1)这三个文档在在什么时候会使用到,以及主要是涉及到了哪一块的知识
2).ProjectConfig宏的配置 ,这个在linux里面有什么用
3)代码远程地址等等,这些是公司仓库,还是公共仓库,为啥有这么多个地址
4)zl目录在Android系统里面改变的是哪个地方,为啥加这个目录 user版本和eng版本的区别
5)编译脚本的整编n等等命令在linux系统使用,整个公司有几个linux系统,还是说一个类型的主板用一个linux系统,另一种类型的主板就用另一个。这些Linux系统都是用的同一套命令吗
6).ZL20 内置文件有什么用
7)编译入门和编译脚本两个文档就是更新安卓里面的配置,git入门就是让大家都看得到我的代码可以互相借鉴,我这样理解不知道有没有问题。
8)编译系统什么时候会去解析Android.mk文件,Android.mk文件中可以定义一个或多个模块,也可以多个模块使用同一个 .mk 文件,这里的模块指的是类似问题5那样的指令吗?
9)个人阅读难点:
这些文档给了解决方法,但不知道文档里面的东西在具体什么时候会用到,代码没注释看不懂
1)了解安卓源码的目录对我们以后有什么用
2)在安卓源码我们修改最多的是哪个目录
3)对于安卓目录的烧录有什么比较好的方法可以节省编译烧录的时间
1)ro.build.display.id和ro.build.display.id,前者安卓镜像ID,后者用户显示的ID。这两个不一样吗?
2)buildinfo.sh脚本中将构建信息写入/system/build.prop文件的代码为啥看不到?
3)build\tools\buildinfo.sh怎么读取system/build.prop的构建信息?
第一种是使用 cat 命令读取 build.prop 文件,然后使用 grep 和 sed 过滤出所需的属性和属性值,并使用 export 命令将它们导出为环境变量。
第二种是通过 source 命令来读取 system/build.prop 文件的构建信息的。
我觉得是第二种但不确定。
4)是不是每次系统启动都只会加载system/build.prop 文件里面的系统属性?
设备里面的壁纸库有7、8张,但是我只放了一张默认壁纸在frameworks\base\core\res\res\drawable-sw600dp-nodpi中,那其他的壁纸是从哪里来的?
动态壁纸的路径在哪里呀?
要是有人跟我一起用同一份代码的时候,另一个人编译,我也编译,然后out目录编译的是哪一份代码。会出现这种情况吗?
- 上次那个蓝牙报错的log是怎么抓的?
adb logcat,网上很多教程,自己去找。
- 怎么用AS查看源码,想要 点击方法查看哪里被引用到,或者直接跳到具体实现类的那种?
只能打开某个文件夹,然后在这个类中点击,只能搜到这个java类里面含有的方法或者变量。
- 新建一个类,然后继承Service,源码是怎么调用这个类的?
你新建完就要去注册,注册完,就可以调用的到你这里面的方法了。
- 如果想要抓一个开机瞬间的log,可以抓的吗?
不能,上层应用的只能抓开机后的。这个问题抓的是kernel级别的,只能去硬件那里连接两根电源线来抓
- rom打包后的文件夹内的文件大概都是什么东西?
刷机用的