[附源码]计算机毕业设计面向高校活动聚AppSpringboot程序

news2024/11/23 22:18:24

项目运行

环境配置:

Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。

项目技术:

SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。

环境需要

1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。

2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;

3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可

4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;

5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目

6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;

毕设帮助,指导,本源码分享,调试部署(见文末)

3.2系统流程分析

3.2.1系统开发流程 

面向高校活动聚App开发时,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-1所示

 

图3-1系统开发流程图

3.2.2 用户登录流程

为了保证系统的安全性,要使用本系统对系统信息进行管理,必须先登陆到系统中。如图3-2所示。

 

图3-2 登录流程图

3.2.3 系统操作流程

用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如图3-3所示。

 

图3-3 系统操作流程图

3.2.4 添加信息流程

管理员可以对信息等进行信息的添加,用户也可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如图3-4所示。

 

图3-4 添加信息流程图

3.2.5 修改信息流程

管理员可以对信息等进行修改,用户也可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-5所示。

 

图3-5 修改信息流程图

3.2.6 删除信息流程

管理员可以对信息等进行删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如图3-6所示。

 

图3-6 删除信息流程图

3.3系统用例分析

3.3.1服务端用例图

系统中的核心用户是系统管理员,管理员登录后,通过管理员菜单来管理后台系统。主要功能有:首页、个人中心、用户管理、活动分类管理、主办方管理、活动信息管理、活动报名管理、活动总结管理、系统管理等功能。服务端用例如图3-7所示。

 

图3-7服务端用例图

3.3.2APP端用例图

app端用户实现包括首页、活动信息、公告栏、我的等功能。app端用例如图3-8所示。

 

图3-8 APP端用例图

4.1 系统概述

进过系统的分析后,就开始记性系统的设计,系统设计包含总体设计和详细设计。总体设计只是一个大体的设计,经过了总体设计,我们能够划分出系统的一些东西,例如文件、文档、数据等。而且我们通过总体设计,大致可以划分出了程序的模块,以及功能。但是只是一个初步的分类,并没有真正的实现。

整体设计,只是一个初步设计,而且,对于一个项目,我们可以进行多个整体设计,通过对比,包括性能的对比、成本的对比、效益的对比,来最终确定一个最优的设计方案,选择优秀的整体设计可以降低开发成本,增加公司效益,从这一点来讲,整体设计还是非常重要的。

面向高校活动聚App工作原理图如图4-1所示:

 

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统结构设计

系统架构图属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,系统的总体架构决定了整个系统的模式,是系统的基础。面向高校活动聚App的整体结构设计如图4-2所示。

 

图4-2 系统结构图

4.3数据库设计

数据库是计算机信息系统的基础。目前,电脑系统的关键与核心部分就是数据库。数据库开发的优劣对整个系统的质量和速度有着直接影响。

4.3.1 数据库设计原则

概念模式它主要是建立在数据需求分析的基础上,它通常是用概念数据模型来表示各个数据之间的联系,并且对系统用户进行信息的处理和管理,同时建立起E-R图来表示具体的实体、属性和联系的关系。

4.3.2 数据库实体

数据模型中的实体(Entity),也称为实例,对应现实世界中可区别于其他对象的“事件”或“事物”。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。

本系统的E-R图如下图所示:

(1)用户管理实体E.R图如图4-3所示:

 

图4-3用户管理实体图

(2)活动信息管理实体E.R图如图4-4所示:

 

图4-4活动信息管理实体图

5.1  APP端

用户登录,用户通过输入用户名和密码,选择角色并点击登录进行系统登录操作,如图5-1所示。

 

图5-1用户登录界面图

主办方注册,在主办方注册页面通过填写主办方账号、密码、主办方姓名、性别、主办方手机、身份证等信息进行注册操作;如图5-2所示。

 

图5-2主办方注册界面图

用户注册,在用户注册页面通过填写用户账号、密码、用户姓名、性别、学校、班级、兴趣爱好、用户手机等信息进行注册操作;如图5-3所示。

 

图5-3用户注册界面图

用户登陆系统后,可以对首页、活动信息、公告栏、我的等功能进行详细操作,如图5-4所示。

 

图5-4系统首页界面图

活动信息,在活动信息页面可以查看活动标题、图片、活动分类、主办方账号、主办方姓名、主办方手机、开始时间、结束时间、活动时间、活动状态、经度、纬度、地址、活动介绍等信息, 用户进行报名,主办方进行活动总结,评论或收藏等操作;如图5-5所示。

 

图5-5活动信息界面图

主办方,在我的页面可以对活动信息、活动报名、活动总结等详细信息进行操作,如图5-6所示。

 

图5-6主办方界面图

用户,在我的页面可以对活动信息、活动报名等详细信息进行操作,如图5-7所示。

 

图5-7用户界面图

5.2  管理员功能模块(服务端) 

管理员登录,管理员通过输入账号、密码,选择角色并点击登录进行系统登录操作,如图5-8所示。

 

图5-8管理员登录界图面

管理员登陆系统后,可以对首页、个人中心、用户管理、活动分类管理、主办方管理、活动信息管理、活动报名管理、活动总结管理、系统管理等功能进行相应操作,如图5-9所示。

 

图5-9管理员功能界图面

用户管理,在用户管理页面可以对索引、用户账号、用户姓名、性别、学校、专业、班级、兴趣爱好、用户手机等内容进行详情、修改或删除等操作,如图5-10所示。

 

 

图5-10用户管理界面图

活动分类管理,在活动分类管理页面可以对索引、活动分类等内容进行修改或删除等操作,如图5-11所示。

 

图5-11活动分类管理界面图

主办方管理,在主办方管理页面可以对索引、主办方账号、主办方姓名、性别、头像、主办方手机、身份证等内容进行详情,修改或删除等操作,如图5-12所示。

 

图5-12主办方管理界面图

活动信息管理,在活动信息管理页面可以对索引、活动标题、活动海报、活动分类、主办方账号、主办方姓名、主办方手机、开始时间、结束时间、活动时间、活动状态、地址等内容进行详情、修改、查看评论或删除等操作,如图5-13所示。

 

图5-13活动信息管理界面图

活动报名管理,在活动报名管理页面可以对索引、活动标题、活动海报、活动分类、主办方号、主办方姓名、主办方手机、开始时间、结束时间、报名时间、用户账号、用户姓名、用户手机、审核回复、审核状态等内容进行详情、修改或删除等操作,如图5-14所示。

图5-14活动报名管理界面图

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