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大象套模板
动画同步(这个在模板里面开同步):
速度限制:
穿墙问题:
在之前我们已经做了一个基础的模板了:
UE4/5动画蓝图模板制作和套模板(1.模板制作)_多方通行8的博客-CSDN博客
大象套模板
创建之前做的角色蓝图的子蓝图:
然后把大象放进去:
开始的时候加上这个,让下面的子骨骼可以跟着主骨骼去进行运动:
对胶囊体进行设置:
然后创建大象的动画蓝图,都是自己之前做的模板,然后进行指定:
进入大象动画蓝图里面,里面要更改的最重要的地方就是:
然后将默认动画放入,然后有需要启动根运动(可能移动有问题的话启动)。
这里可能脚会悬空,所以进行动画同步制作
动画同步(这个在模板里面开同步):
首先是找到向右转的walk动画:
然后是左脚
然后对每一个动画都这样做(这样可以在你动画切换的时候,根据你的右脚然后来找另一个动画有没有这样的东西,然后混合【形成同步的效果】【保证你是左脚踩完踩右脚】)
速度限制:
根据自己需要进行更改
穿墙问题:
因为不知原因,需要在胶囊体组件上打开模拟物理后,再关闭,其底下的碰撞才会产生(设置好骨骼的大小)
然后我们在tick里面获取大象不同地方的骨骼,然后将其位置和旋转设置为碰撞体的位置和旋转。
同时将胶囊体的碰撞预设设置为custom,pawn忽略,这样小动物就可以从大象底部穿过去了。