【C语言初阶】带你轻松玩转所有常用操作符(1)

news2024/11/20 7:26:11

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C/C++ 游戏开发


Hello,这里是君兮_,最近要准备期末复习了,可能更新的就不会那么频繁了,下个星期回复正常更新。

操作符详解1

  • 前言
  • 一.操作符的分类
  • 二.算数操作符
  • 三.移位操作符
    • 1.二进制表示的三种形式
    • 2.左移操作符 <<
    • 3.右移操作符 >>
    • 4.错误的写法
  • 四.位操作符
    • 1.& 按位与
    • 2.| 按位或
    • 3.^ 按位异或
    • 4.位操作符应用实例
  • 总结

前言

今天给大家带来的是操作符详解,由于这部分的内容比较多,可能会分成几部分讲,今天带来的是第一部分的内容,废话不多说,咱们开始吧!

一.操作符的分类

  • 操作符大致分为以下几种
  • 算术操作符
  • 移位操作符
  • 位操作符
  • 赋值操作符
  • 单目操作符
  • 关系操作符
  • 逻辑操作符
  • 条件操作符
  • 逗号表达式
  • 下标引用、函数调用和结构成员
  • 咱们还是先画个图来说明,具体的再一个一个介绍用法及使用场景
    在这里插入图片描述

二.算数操作符

   +   -  *  /  %
    1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
    1. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
    1. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
  • 我们来通过一段代码理解一下:
#include<stdio.h>
int main()
{
	int r = 7 / 2;
	printf("%d\n", r);
	double d = 7 / 2;
	printf("%lf\n", d);//3.5?
	double d1 = 7.0 / 2.0;
	printf("%lf\n", d1);//3.5?

	return 0;
}
  • 运行结果
    在这里插入图片描述
  • 大家可能对打印的第一个数字和第三个数字都没什么疑问,唯一有问题的就是为什么第二个后面的小数部分被省去了,接下来我来讲讲原因
  • 我们可以看到7和2都是整数,那么执行的就是整数除法,在整形中是不存在小数的,因此小数点后面的部分会被直接舍去,此时我们又把7/2得到的3赋给一个浮点型的d,打印出来是要保留小数后面的几位的,因此打印出来的才是屏幕上的结果
  • 总结:
  • 当你想要进行浮点数除法时,除号两边的数得至少有一个浮点型!!!

三.移位操作符

<< 左移操作符
>> 右移操作符
 
注:移位操作符的操作数只能是整数。
  • 在讲这方面内容之前,先给大家简单的补充一些数据在内存中存储的知识,方便大家下面更好的理解,如果你想更具体的了解这方面的知识,不妨去看看我的这两篇博客,以下是链接:
    【C语言进阶】纳尼?这样学数据在内存中的存储竟然如此简单(1)?
    【C语言进阶】纳尼?这样学数据在内存中的存储竟然如此简单(2)?

整型在内存中是以二进制的形式存储的,而内存中存储的是补码,并且是倒着存的。

现在我来具体解释一下上面这段话。

1.二进制表示的三种形式

  • 二进制在内存中表示形式分别是原码,反码,补码。
  • 其中,数据在内存中是以二进制补码的形式进行存储的
  • 以下面的代码说明

int main()
{
	
	int num  = 10;//创建一个整型变量,叫num,这时num向内存申请4个字节来存放数据
	//4个字节-32比特位
	//00000000000000000000000000001010-原码
	//00000000000000000000000000001010-反码
	//00000000000000000000000000001010-补码

	int num2 = -10;//
	//10000000000000000000000000001010 - 原码
	//11111111111111111111111111110101 - 反码
	//11111111111111111111111111110110 - 补码
	


	return 0;
}
  • 十进制数据的二进制表现形式就是原码,原码最左边的一个数字就是符号位,0为正,1为负。
  • 对于正数而言,原码反码补码三者相同,对于负数而言,反码为原码符号位不变,其他位取反(1变为0,0变为1)
  • 对于负数而言,补码为反码+1。

2.左移操作符 <<

  • 移位规则
    左边抛弃,右边补零
  • 注意,以下我们所说的移位,移动的都是补码的二进制序列
int main()
{

	int num = 10;//创建一个整型变量,叫num,这时num向内存申请4个字节来存放数据
	//4个字节-32比特位
	//00000000000000000000000000001010-原码
	//00000000000000000000000000001010-反码
	//00000000000000000000000000001010-补码
	int b=num << 1;
	//00000000000000000000000000010100-补码
	printf("%d\n", num);
	printf("%d\n", b);

	
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 注意,移位操作并不会改变原来变量的大小!!

3.右移操作符 >>

  • 移位规则:
  • 首先右移运算分两种:
  • 1. 逻辑移位
    左边用0填充,右边丢弃
  • 2. 算术移位
    左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
int main()
{

	int num = 10;
	
	//逻辑右移 左边用0填充,右边丢弃
	//00000000000000000000000000001010-补码
	int b=num >> 1;
	//00000000000000000000000000000101-补码
	printf("%d\n", num);
	printf("%d\n", b);
	//算数右移 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
	int num1 = -1;
	//10000000000000000000000000000001-原码
	//11111111111111111111111111111110-反码
	//11111111111111111111111111111111-补码
	int c = num1 >> 1;
	printf("%d", c);
	
	return 0;
}


  • C语言没有明确规定是逻辑右移还是算术右移,但是一般编辑器采用的都是算术右移
    在这里插入图片描述
  • 如图可见,我们当前编译器采用的是逻辑右移,否则符号位应该变为0打印出来的应该是一个正数。

4.错误的写法

  • 另外,要注意这种写法:
int main()
{
	int a = 5;
	int b = a >> -2;//标准未定义行为

	return 0;
}

  • 有些人可能脑子一抽,突然想到,我右移一个负数不就是左移吗?
  • 注意:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义行为!!

四.位操作符

  • 位操作符有:
 & //按位与
 | //按位或
 ^ //按位异或
  • 注:他们的操作数必须是整数
  • 以下位操作符对应操作的仍然是二进制补码

1.& 按位与

& 按位与 ---- 对应二进制位有0则为0,两个同时为1,才是1

int main()
//{
//	int a = 3;
//	//00000000000000000000000000000011 - 补码
//	int b = -5;
//	//10000000000000000000000000000101
//	//11111111111111111111111111111010
//	//11111111111111111111111111111011 - 补码
//	//
//	int c = a & b;
//	//& -- 对应二进制位有0则为0,两个同时为1,才是1
//	//00000000000000000000000000000011
//	//11111111111111111111111111111011
//	//00000000000000000000000000000011 - 补码
//	//
//	printf("%d\n", c);//3
//
//	return 0;
//}

在这里插入图片描述


2.| 按位或

| 按位或 ---- 对应的二进制位有1则为1,两个同时为0才是0

int main()
{
	int a = 3;
	//00000000000000000000000000000011 - 补码
	int b = -5;
	//10000000000000000000000000000101
	//11111111111111111111111111111010
	//11111111111111111111111111111011 - 补码
	//
	int c = a | b;
	//| - 按(2进制)位或 - 对应的二进制位有1则为1,两个同时为0才是0
	//00000000000000000000000000000011
	//11111111111111111111111111111011
	//11111111111111111111111111111011 - 补码
	//11111111111111111111111111111010
	//10000000000000000000000000000101 - -5
	printf("%d\n", c);//3

	return 0;
}

在这里插入图片描述


3.^ 按位异或

^ 按位异或 ----对应的二进制位相同为0,相异为1

int main()
{
	int a = 3;
	//00000000000000000000000000000011 - 补码
	int b = -5;
	//10000000000000000000000000000101
	//11111111111111111111111111111010
	//11111111111111111111111111111011 - 补码
	//
	int c = a ^ b;
	//^ - 按二进制位异或 -对应的二进制位相同为0,相异为1
	//00000000000000000000000000000011
	//11111111111111111111111111111011
	//11111111111111111111111111111000 - 补码
	//11111111111111111111111111110111
	//10000000000000000000000000001000 - -8
	printf("%d\n", c);//3

	return 0;
}

在这里插入图片描述


4.位操作符应用实例

  • 看了上面的内容,可能有些人会有疑问,这些位操作符具体都有啥用呢?
  • 以下我们来通过几个例子说明:
  • 1.我们先来看一个简单的例子
int main()
{
int num1 = 1;
int num2 = 2;
num1 & num2;
num1 | num2;
num1 ^ num2;
return 0;
}
  • 上面的这段代码a,b,c的结果是多少?
    在这里插入图片描述
  • 很简单吧?遇到这种问题一定不要偷懒,画图是最好的解决方法!
  • 2.在不创建临时变量(第三个变量)的情况下,实现两个数的交换。
  • 这其实是某公司的一个面试题,如果你能理解上面所讲的内容并学会应用,其实并不复杂。
  • 实现代码如下:
//在不创建临时变量(第三个变量)的情况下,实现两个数的交换。
int main()
{
	int a = 10;
	00000000000000000000000000001010--10的补码
	int b = 20;
	00000000000000000000000000010100--20的补码
	a = a ^b;
	b = a ^ b;
	a = a ^ b;
	printf("a=%d b=%d", a, b);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 成功实现我们的目标,可是为什么呢?
  • 下面我来解释一下,如果你是基础不是特别好的初学者的话,这里还是建议自己先画图感受一下哦!
	a = a ^b;
	//00000000000000000000000000001010--a
	//00000000000000000000000000010100--b
	//00000000000000000000000000011110--a=a^b
  • 此时a已经变成了a ^b

	b = a ^ b;
	//00000000000000000000000000010100--b
	//00000000000000000000000000011110--a=a^b
	//00000000000000000000000000001010-b=a^b    
  • 此时的b已经与a完成交换变成10了
a = a ^ b;
	//00000000000000000000000000011110--a=a^b
	//00000000000000000000000000001010-b=a^b 
	//00000000000000000000000000010100 a=a^b a=20
  • 最后一次异或,把b的值交换给a
  • 逐步分析这段代码是不是就清晰多了?

总结

  • 今天的内容暂时到这里就结束了,我们今天讲了有关算数操作符,移位操作符和位操作符的应用,如果你还有所困惑不妨自己动手实操一下,这方面的知识是稍微有点抽象,需要咱们反复的练习熟悉起来才行。
  • 以上就是关于操作符的第一部分内容,后面其他的操作符应用详解会在近期分批次更新,敬请期待!!
  • 好了,如果你有任何疑问欢迎在评论区或者私信我提出,大家下次再见啦!

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