【跟小嘉学 Rust 编程】三、Rust 的基本程序概念

news2024/11/13 9:44:23

系列文章目录

【跟小嘉学 Rust 编程】一、Rust 编程基础
【跟小嘉学 Rust 编程】二、Rust 包管理工具使用
【跟小嘉学 Rust 编程】三、Rust 的基本程序概念

文章目录

  • 系列文章目录
  • 前言
  • 一、变量以及可变性
    • 1.1、变量声明语法
    • 1.2、不可变变量
    • 1.3、未使用变量警告
    • 1.4、使用 let mut 可变变量
    • 1.5、使用 const 声明常量
    • 1.6、Shadowing
    • 1.7、暂时不使用的变量
    • 1.8、全局常量和全局静态变量
      • 1.8.1、全局常量
      • 1.8.2、全局常量
  • 二、数据类型
    • 2.1、标量类型(Scalar Types)
      • 2.1.1、整型(Integer Types)
        • 2.1.1.1、几种整型类型
        • 2.1.1.2、整型字面量(Integer Literals)
        • 2.1.1.3、整数溢出
      • 2.1.2、浮点型(Floating-Point Types)
      • 2.1.3、布尔类型(Boolean Type)
      • 2.1.4、字符(Character Type)
      • 2.1.5、数字操作
    • 2.2、复合类型(Compound Types)
      • 2.2.1、元组(Tuple Type)
        • 2.2.1.1、元组定义
        • 2.2.1.2、访问元组的方式
          • 2.2.1.2.1、模式解构
          • 2.2.1.2.2、数字索引(使用`.`来访问元组)
      • 2.2.2、数组(Array Type)
        • 2.2.2.1、数组的定义
        • 2.2.2.2、数组的访问
  • 三、函数
    • 3.1、函数定义
    • 3.2、函数参数(parameters)
    • 3.3、返回值(Return Values)
    • 3.4、语句和表达式(Statements and Expressions)
      • 3.4.1、语句
        • 3.4.1.1、赋值语句
        • 3.4.1.2、代码块
      • 3.4.2、表达式
  • 四、注释(Comments)
  • 五、控制流(Control Flow)
    • 5.1、if 表达式
      • 5.1.1、if else 表达式
      • 5.1.2、在let语句中使用 if
    • 5.2、循环(loops)
      • 5.2.1、loop 循环
        • 5.2.1.1、loop 死循环
        • 5.2.1.2、loop 循环返回值
        • 5.2.1.2、loop 标签结合break 来跳出指定循环
      • 5.2.2、while 循环
        • 5.2.2.1、while 循环
        • 5.2.2.2、使用 while 循环遍历数组
      • 5.2.3、for 循环
        • 5.2.3.1、遍历序列
        • 5.2.3.2、迭代器循环
        • 5.2.3.3、数组遍历
  • 总结


前言

本章节涵盖几乎所有编程语言会出现的概念以及他们在 Rust之中的工作原理,这不是 Rust 独有的,但我们将在 Rust 上下文中讨论他们,并且解释这些概念。详细来讲就是变量、基本类型、函数、注释和控制流。

主要教材参考 《The Rust Programming Language》


一、变量以及可变性

1.1、变量声明语法

let [mut] variableName[:type] [= initialValue]
  • 变量必须先声明在使用
  • rust 没有默认构造函数,变量没有默认值;
  • variableName 以字母(unicode)、下划线、数字组成,但是必须以字母(unicode)、下划线开头;
  • 未声明类型的为自动类型推导,但不意味着动态类型。

1.2、不可变变量

默认情况下,变量是不可变的,这是 Rust 提供的用于安全性和简单并发性方式编写代码。

例子:不可变变量

fn main() {
    let x = 5;
    println!("The value of x is: {x}");
    x = 6;
    println!("The value of x is: {x}");
}

错误提示

raojiamin@192 hello % cargo build
   Compiling hello v0.1.0 (/Users/raojiamin/Desktop/code/rust_code/hello)
error[E0384]: cannot assign twice to immutable variable `x`
 --> src/main.rs:4:5
  |
2 |     let x = 5;
  |         -
  |         |
  |         first assignment to `x`
  |         help: consider making this binding mutable: `mut x`
3 |     println!("The value of x is: {x}");
4 |     x = 6;
  |     ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable

For more information about this error, try `rustc --explain E0384`.
error: could not compile `hello` (bin "hello") due to previous error

编译结果图
初始化本身可以依赖变量,可能多次调用它所在函数可能得到不同的值;

1.3、未使用变量警告

如果你声明了变量但是并未使用,编译器则会给你一个变量未使用的警告。

warning: unused variable: `x`
 --> src/main.rs:2:9
  |
2 |     let x = 5;
  |         ^ help: if this is intentional, prefix it with an underscore: `_x`
  |
  = note: `#[warn(unused_variables)]` on by default

warning: `hello` (bin "hello") generated 1 warning (run `cargo fix --bin "hello"` to apply 1 suggestion)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.89s

1.4、使用 let mut 可变变量

fn main() {
    let mut y = 100; 
  
    // help: maybe it is overwritten before being read?rustc(unused_assignments)  
    // 如果在第二次赋值前没有读取该变量会有上述警告
    println!("the y value is {}", y);
  
    y = 100;
   
    println!("the y value is {}", y);
}

1.5、使用 const 声明常量

初始化过程完全静态(编译器时期已知其值),且不会改变。

fn main() {

    const X:i32 = 100;
    // warning: constant is never used: `x` 警告:常量必须被使用
    // warning: constant `x` should have an upper case name 常量必须大写
    // error: missing type for `const` item 错误:常量必须声明类型

    println!("the X value is {}", X);   
}

const 常量一定不能 使用 mut 修饰。

1.6、Shadowing

该特性可以反复声明不可变对象,她可以重新更改不可变变量的数据类型,该语法特性一般用于中间变量。

fn main() {
    let x = 5;
    let x = x + 1;
    let x = x * 2;
    println!("The value of x is: {}", x);
}

该特性不允许使用在可变对象上。

fn main() {
    let mut spaces = "   ";
    spaces = spaces.len();
}

错误提示

cargo build
   Compiling hello v0.1.0 (/Users/raojiamin/Desktop/code/rust_code/hello)
error[E0308]: mismatched types
 --> src/main.rs:3:14
  |
2 |     let mut spaces = "   ";
  |                      ----- expected due to this value
3 |     spaces = spaces.len();
  |              ^^^^^^^^^^^^ expected `&str`, found `usize`
  |
help: try removing the method call
  |
3 -     spaces = spaces.len();
3 +     spaces = spaces;
  |

For more information about this error, try `rustc --explain E0308`.
error: could not compile `hello` (bin "hello") due to previous error

1.7、暂时不使用的变量

fn main() {
    let _ = "hello";
    let _num = 100;       // 表示可暂时不使用该变量
    println!("{}", _);    // 编译错误!“_” 的含义是忽略该变量绑定,之后不会再用了
}

以下划线开头的变量名,如 ”_num“, 表示可以暂时不使用该变量;

1.8、全局常量和全局静态变量

在Rust 之中没有全局变量的概念,但是可以使用全局静态变量和全局常量。

1.8.1、全局常量

  • 全局常量必须在声明的时候初始化;
  • 全局常量名必须大写
  • 全局常量必须在声明的时候显示声明类型;

1.8.2、全局常量

  • 静态变量必须在声明时初始化;
  • 静态变量必须编译时可确定的常量, 变量名必须大写;
  • mut 修饰的静态变量,使用的时候必须 unsafe 函数或者 unsafe 代码块;
  • 静态变量在声明时候必须指定静态的变量的数据类型;

二、数据类型

2.1、标量类型(Scalar Types)

标量类型表示单个值。Rust 中有四种主要的标量类型:整型、浮点型、布尔类型、字符。

2.1.1、整型(Integer Types)

2.1.1.1、几种整型类型

整型数据默认是 i32 类型, isize 或 usize 在 32 位机器上就是 4 个字节,在 64 位机器上就是 8 个字节。

LengthSignedUnsigned|
8-biti8u8
16-biti16u16
32-biti32u32
64-biti64u64
128-biti128u128
archisizeusize

每一个变量都可以是有符号或无符号,并且具有明确的大小,有符号数使用二进制补码来表示存储。(早期8086 cpu只支持加法指令)

  • 原码:最高位为符号位,0代表正数,1代表负数,其余各位为数值本身的绝对值
  • 反码:
    • 正数:反码与原码相同,这是规定;
    • 负数:符号位为1不变,其余位对原码取反;
  • 补码:
    • 正数:补码与原码相同
    • 负数:符号位为1不变,其余位对原码取反加1;

isize 和 usize的主要场景是对某种集合进行索引操作。

2.1.1.2、整型字面量(Integer Literals)

Number literalsExample |
Decimal98_222
Hex0xff
Octal0o77
Binary0b1111_000
Byte(u8 only)b’a’

除了byte类型外,所有数值字面量都允许使用类型后缀,例如:67u8;

2.1.1.3、整数溢出

u8的范围是0-255,如果你把一个 u8的值设置为 256。

  • 调试模式(Debug)下,rust 会检查整数溢出,如果发生溢出,程序会在运行时就会 panic。
  • 发布模式(Release)下,rust 不会检查整数溢出,若果发生溢出,rust 会执行环绕操作,不会抛出 panic;

如果要在 release 模式下打开整数溢出检查后,只需要在 Cargo.toml 中配置

[profile.release]
overflow-checks = true

2.1.2、浮点型(Floating-Point Types)

浮点数有两种类型:f32(单精度)、f64(双精度)。Rust的浮点类型使用了 IEEE-754 标准来表述。 f64 是默认类型,因为在现代 CPU 上 f64 和 f32 的速度差不多,而且精度更高。

2.1.3、布尔类型(Boolean Type)

布尔类型只有两个值:true、false。布尔类型的大小为1 字节,在 rust 中 布尔类型使用 bool 关键字。

2.1.4、字符(Character Type)

字符类型是一个比较特别的,在 Java 和 CPP 之中 都只占用 1个字节,但是 Rust 为了支持描述任何一个 unicode 字符, char 类型需要 4个字节来描述,这样会带来空间资源的浪费,因为 ASCII 字符其实只需要 1 个字节的空间。如果只需要单字节即可,Rust 给出的解决方案是用 ‘b’ 来声明单字节,将字符以u8类型的形式存储。

let x: u8 = b'A';  // 占 1 个字节
let y: char = 'A'; // 占 4 个字节

2.1.5、数字操作

Rust 支持所有数字类型所需要的基本数学操作:+、-、*、/、% 。 整数触发会向零截断到最接近的整数。

fn main() {
    // addition
    let sum = 5 + 10;

    // subtraction
    let difference = 95.5 - 4.3;

    // multiplication
    let product = 4 * 30;

    // division
    let quotient = 56.7 / 32.2;
    let truncated = -5 / 3; // Results in -1

    // remainder
    let remainder = 43 % 5;
}

2.2、复合类型(Compound Types)

复合类型可以将多个值分组到一个类型中,Rust 中有两种基本复合类型:元组和数组。

2.2.1、元组(Tuple Type)

元组是一个具有多种数据类型的多个值组合成一个复合类型,元组有固有的长度。一旦声明它们的长度就不会增长或缩小。

2.2.1.1、元组定义

我们通常在括号内写一个逗号分隔的值列表来创建元组。


fn main() {
    let tup:(i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
    // 定义空元组
    let tup01:() = ();
    // 单个元素元组
    let tup02 = (1,);

    println!("{:?}", tup01);
    println!("{:?}", tup02);
    
    println!("{:?}", tup);
}

需要注意:

  • 如果你使用显示数据类型声明单个元素的元组,编译器会给出警告;
  • 如果你要声明单个元素,必须使用自动类型推断,并且初始化的时候必须带有逗号,否则会被编译器认为是单个元素变量;

2.2.1.2、访问元组的方式

2.2.1.2.1、模式解构

fn main() {
    let tup:(i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
    let (x, y, z) = tup;
    println!("{:?}", tup);
    println!(" the value of x is :{}", x);
    println!(" the value of y is :{}", y);
    println!(" the value of z is :{}", z);
}
2.2.1.2.2、数字索引(使用.来访问元组)

模式解构可以让我们一次性把元组全部获取出来,如果我们想要访问某个元组, 可以使用 . 操作符来访问;和其他语言一样 数组、字符串、元组的索引从0开始。

fn main() {
    let x: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);

    let five_hundred = x.0;
    let six_point_four = x.1;
    // 如果索引不在范围内,会报如下错误 error[E0609]: no field `3` on type `(i32, f64, u8)`

    println!("five_hundred is {}", five_hundred);
    println!("six_point_four is {}", six_point_four);

}

2.2.2、数组(Array Type)

数组的每个元素都必须具有相同的类型,数组具有固定的长度,依次线性排列。

2.2.2.1、数组的定义

数组的定义格式如下:let 变量名[类型; 数组长度] = [初始化列表];

fn main() {
    let array:[i32; 3] = [1,3,5];
    let months = ["January", "February", "March", "April", "May", "June", "July",
              "August", "September", "October", "November", "December"];
              
    // 如果一个数组有多个重复的元素的时候
    let a = [3;5];

    println!("array: {:?}", array);
    println!("months: {:?}", months);
}

2.2.2.2、数组的访问

使用索引访问数组的元素,索引从0开始,到数组长度-1;如果超出数组索引访问将会运行时报错。

fn main() {
    let a = [9, 8, 7, 6, 5];

    let first = a[0]; // 获取a数组第一个元素
    let second = a[1]; // 获取第二个元素

    println!("first: {:?}", first);
    println!("second: {:?}", second);
}

索引越界的时候,程序将会执行错误

error: this operation will panic at runtime
 --> src/main.rs:5:18
  |
5 |     let second = a[6]; // 获取第二个元素
  |                  ^^^^ index out of bounds: the length is 5 but the index is 6
  |
  = note: `#[deny(unconditional_panic)]` on by default

error: could not compile `hello` (bin "hello") due to previous error

三、函数

函数在Rust代码只能够很常见,我们已经见到了最重要的函数 main 函数,他是许多程序的入口函数,我们还看到了 fn 关键字。

3.1、函数定义

在 rust 里面函数使用 fn 关键字声明。rust中函数名采用所有字母都是小写的,并且使用下划线分隔单词。函数使用大括号包括起来。

// 无参函数
fn another_function() {
    println!("Another function.");
}

3.2、函数参数(parameters)

// 函数参数,函数的参数必须声明参数的类型
fn another_function(x: i32) {
    println!("Another function.");
}
  • 定义函数的时候声明的参数叫做形式参数;
  • 调用函数的时候传入的参数叫做实际参数;

3.3、返回值(Return Values)

// 函数返回值
fn five() -> i32 {
    println!("Another function.");
    return 5; //或者直接写 5
}

在 rust 里面,函数可以在函数里面定义,也可以在函数外面定义。

函数里包含了语句和表达式。在rust语言里面。函数定义也是语句,所以函数可以在函数内部定义。

需要注意的是我们在省略 return 关键字的时候,不能带有分号,否则会报错

error[E0308]: mismatched types
 --> src/main.rs:7:24
  |
7 | fn plus_one(x: i32) -> i32 {
  |    --------            ^^^ expected `i32`, found `()`
  |    |
  |    implicitly returns `()` as its body has no tail or `return` expression
8 |     x + 1;
  |          - help: remove this semicolon to return this value

3.4、语句和表达式(Statements and Expressions)

函数体是由一些语句组成,可选地以表达式结尾。

3.4.1、语句

执行某些操作但不返回值的指令

3.4.1.1、赋值语句

let y = 6;

let 语句不能作为赋值语句的右值。

3.4.1.2、代码块

fn main() {
    let y = {
        let x = 3;
        x + 1
    };

    println!("The value of y is: {y}");
}

3.4.2、表达式

表达式求值为结果值。

四、注释(Comments)

所有程序员都努力使它们的代码易于理解,但是有时候额外的解释是必要的,编译器会忽略这些注释。

五、控制流(Control Flow)

5.1、if 表达式

if 表达式 允许根据条件对代码进行分支选择,如果条件满足,则运行,否则不运行。

if 后面必须得更 bool 类型变量或表达式,否则将会报错

error[E0308]: mismatched types
 --> src/main.rs:4:8
  |
4 |     if number {
  |        ^^^^^^ expected `bool`, found integer

5.1.1、if else 表达式

1、双分支结构

fn main() {
    let number = 3;

    if number < 5 {
        println!("condition was true");
    } else {
        println!("condition was false");
    }
}

2、多分枝结构

fn main() {
    let number = 6;

    if number % 4 == 0 {
        println!("number is divisible by 4");
    } else if number % 3 == 0 {
        println!("number is divisible by 3");
    } else if number % 2 == 0 {
        println!("number is divisible by 2");
    } else {
        println!("number is not divisible by 4, 3, or 2");
    }
}

5.1.2、在let语句中使用 if

在 let 语句右边可以使用 if 表达式,但是要求两个分支的值要是相同的类型,否则将会报错

fn main() {
    let condition = true;
    let number = if condition { 5 } else { 6 };

    println!("The value of number is: {number}");
}

5.2、循环(loops)

5.2.1、loop 循环

5.2.1.1、loop 死循环

fn main() {
    loop {
        println!("again!");
    }
}

5.2.1.2、loop 循环返回值

fn main() {
    let mut counter = 0;

    let result = loop {
        counter += 1;

        if counter == 10 {
            break counter * 2;
        }
    };

    println!("The result is {result}");
}

5.2.1.2、loop 标签结合break 来跳出指定循环

fn main() {
    let mut count = 0;
    'counting_up: loop {
        println!("count = {count}");
        let mut remaining = 10;

        loop {
            println!("remaining = {remaining}");
            if remaining == 9 {
                break;
            }
            if count == 2 {
                break 'counting_up;
            }
            remaining -= 1;
        }

        count += 1;
    }
    println!("End count = {count}");
}

5.2.2、while 循环

5.2.2.1、while 循环

fn main() {
    let mut number = 3;

    while number != 0 {
        println!("{number}!");

        number -= 1;
    }

    println!("LIFTOFF!!!");
}

5.2.2.2、使用 while 循环遍历数组

fn main() {
    let a = [10, 20, 30, 40, 50];
    let mut index = 0;

    while index < 5 {
        println!("the value is: {}", a[index]);

        index += 1;
    }
}

5.2.3、for 循环

5.2.3.1、遍历序列

fn main() {
    for i in 1..11  {
        println!("{}", i);
    }
}

其中 1…11 是 Range 对象的定义形式,表示的是1-10 的序列;

fn main() {
    for number in (1..4).rev() {
        println!("{number}!");
    }
    println!("LIFTOFF!!!");
}

5.2.3.2、迭代器循环

fn main(){
    let fruits=["mango","apple","banana","litchi","watermelon"];  
    for fruit in fruits.iter()  
    {  
      print!("{:?} ",fruit);  
    }
}

5.2.3.3、数组遍历

fn main() {
    let a = [10, 20, 30, 40, 50];

    for element in a {
        println!("the value is: {element}");
    }
}

总结

以上就是今天要讲的内容

  • 本文介绍了 Rust 基本程序概念,主要包含 Rust 变量和常量的定义使用、Rust 数据类型、Rust 流程控制;

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title: 《树莓派4B家庭服务器搭建指南》第十八期&#xff1a;代理Windows台式机支持Remote Desktop外网远程桌面连接, 随时玩转Stable Diffusion WebUI zhaoolee在家中Windows台式机折腾Stable Diffusion WebUI , 为了出门在外也能访问Windows台式机的Stable Diffusion WebUI&…

dom4j解析 mybatis config XML文件

pom.xml <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <project xmlns"http://maven.apache.org/POM/4.0.0"xmlns:xsi"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation"http://maven.apache.org/POM/4.0.0 …

软件工程——第4章形式化说明技术(非重点)

本专栏是博主个人笔记&#xff0c;主要目的是利用碎片化的时间来记忆软工知识点&#xff0c;特此声明&#xff01; 文章目录 1.软件工程方法划分成哪三类&#xff1f;并各自举例 2.形式化方法的定义&#xff1f; 3.非形式化的方法的缺点&#xff1f; 4.形式化方法的优点&am…

elasticsearch snapshot快照指定多个索引并行备份——筑梦之路

Curl 命令方式对elasticsearch备份和恢复—— 筑梦之路_筑梦之路的博客-CSDN博客 之前也写过使用API请求的方式对ES数据进行快照方式备份&#xff0c;这里主要对之前的内容进行完善和补充。 版本兼容性 快照包含构成索引的磁盘上数据结构的副本。这意味着快照只能还原为可以读…

Kubernetes API Server源码学习(二):OpenAPI、API Resource的装载、HTTP Server具体是怎么跑起来的?

本文基于Kubernetes v1.22.4版本进行源码学习 6、OpenAPI 1&#xff09;、OpenAPI的作用 OpenAPI是由Swagger发展而来的一个规范&#xff0c;一种形式化描述Restful Service的语言&#xff0c;便于使用者理解和使用一个Service。通过OpenAPI规范可以描述一个服务&#xff1a;…

28离散Hopfield神经网络的联想记忆数字识别(附matlab)

1.简述 学习目标&#xff1a;利用离散Hopfield神经网络进行联想记忆数字识别 1982年&#xff0c;美国加州理工学院的J.Hopfield教授提出了一种单层反馈神经网络&#xff0c;称为Hopfield网络[1]。Hopfield网络是一种循环的神经网络&#xff0c;从输出到输入有反馈连接。Hopfiel…

Leetcode---350周赛

题目列表 6901. 总行驶距离 6890. 找出分区值 6893. 特别的排列 6447. 给墙壁刷油漆 一、总行驶距离 很显然&#xff0c;这题单纯就是一道数学应用题&#xff0c;我们要明白最关键的一点 &#xff1a;只有当mainTank>5并且additionalTank>0时&#xff0c;才能发生副油…

操作系统 - 操作系统结构

✅作者简介&#xff1a;人工智能专业本科在读&#xff0c;喜欢计算机与编程&#xff0c;写博客记录自己的学习历程。 &#x1f34e;个人主页&#xff1a;小嗷犬的个人主页 &#x1f34a;个人网站&#xff1a;小嗷犬的技术小站 &#x1f96d;个人信条&#xff1a;为天地立心&…

【Kubernetes资源篇】StatefulSet无状态服务管理入门实战详解

文章目录 一、StatefulSet理论知识1、StatefulSet Pod控制器特性2、什么是有状态服务和无状态服务&#xff1f;3、Deployment和StatefulSet区别 二、案例&#xff1a;StatefulSet资源实战演示1、创建WEB站点并验证StatefulSet特点2、StatefulSet滚动更新 三、总结 一、Stateful…

JavaFX第四篇 Button按钮和事件处理

JavaFX第四篇 Button按钮和事件处理 1. 代码2. 讲解3. 代码仓库 上一篇我们讲解了Hello World演示&#xff0c;主要用到Label标签的功能&#xff0c; 这里我们要介绍的是最常用的控件之一&#xff1a;按钮 在现在的软件开发过程中还没发现没有用到按钮的应用&#xff0c; 基本上…

【数据库原理与实践】第八章至第十章作业汇总(更新中)

填空题部分&#xff1a; Chp 8 安全性与完整性 part 1&#xff1a; 数据库的安全性是指保护数据库以防止不合法的使用所造成的&#xff08; 数据泄露、更改或破坏 &#xff09;。计算机系统有三类安全性问题&#xff0c;即&#xff08; 技术安全 &#xff09;、管理安全和…

ROS:计算图

目录 一、ROS计算图简介二、节点&#xff08;Node&#xff09;三、节点管理器&#xff08;Master&#xff09;四、消息&#xff08;Message&#xff09;五、话题&#xff08;Topic&#xff09;六、服务&#xff08;Service&#xff09;七、动作&#xff08;Action&#xff09;八…

LabVIEW开发燃油阀自动性能测试系统

LabVIEW开发燃油阀自动性能测试系统 燃油阀是航空燃油控制系统的核心部件。燃油阀的流量滞后直接影响控制精度、稳定性和可靠性&#xff0c;而燃油阀生产的性能测试是至关重要的步骤。但是&#xff0c;由于流动滞后是非线性的&#xff0c;因此很难控制和进行实时测试。随着厂家…

CSS3-浮动

&#xff08;了解&#xff09;标准流&#xff1a;又称文档流&#xff0c;是浏览器在渲染显示网页内容时默认采用的一套排版规则&#xff0c;规定了应该以何种方式排列元素 常见标准流排版规则&#xff1a; 1. 块级元素&#xff1a;从上往下&#xff0c;垂直布局&am…