设计模式之命令模式笔记

news2024/11/23 1:00:26

设计模式之命令模式笔记

  • 说明
  • Command(命令)
  • 目录
  • 命令模式示例类图
    • 订单类
    • 厨师类
    • 抽象命令类
    • 订单命令类
    • 服务员类
    • 测试类

说明

记录下学习设计模式-命令模式的写法。JDK使用版本为1.8版本。

Command(命令)

意图:将一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
结构:
在这里插入图片描述

其中:

  • Command声明执行操作的接口。
  • ConcreteCommand将一个接收者对象绑定于一个动作;调用接收者相应的操作,以实现Execute。
  • Client创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
  • Invoker要求该命令执行这个请求。
  • Receiver知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。

适用性:

  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  • 系统需要支持命令的撤销操作和恢复操作。

目录

在这里插入图片描述

命令模式示例类图

在这里插入图片描述

以该UML类图实现命令模式示例。

订单类

package com.example.deesign_patterns.command;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

//订单类
public class Order {
    //餐桌号码
    private int diningTable;

    //所下的餐品及份数
    private Map<String,Integer> foodDir=new HashMap<String,Integer>();

    public int getDiningTable() {
        return diningTable;
    }

    public void setDiningTable(int diningTable) {
        this.diningTable = diningTable;
    }

    public Map<String, Integer> getFoodDir() {
        return foodDir;
    }

    public void setFoodDir(String name,int num) {
        foodDir.put(name,num);
    }
}

厨师类

package com.example.deesign_patterns.command;

//厨师类
public class SeniorChef {

    public void makeFood(String name,int num){
        System.out.println(num+"份"+name);
    }
}

抽象命令类

package com.example.deesign_patterns.command;

//抽象命令类
public interface Command {

    void execute();
}

订单命令类

package com.example.deesign_patterns.command;

import java.util.Map;
import java.util.Set;

//订单命令类,具体的命令类
public class OrderCommand implements Command{

    //持有接收者对象
    private SeniorChef seniorChef;
    private Order order;

    public OrderCommand(SeniorChef seniorChef, Order order) {
        this.seniorChef = seniorChef;
        this.order = order;
    }

    @Override
    public void execute() {
        System.out.println(order.getDiningTable()+"桌的订单:");
        Map<String,Integer> foodDir=order.getFoodDir();
        //遍历map集合
        Set<String> keys=foodDir.keySet();
        for(String foodName:keys){
            seniorChef.makeFood(foodName,foodDir.get(foodName));
        }
        System.out.println(order.getDiningTable()+"桌的饭准备完毕!!!");
    }
}

服务员类

package com.example.deesign_patterns.command;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//服务员类,属于请求者角色
public class Waiter {

    //持有多个命令对象
    private List<Command> commands=new ArrayList<Command>();

    public void setCommand(Command cmd){
        //将cmd对象存储到list集合中
        commands.add(cmd);
    }

    //发起命令功能 喊订单来了
    public void orderUp(){
        System.out.println("美女服务员:大厨,新订单来了。。。。");
        //遍历list集合
        for(Command command:commands){
            if(command!=null){
                command.execute();
            }
        }
    }

}

测试类

package com.example.deesign_patterns.command;

//测试类
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建第一个订单对象
        Order order1=new Order();
        order1.setDiningTable(1);
        order1.setFoodDir("西红柿鸡蛋面",1);
        order1.setFoodDir("小杯可乐",2);
        //创建第二个订单对象
        Order order2=new Order();
        order2.setDiningTable(2);
        order2.setFoodDir("尖椒肉丝盖饭",1);
        order2.setFoodDir("小杯雪碧",1);
        //创建厨师对象
        SeniorChef seniorChef=new SeniorChef();
        //创建命令对象
        OrderCommand cmd1=new OrderCommand(seniorChef,order1);
        OrderCommand cmd2=new OrderCommand(seniorChef,order2);
        //创建调用者(服务员对象)
        Waiter invoke=new Waiter();
        invoke.setCommand(cmd1);
        invoke.setCommand(cmd2);
        //让服务员发起命令
        invoke.orderUp();
    }
}

在这里插入图片描述

好处:

  • 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
  • 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足开闭原则,对扩展比较灵活。
  • 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  • 方便实现撤销和恢复操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销和恢复。

缺点:

  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
  • 系统结构更加复杂。

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