Android修行手册-多路USB外接摄像头

news2024/9/28 23:31:57
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在这里插入图片描述

👉实践过程

公司最近有个Android产品是这样的:

  1. 需要多路摄像头摄像,且摄像头是USB外接的,并且需要支持扫码功能。
  2. 需要支持多显示器异屏显示或同屏显示。

本篇文章主要介绍USB摄像头的思路,显示器的可看另一篇文章。

😜简介

Android系统已经支持uvc设备,全称为USB Video Class。就如字面意思,USB视频类是专门为USB视频捕获设备定义的协议标准。由Microsoft与另外几家设备厂商联合推出的为USB视频捕获设备定义的协议标准,已经成为USB org标准之一。

我们用到了开源库AndroidUSBCamera:https://github.com/jiangdongguo/AndroidUSBCamera
而AndroidUSBCamera开源库的底层用到了UVCCamera开源库。是基于UVCCamera的高度封装。

Android Studio 是2021系列,Android设备是基于3588开发板做的,普通的手机平板设备可没那么多接口。
开发板详情请看:http://www.rock-chips.com/a/cn/product/RK35xilie/2022/0926/1656.html

😜开始集成

如果你是在我发文后面开始集成的AndroidUSBCamera,那么恭喜你,这时候的框架已经整体打包好aar了,省略了很多步骤。
方式一:
项目的 build.gradle文件中添加

allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()
        maven { url "https://jitpack.io" }
    }
}

想要使用框架的module中在线引入即可。

dependencies {
    implementation 'com.github.jiangdongguo.AndroidUSBCamera:libausbc:改为版本号'
}

如果你写demo或者集成到超简单的项目里,上面一般都会成功,但如果你的实际项目复杂,集成了很多三方框架就会有其他问题。推荐方式二。

方式二:

从github上下载了项目后,首先你的项目集成 libausbc 包,接着你找到 libnative libuvc libuvccommon 下的三个aar,拷贝的libausbc的libs下,没有文件夹就创建一个,然后在 build.gradle 中添加 aar依赖。
在这里插入图片描述

dependencies {
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.5.1'
    implementation "androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4"
    implementation 'com.google.android.material:material:1.6.1'
    api 'com.elvishew:xlog:1.11.0'
    implementation files('libs/libnative-3.2.9.aar')
    implementation files('libs/libuvc-3.2.9.aar')
    implementation files('libs/libuvccommon-3.2.9.aar')
}

然后你自己的主项目依赖这个 libausbc 包即可。

这就可以了?并不一定,在部分架构的设备上运行没事,有的则不行,这是因为so不全以及so合并导致的问题。
你还需要找到开源项目中的 libuvc-3.2.9.aar 然后修改后缀为zip。
在这里插入图片描述
然后复制下 armeabi-v7a 改为 你应该用的架构的即可。然后再将后缀名改为 aar。
再之后你的主项目app的如果集成了其他的so,需要jniLibs下有以下几个文件夹,至此,集成就完事了。基本市面上的设备都可以用。
在这里插入图片描述

😜操作代码

要想使用,首先你得需要权限

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-feature android:name="android.hardware.usb.host" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />

布局也很简单

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <FrameLayout
        android:id="@+id/viewfinderView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        app:inner_scan_speed="20" />
 </RelativeLayout>

可以继承CameraFragment也可以继承CameraActivity使用。继承后会有4个回调方法

class DemoFragment: CameraFragment() {
	override fun getRootView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?): View? {
    	//找到布局id,进行设置	
        return mViewBinding?.root
    }
    override fun getCameraView(): IAspectRatio? {
        return AspectRatioTextureView(requireContext())
    }
    override fun getCameraViewContainer(): ViewGroup? {
	    // 对应的布局里控件id即可
        return mViewBinding?.viewfinderView
    }
    override fun onCameraState(self:ICamera, code:ICameraStateCallBack.State, msg:String?) {
	    //返回的摄像头状态
        when (code) {
            ICameraStateCallBack.State.OPENED -> handleCameraOpened()
            ICameraStateCallBack.State.CLOSED -> handleCameraClosed()
            ICameraStateCallBack.State.ERROR -> handleCameraError()
        }
    }
    override fun getGravity(): Int = Gravity.TOP
}

上面是简单的一路摄像头,而多路摄像头就需要你继承MultiCameraActivity或者MultiCameraFragment
之后会实现6个方法

public class MyTest  extends MultiCameraActivity {
   @Nullable
   @Override
   protected View getRootView(@NonNull LayoutInflater layoutInflater) {
	  //返回设置根布局
      return null;
   }

   @NonNull
   @Override
   public MultiCameraClient.ICamera generateCamera(@NonNull Context ctx, @NonNull UsbDevice device) {
     return new CameraUVC(ctx, device); //一般固定这个即可
   }

   @Override
   protected void onCameraConnected(@NonNull MultiCameraClient.ICamera camera) {
	//摄像头连接后的回调,在这一旦连接上就需要绑定上adapter显示画面的view
   }

   @Override
   protected void onCameraDisConnected(@NonNull MultiCameraClient.ICamera camera) {
	//断开链接后的回调
   }

   @Override
   protected void onCameraAttached(@NonNull MultiCameraClient.ICamera camera) {
	//进行摄像头连接时
   }

   @Override
   protected void onCameraDetached(@NonNull MultiCameraClient.ICamera camera) {
	//分离摄像头时
   }
}

更多详情直接看大佬项目的demo即可。也可以留言或下方卡片加好友一起探讨。

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空
📢转载说明-务必注明来源:https://zhima.blog.csdn.net/
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空名先生

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