基于Java游戏攻略网站设计实现(源码+lw+部署文档+讲解等)

news2024/11/15 22:49:31
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系统介绍:

现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本游戏攻略网站就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此游戏攻略网站利用当下成熟完善的SSM框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发.游戏攻略网站的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。

在分析并得出使用者对程序的功能要求时,就可以进行程序设计了。如图4.2展示的就是管理员功能结构图,管理员主要负责填充图书和其类别信息,并对已填充的数据进行维护,包括修改与删除,管理员也需要审核老师注册信息,发布公告信息,管理自助租房信息等。

图4.2 系统功能结构图

功能截图:

系统实现部分就是将系统分析,系统设计部分的内容通过编码进行功能实现,以一个实际应用系统的形式展示系统分析与系统设计的结果。前面提到的系统分析,系统设计最主要还是进行功能,系统操作逻辑的设计,也包括了存储数据的数据库方面的设计等内容,系统实现就是一个最终的实施阶段,将前面的设计成果进行物理转化,最终出具可以运用于实际的软件系统。

5.1用户信息管理

如图5.1显示的就是用户信息管理页面,此页面提供给管理员的功能有:用户信息的查询管理,可以删除用户信息、修改用户信息、新增用户信息,

还进行了对用户名称的模糊查询的条件

图5.1 用户信息管理页面

5.2 游戏分类管理

如图5.2显示的就是游戏分类管理页面,此页面提供给管理员的功能有:查看已发布的游戏分类数据,修改游戏分类,游戏分类作废,即可删除。

图5.2 游戏分类管理页面

5.3游戏攻略管理

如图5.3显示的就是游戏攻略管理页面,此页面提供给管理员的功能有:对游戏数据进行新增、删除、修改等等的操作,还对游戏标题、分类进行了条件查询

图5.3 游戏攻略管理页面

5.1游戏资讯管理

如图5.4显示的就是游戏资讯管理页面,此页面提供给管理员的功能有:对资讯信息的新增、修改、删除操作等

图5.4 游戏资讯管理页面

代码实现:



/**
 * 登录相关
 */
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
    
    @Autowired
    private UserService userService;
    
    @Autowired
    private TokenService tokenService;

    /**
     * 登录
     */
    @IgnoreAuth
    @PostMapping(value = "/login")
    public R login(String username, String password, String role, HttpServletRequest request) {
        UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
        if(user != null){
            if(!user.getRole().equals(role)){
                return R.error("权限不正常");
            }
            if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
                return R.error("账号或密码不正确");
            }
            String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
            return R.ok().put("token", token);
        }else{
            return R.error("账号或密码或权限不对");
        }

    }
    
    /**
     * 注册
     */
    @IgnoreAuth
    @PostMapping(value = "/register")
    public R register(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
            return R.error("用户已存在");
        }
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

    /**
     * 退出
     */
    @GetMapping(value = "logout")
    public R logout(HttpServletRequest request) {
        request.getSession().invalidate();
        return R.ok("退出成功");
    }
    
    /**
     * 密码重置
     */
    @IgnoreAuth
    @RequestMapping(value = "/resetPass")
    public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
        UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
        if(user==null) {
            return R.error("账号不存在");
        }
        user.setPassword("123456");
        userService.update(user,null);
        return R.ok("密码已重置为:123456");
    }
    
    /**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/page")
    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UserEntity user){
        EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
        PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
        return R.ok().put("data", page);
    }

    /**
     * 信息
     */
    @RequestMapping("/info/{id}")
    public R info(@PathVariable("id") String id){
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }
    
    /**
     * 获取用户的session用户信息
     */
    @RequestMapping("/session")
    public R getCurrUser(HttpServletRequest request){
        Integer id = (Integer)request.getSession().getAttribute("userId");
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }

    /**
     * 保存
     */
    @PostMapping("/save")
    public R save(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
            return R.error("用户已存在");
        }
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

    /**
     * 修改
     */
    @RequestMapping("/update")
    public R update(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        userService.updateById(user);//全部更新
        return R.ok();
    }

    /**
     * 删除
     */
    @RequestMapping("/delete")
    public R delete(@RequestBody Integer[] ids){
        userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
        return R.ok();
    }
}

论文参考:

目 录III

1 绪论1

1.1 研究背景1

1.2 目的和意义1

1.3 论文结构安排2

2 相关技术3

2.1 SSM框架介绍3

2.2 B/S结构介绍3

2.3 Mysql数据库介绍4

3 系统分析6

3.1 系统可行性分析6

3.1.1 技术可行性分析6

3.1.2 经济可行性分析6

3.1.3 运行可行性分析6

3.2 系统性能分析7

3.2.1 易用性指标7

3.2.2 可扩展性指标7

3.2.3 健壮性指标7

3.2.4 安全性指标8

3.3 系统流程分析8

3.3.1 操作流程分析8

3.3.2 登录流程分析9

3.3.3 信息添加流程分析10

3.3.4 信息删除流程分析11

4 系统设计12

4.1 系统概要设计12

4.2 系统功能结构设计12

4.3 数据库设计13

4.3.1 数据库E-R图设计13

4.3.2 数据库表结构设计14

5 系统实现17

5.1用户信息管理17

5.2 游戏分类管理17

5.3游戏攻略管理18

5.1游戏资讯管理19

6 系统测试19

6.1 系统测试的特点 20

6.2 系统功能测试20

6.2.1 登录功能测试20

6.2.2 添加类别功能测试20

6.3 测试结果分析21

结 论22

致 谢23

参考文献24

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