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<html>
<head>
  <title>S形曲线示例</title>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
  <script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    //获取一个二维渲染上下文(2D context)对象
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    // 定义两个点的坐标
    var point1 = { x: 50, y: 200 };
    var point2 = { x: 350, y: 200 };
    // 定义控制点1和控制点2的坐标
    var controlPoint1 = { x: 150, y: 50 };
    var controlPoint2 = { x: 250, y: 350 };
    // 绘制连接线
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(point1.x, point1.y);
    //绘制贝塞尔曲线 控制点1坐标 控制点2坐标 终点坐标
    ctx.bezierCurveTo(controlPoint1.x, controlPoint1.y, controlPoint2.x, controlPoint2.y, point2.x, point2.y);
    ctx.lineWidth = 2;
    ctx.strokeStyle = 'black';
    //按照当前的线条样式(如颜色、宽度等)绘制路径上的线条。默认情况下,线条的颜色为黑色,宽度为1像素
    ctx.stroke();
    // 绘制两个点
    ctx.beginPath();
    //绘制弧形或圆形
    //ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
    //参数为(圆心坐标x,圆心坐标y,圆半径,弧形起始角度,弧形结束角度(注意单位是弧度,正右方为0°),绘制弧形的方向(可选参数,默认false表示顺时针,true为逆时针))
    ctx.arc(point1.x, point1.y, 4, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fillStyle = 'red';
    ctx.fill();
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(point2.x, point2.y, 4, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fillStyle = 'blue';
    ctx.fill();
    // 绘制控制点1和控制点2
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(controlPoint1.x, controlPoint1.y, 4, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fillStyle = 'green';
    ctx.fill();
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(controlPoint2.x, controlPoint2.y, 4, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fillStyle = 'orange';
    ctx.fill();
  </script>
</body>
</html>
效果:




















