展现出的潜在经济价值和升值空间,将带来了全新的体验与机遇。
和数集团把更具挑战性的问题抛给开放市场,由游戏系统中的自由独立行动者处理,更自由的市场意味着更丰富的资源世界,意味着一旦游戏运行就会产生游戏内外的更多价值。在【神念无界·源起山海】链游体系中,游戏玩家所创造的数字内容,归属权、控制管理权明确,将会由此开始建立出一套未来化的市场经济标准。
【神念无界·源起山海】世界观基于UTONMOS原创IP《元宇宙史纪》,融合了传统经典文化和未来幻想元素,兼具单人副本和公会对战等多种竞技模式。
玩法上,《神念无界:源起山海》更倾向于近年来爆火于网络的国风闯关网游,每个人都有机会拥有自己的专属座骑、萌宠等创造和流通其中的价值,成为虚拟世界中的一份子。但它是通过收集、煅造、座骑、宠物和交易等来体现元宇宙概念。知乎平台上,有玩家称其“国内首款3D国风区块链游戏迎合市场,可媲美国外部分3A游戏大作,继而火爆链游圈。
游戏行业有专家认为,现阶段区块链休闲类游戏产品往往操作简单、游玩门槛低、但像3D国风等元素加入的链游研发难度相当大,一经发行受众上来说逐渐会比现在的各类3D网游、手游更广泛,也可以借此作为主要卖点,的确能提升产品吸引力。
尾声
还记得《赛博朋克2077》描述的“公司”统治人类的情景吗?对现实世界的统治,变数很多,并不稳固,随时有可能面临反抗;对虚拟世界的统治,却可以从根本上杜绝一切反抗的可能性,从而做到永恒不朽。随着元宇宙的不断发展,无疑将造就人类历史上最大的黑色幽默、最绝望的反乌托邦。
阳光之下,并无新事,历史总是在重复自身,但不是简单的重复。只要元宇宙相关技术的成本能够迅速降低,我们还是可以保持乐观的。
因为从某种意义上来说,元宇宙是我们探索内心世界需求的一种可能路径,在虚拟世界里遨游星辰大海,寄托着我们对智慧社会生活的一种向往。
希望这样的反乌托邦永远不会成为现实。