求知 | 聊聊Android资源加载那些事 - Resource的初始化

news2024/11/27 3:50:14

Hi,你好 😃

引言

在上一篇,求知 | 聊聊Android资源加载的那些事 - 小试牛刀 中,我们通过探讨 Resource.getx() ,从而解释了相关方法的背后实现, 明白了那些我们日常调用方法的背后实现。

那么,不知道你有没有好奇 context.resourcesResource.getSystem() 有什么不同呢?前者又是在什么时候被初始化的呢?

如果你对上述问题依然存疑,或者你想在复杂中找到一个较清晰的脉络,那本文可能会对你有所帮助。

介于此,本篇将与你一同探讨关于 Resources 初始化的那些事,从而建立起应用层资源加载的整体脉络。故名 渐入佳境;

本篇定位中等,主要通过伪源码的方式探索 Resources 的初始化过程📌

sdk版本 :31

导航

学完本篇,你将明白以下内容:

  • Resource(Activity)Resource(App) 初始化流程
  • Context.resourceResource.getSystem() 的不同之处

基础概念

开始本篇前,我们先了解一些必备的基础概念:

  • ActivityResource

    用于持有 Activity 或者 WindowContext 相关联的 Resources

  • ActivityResources

    用于管理 Acitivtyconfig 和其所有 ActivityResource ,以及当前正在显示的屏幕id;

  • ResourceManager

    用于管理 App 所有的 resources,内部有一个 mActivityResourceReferences map保存着所有 activity 或者 windowsToken 对应的 Resources 对象。

Resource(Activity)

Activity 中调用 getX() 相关方法时,点进源码不难发现,内部都是调用的 getResource().x ,而 getResource() 又是来自 Context ,所以一切的源头也即从这里开始。

了解 context 的小伙伴应该有印象, context 作为一个顶级抽象类,无论是 Activity 还是 Application 都是其的子类, Context 的实现类又是 ContextImpl,所以当我们要找 Activityresource 在哪里被初始化时🧐,也即是在找:

-> ContextImpl.resource 在哪里被初始化? ➡️

顺藤摸瓜,我们去看看 ContextImpl.createActivityContext()

该方法的调用时机是在构建我们 Activity 之前调用,目的是用于创建 context 实例。

流程分析

具体如下:

ContextImpl - createActivityContext

image-20221116193635768

上述总结如下:

内部会获取当前的 分辨率classLoader 等配置信息,并调用 ResourcesManager.getInstance() 从而获取 ResourcesManager 的单例对象,然后使用其的 createBaseTokenResources() 去创建最终的 Resources

接着 将resource对象保存到 context 中,即赋值给 ContextImpl.mResources

ps: 如果 sdk>=26 ,还会做 CompatResources 的判断。

了解了上述流程,我们接着去看 resourcesManager.createBaseTokenResources() 。


createBaseTokenResources()

上述总结如下:

该方法用于创建当前 activity 相对应的 resources ,内部会经历如下步骤:

  1. 先查找或创建当前 token(activity) 所对应的 resources

    Yes -> 什么都不做;

    No -> 创建一个 ActivityResources ,并将其添加到 mActivityResourceReferences map中;

  2. 接着再去更新该 activity 对应 resources(内部会再次执行第一步);

  3. 再次查找当前的 resources ,如果找到,则直接返回;

  4. 如果找不到,则重新创建一个 resources(内部又会再执行第一步);

具体的步骤如下所示:


-1. getOrCreateActivityResourcesStructLocked()

ResourcesManager.getOrCreateActivityResourcesStructLocked()

getOrCreateActivityResourcesStructLocked

正如题名,获取或创建 ActivityResources 。如果存在则返回,否则创建并保存到 ResourcesManager.mActivityResourceReferences中。

-2. updateResourcesForActivity()

ResourcesManager.updateResourcesForActivity()

updateResourcesForActivity()

流程如下:

内部会先获取当前 activity 对应的 resources(如果不存在,则创建),如果当前传入的配置与之前一致,则直接返回

否则先使用当前 activity 对应的配置 创建一个 [旧]配置对象,接着去更新该 activity 所有的 resources 具体实现类impl。每次更新时会先与先前的配置进行差异更新并返回新的 ReourcesKey ,并使用这个 key 获取其对应的 impl (如果没有则创建),获取到的 resource 实现类 impl 如果与当前的不一致,则更新当前 resourcesimpl

-3. findResourcesForActivityLocked()

ResourcesManager.findResourcesForActivityLocked()

findResourcesForActivityLocked()

上述流程如下:

当通过 findResourcesForActivityLocked() 获取指定的 resources 时,内部会先获取当前 token 对应的 activityResources ,从而拿到其所有的 resources ;然后遍历所有 resources ,如果某个 resouces 对应的 key(ResourcesKey) 与当前查找的一致并且符合其他规则,则直接返回,否则无符合条件时返回null。

–4.createResourcesForActivity()

createResourcesForActivity()

上述流程如下:

在创建 Resources 时,内部会先使用 key 查找相应的 ResourcesImpl ,如果没找到,则直接返回null,否则调用 createResourcesForActivityLocked() 创建新的Resources.

总结

当我们在 ActivityFragment 中调用 getX() 相关方法时,由于 context 只是一个代理,提供了获取 Resourcesgetx() 方法,具体实现在 ContextImpl。所以在我们的 Activity 被创建之前,会先创建 contextImpl,从而调用 createActivityContext() 这个方法内部完成了对 resources 的初始化。内部会先拿到 ResourcesManager(用于管理我们所有resources),从而调用其的createBaseTokenResources() 去创建所需要的 resources ,然后将其赋值给 contextImpl

在具体的创建过程中分为如下几步:

  1. 先从 ResourcesManager 缓存 (mActivityResourceReferences) 中去找当前 token(Ibinder) 所对应的 ActivityResources,如果没找到则重新创建一个,并将其添加到 map 中;
  2. 接着再去更新当前 token 所关联 ActivityResources 内部(activityResource)所有的resources,如果现有的配置参数与当前要更新的一致,则跳过更新,否则遍历更新所有 resources;
  3. 再去获取所需要的 resources ,如果找到则返回,否则开始创建新的 resources
  4. 内部会先去获取 ResourcesImpl,如果不存在则会创建一个新的,然后带上所有配置以及 token 去创建相应的 resources ,内部也同样会执行一遍第一步,然后再创建 ActivityResource ,并将其添加到第一步创建的 activityResouces 中。

Resrouces(Application)

我们应该从哪里找入口呢?🧐

既然是 Application 级别,那就找找 Application 什么时候初始化?而 Resources 来自 Context ,所以我们要寻找的位置又自然是 ContextImpl 了。故此,我们去看看 ContexntImpl.createSystemContext() :

该方法用于创建 App 的第一个上下文对象,即也就是 AppContext

流程分析

ContexntImpl.createSystemContext()

createSystemContext()

如上所示,当创建系统 Context 时,会先初始化一个 LoadedApk ,用于管理我们系统包相关信息,然后再创建 ContextImpl ,然后调用创建好的 LoadedApkgetResources() 方法获取系统资源对象,并将其设置给我们的 ContextImpl

➡️ LoadedApk.getResources()

LoadedApk.getResources()

当我们获取 resources 时,内部会先判断是否存在,如果不存在,则调用 ResourcesManager.getResources() 去获取新的 resources 并返回,否则直接返回现有的。相应的,我们再去看看 ResourcesManager.getResources()

➡️➡️ ResourcesManager.getResources()

ResourcesManager.getResources()

如上所示,内部会对传入的 activityToken 进行判断,如果为不为 null ,则调用 createResourceForActivity() 去创建;否则调用 createResources() 去创建,具体内部的逻辑和最开始相似,内部会先使用 key 查找相应的 ResourcesImpl ,如果没找到,则分别调用相关方法再去创建 Resources

关于 createResourceLocked() ,我们再看一眼,如下所示:

createResourceLocked()

这个方法内部创建了一个新的 resources , 最终将其add到了 ResourcesManager.mResourceReferences 这个List中,以便复用。

总结

当我们的 App 启动后,初始化 Application 时,会调用到 ContexntImpl.createSystemContext() ,该方法内部同时也会完成对我们Resources 的初始化。内部流程如下:

  1. 先初始化 LoadedApk 对象(其用于管理app的信息),再调用其的 getResources() 方法获取具体的 Resources
  2. 在上述方法内部,会先判断当前 resources 是否为 null。 如果为null,则使用 ResourcesManager.getResources() 去获取,因为这是 application 的初始化,所以不存在 activityToken ,故内部会直接调用 ResourceManager.createResource() 方法,内部会创建一个新的 Resources 并将其添加到 mResourceReferences 缓存中。

Resources(System)

大家都应该见过这样的代码,比如 Resources.getSystem().getX() , 而他内部的实现也非常简单,如下所示:

Resources.getSystem()

Tips

当我们使用 Resources.getSystem() 时,其实也就是在调用当前 formwork 层的资源对象,内部会先判断是否为 null,然后进行初始化,初始化的过程中,因为系统框架层的资源,所以实际的资源管理器直接调用了 AssetManager.getSystem() ,这个方法内部会使用当前系统框架层的apk作为资源路径。所以我们自然也无法用它去加载我们 Apk 内部的资源文件。

小问题

在了解了上述流程后,如果你存在以下问题(就是这么倔强🫡),那么不妨鼓励鼓励自己,[你没掉队]!

  1. 为什么要存在 ActivityResources 与 ActivityResource ? 我们一直调用的不都是Resources吗?

首先说说 ActivityResource ,见名知意,它是作为 Resources 的包装类型出现,内部持有当前要加载的配置,以及真正的 Resources 。又因为一个 Activity 可能关联多个 Resources ,所以 ActivityResources 是一个 activity(或者windowsContext) 的所有 resources 合集,内部用一个List维护,而 ActivityResources 又被 ResourcesManager 缓存着。

  1. Resources.getSystem() 获取应用drawable,为什么会报错?

    原因也很简单啊,因为 resources 相应的 AssetManager 对应的资源路径时 formWork 啊,你让它获取当前应用资源,它不造啊。🥲

结语

最终,让我们反推上去,总体再来回顾一下 Resources 初始化的相关:

  • 原来我们的 resources 都是在 context 创建时初始化,而且我们所调用的 resources 实际上被 ActivityResource 所包装;
  • 原来我们的 Resources 只是一个代理,最终的调用其实是 ResourcesImpl ,并且被 ResourcesManager 所缓存。
  • 原来每当我们初始化一个 Activity ,我们所有的 resources 都会被刷新,为什么呢,因为我们的 resources 配置可能会改变。
  • 原来 Resource.getSystem() 无法加载应用资源的原因只是因为 AssetManager 对应的资源路径是 formeWrok

本篇中,我们专注于一个概念,即:resources 到底从何而来,并且从原理上分析了不同context resources 的初始化流程,也明白了他们之间的区别与差异。下一篇我将同大家分析 ResourcesManager ,即理解为什么要这么管理。👋

关于我

我是 Petterp ,一个 Android工程师 ,如果本文对你有所帮助,欢迎点赞支持,你的支持是我持续创作的最大鼓励!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/68062.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【蓝桥杯国赛真题07】python杨辉三角形 蓝桥杯青少年组python编程 蓝桥杯国赛真题解析

目录 python杨辉三角 一、题目要求 1、提示信息 2、编程实现 3、输入输出

蓝桥杯嵌入式Debug

文章目录前言一、Debug是什么二、如何调试1.重要调试按键介绍2.其他按键介绍三、监视变量窗口总结前言 这一篇文章是非常重要的,掌握了这篇文章有助于大家在比赛中快速找到错误。 一、Debug是什么 Debug是一种程序,一种调试工具,说白了就是…

Elasticsearch:如何在 Elastic Agents 中配置 Beats 来采集定制日志

在我之前的文章 “Observability:使用 Elastic Agent 来摄入日志及指标 - Elastic Stack 8.0”,我详细地描述了如何安装 Elasticsearch,Stack 及 Elastic Agents 来采集系统日志及指标。很多开发者可能会有疑问,在我们的实际使用中…

陈都灵《我们当打之年》热播《关索岭》上热搜,温州人爱望京卡牌

最近,电视连续剧《我们的当打之年》,正在各大卫视台热播,一起热起来的还有该剧主演陈都灵。说起主演陈都灵,她虽然不是正宗的电影学院科班出身,但是她的演技却透露着灵气,也给人以真实的感觉。 陈都灵无疑是…

[附源码]Python计算机毕业设计Django学习帮扶网站设计与实现

项目运行 环境配置: Pychram社区版 python3.7.7 Mysql5.7 HBuilderXlist pipNavicat11Djangonodejs。 项目技术: django python Vue 等等组成,B/S模式 pychram管理等等。 环境需要 1.运行环境:最好是python3.7.7,…

2023年哪些渲染器更好用?3D新手适合的渲染器汇总

现在很多人都使用3D软件来创作自己的作品,所以渲染器的使用必不可少。有许多流行的渲染器,包括 V-Ray、Octane、Arnold、Corona、RedShift。对于许多 3D 新手来说,哪种渲染器最好? 这些渲染器的原理基本相同,只是操作…

大学免费查题接口系统

大学免费查题接口系统 本平台优点: 多题库查题、独立后台、响应速度快、全网平台可查、功能最全! 1.想要给自己的公众号获得查题接口,只需要两步! 2.题库: 查题校园题库:查题校园题库后台(点…

地图信息,障碍判断以及寻路算法(A星算法,B星算法和蚁群算法等)

一、广度优先遍历和深度优先遍历 在学习寻路算法之前,我们先来了解一下广度优先遍历和深度优先遍历. 什么是广度优先遍历? 广度优先遍历(breadth first search)是一个万能的算法. 广度优先是从初始状态一层一层向下找,直到找到目标为止。 广度优先遍历&#x…

Elasticsearch入门(一)基本介绍与安装

介绍: Elaticsearch:简称为 ES,ES 是一个开源的高扩展的分布式全文搜索引擎,是整个 Elastic Stack 技术栈的核心。它可以近乎实时的存储、检索数据;本身扩展性很好,可以扩展到上百台服务器,处理…

STL-常用遍历算法

目录 1.for_each 功能描述 函数原型 2.transform 功能描述 函数原型 1.for_each 功能描述 实现容器遍历 函数原型 for_each(itertor beg,iterator end,_func); //遍历算法 遍历容器元素 //beg 开始迭代器 //end 结束迭代器 //_func函数或者函数对象 代码 #include <i…

磕磕绊绊的双非硕秋招之路小结

秋招&#xff0c;真的再见了。 ⭐️我叫恒心&#xff0c;一名喜欢书写博客的研究生在读生。 原创不易~转载麻烦注明出处&#xff0c;并告知作者&#xff0c;谢谢&#xff01;&#xff01;&#xff01; 这是一篇近期会不断更新的博客欧~~~ 有什么问题的小伙伴 欢迎留言提问欧 12…

Pr:导出设置之音频

H.264、HEVC&#xff08;H.265&#xff09;和 MPEG2-DVD 等格式支持多种音频格式。对于这些格式&#xff0c;我们可以通过导出设置中的音频 AUDIO模块导出为不同的音频格式。音频格式设置Audio Format Settings音频格式Audio FormatH.264 默认采用 AAC 音频格式。AAC&#xff0…

RFID固定资产定位管理系统-智慧资产人员可视化管理系统

概述 我司&#xff08;东识科技DONWIT&#xff09;RFID资产可视化管理系统是依托互3D技术、云计算、大数据、RFID技术、数据库技术、AI、视频分析技术对RFID固定资产进行统一管理、分析的信息化、智能化、规范化的系统。 1.1东识RFID资产管理系统原理 受控样品&#xff08;或…

微服务开发平台 Spring Cloud Blade 部署实践

本文介绍使用 Rainbond 快速部署 Spring Cloud Blade 微服务平台。Spring Cloud Blade 是一个由商业级项目升级优化而来的微服务架构&#xff0c;采用Spring Boot 2.7 、Spring Cloud 2021 等核心技术构建&#xff0c;完全遵循阿里巴巴编码规范。提供基于 React 和 Vue 的两个前…

自定义RBAC(2)

您好&#xff0c;我是湘王&#xff0c;这是我的CSDN博客&#xff0c;欢迎您来&#xff0c;欢迎您再来&#xff5e; 上一次把DAC、MAC、PBAC这三个都一口气介绍完了&#xff0c;本想一口气把RBAC也说完。想了想&#xff0c;饭还是要一口口吃&#xff0c;一次吃太多会消化不良&am…

Python | 今年世界杯哪个队最有可能夺冠?!

文章目录&#x1f3f3;️‍&#x1f308; 1. 数据&#x1f3f3;️‍&#x1f308; 2. 绘图2.1 绘制南丁格尔玫瑰图2.2 设置cloor_bar2.3 添加文字2.4 添加注释2.5 添加标题2.6 词云&#x1f3f3;️‍&#x1f308; 3. 更多可视化项目源码数据大家好&#xff0c;我是 &#x1f4…

Sqoop数据导出 第1关:Sqoop数据导出语法学习

为了完成本关任务&#xff0c;你需要掌握&#xff1a; 1、Sqoop 导出( export )的基本参数。 2、配置环境。 Sqoop 导出( export )的基本参数。 Sqoop 能够让 Hadoop 上的 HDFS 和 Hive 跟关系型数据库之间进行数据导入与导出&#xff0c;多亏了import和export这两个工具。本…

【Tensorflow+自然语言处理+RNN】实现中文译英文的智能聊天机器人实战(附源码和数据集 超详细)

需要源码和数据集请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~ 一、序列-序列机制概述 Seq2Seq 是一个 Encoder-Decoder 结构的神经网络&#xff0c;它的输入是一个序列(Sequence)&#xff0c;输出也是一个序列(Sequence)。在 Encoder 中&#xff0c;将可变长度的序列转变为固定长度的向…

【RCNN系列】Fast RCNN论文总结

目标检测论文总结 【RCNN系列】 RCNN Fast RCNN 文章目录目标检测论文总结前言一、Pipeline二、模型设计1.改进点2.RoI pooling layer3.Backbone初始化4.采样策略5.损失函数6.其他小细节三、总结前言 一些经典论文的总结。 一、Pipeline 利用Selective Search&#xff08;比较…

Unity——通过点击鼠标进行场景切换

前记 通过点击按钮进行场景切换请参考&#xff1a; unity——通过点击按钮进行场景切换_行秋的博客-CSDN博客1.准备两个示例场景 2.点击File—>Build Settings...&#xff0c;将场景添加到视图中&#xff0c;点击Build。选择文件夹进行保存。&#xff08;建议将文件打包到…