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⭐Unity每日一记⭐
文章目录
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- ⭐Unity每日一记⭐
- 🎶(==D==) Camera相机 相关
- 🎶(==E==) Screen屏幕 相关
- 🎶(==F==)动画控制器 相关
🎶(D) Camera相机 相关
可编辑参数了解
- 🙈Clear Flags
-
🙈CullingMask选择层级进行渲染
-
🙈Projection
-
🙈Target Texture 小地图应用
-
🙈Occlusion Culing 的勾选 优化性能 减少渲染
-
🙈渲染分辨率的设置了解 --性能相关
-
🙈分屏操作 viewport Rect --应用于双人成行类的游戏
API
-
🙈静态成员
-
🙈委托
- 🙈成员变量
🎶(E) Screen屏幕 相关
- 🅰️当前屏幕分辨率宽高的获取
——Resolution r = Sreen.currentResolution - 🅰️当前屏幕宽高的设置
——Sreen.width &Screen.heiht - 🅰️当前屏幕的休眠模式
——scree.SleepTimeOut .NewSleep - 🅰️窗口转换的四个模式
- 🅰️移动屏幕转向
🎶(F)动画控制器 相关
- 1,ipg -> UI and 2D
( 直接将图集进行拖拽给对象) 变成动画 - 2,代码更改速度
animator .speed - 3,代码实现动画的播放
animator.dispaly - 4,代码设置过度参数
animator.Setfloat(“Speed”, 1 ) - 5,代码实现动画的过度
情况一:
通过按键进行动画的播放
情况二:
和通过参数来进行动画的切换(取消勾选 Has Exit Time)
以标准单位化时间进行淡入淡出效果来播放动画
animator.CrossFade (“Walk” , 0.1f) __值越小过渡的越快
以秒为单位进行淡入淡出效果来播放动画
animator.CrossFadeInFixedTime(“Run”, 0.5f);
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