React之state详解

news2024/11/18 0:25:33

目录

执行过程

异步

React18与自动批处理

setState

推荐用法 ()=>{return },this.state. 

生命周期

数据没改变时​不渲染

shouldComponentUpdate 

PureComponent自动(推荐)

你真的理解setState吗? - 掘金

组件的私有属性,值是对象,当 state 发生变化时会触发 React 组件重新渲染视图

响应式数据

执行过程

  • _pendingStateQueue当前组件等待执行更新的state队列
  • isBatchingUpdates:react用于标识当前是否处于批量更新状态,所有组件公用
  • dirtyComponent:当前所有处于待更新状态的组件队列

事务机制:数据库特有的术语,同步发生数据更新时,防止数据的不一致。

1.将setState传入的partialState参数存储在当前组件实例state暂存队列中。

2.判断当前React是否处于批量更新状态,如果是,将当前组件加入待更新的组件队列中。

3.如果未处于批量更新状态,将批量更新状态标识设置为true,用事务再次调用前一步方法,保证当前组件加入到了待更新组件队列中。

4.调用事务的waper方法,遍历待更新组件队列依次执行更新。

5.执行生命周期componentWillReceiveProps

6.将组件的state暂存队列中的state进行合并,获得最终要更新的state对象,并将队列置为空。

7.执行生命周期componentShouldUpdate,根据返回值判断是否要继续更新。

8.执行生命周期componentWillUpdate

9.执行真正的更新render

10.执行生命周期componentDidUpdate

异步

setState其实本身执行的过程和代码都是同步的

自动批处理:同一时机多次调用`setState()`方法的一种处理机制,有助于减少在状态更改时发生的重新渲染次数。

handleClick = () => {  
    this.setState({
        msg: 'hi'
    });
    this.setState({
        count: 1
    });
}

//虽然调用了两次`setState()`方法,但是只会触发一次`render()`方法的重新执行。

React18与自动批处理

React18之前也有批处理的,但是在Promise、setTimeout、原生事件中是不起作用的,只在合成事件和钩子函数有用

原生自带的事件监听 addEventListener ,或者也可以用原生js、jq直接 document.querySelector().onclick 这种绑定事件的形式都属于原生事件。

react为了解决跨平台,兼容性问题,自己封装了一套事件机制,代理了原生的事件。

像在jsx中常见的onClickonChange这些都是合成事件

handleClick = () => {  
    setTimeout(()=>{
        this.setState({
            msg: 'hi'
        });
        this.setState({
            count: 1
        });
    }, 2000)
}

//上面代码在React18之前的版本中,将会触发两次`render()`方法。
//默认是自动批处理的,当然也可以改成不是自动批处理的方式,通过`ReactDOM.flushSync`这个方法。
import { flushSync } from 'react-dom'; // Note: react-dom, not react
handleClick = () => {  
    ReactDOM.flushSync(()=>{
        this.setState({
            msg: 'hi'
        });
    })
    ReactDOM.flushSync(()=>{
        this.setState({
            count: 1
        });
    }) 
}

 useState(initialState: S | (() => S));

let { useState } = React;
let { flushSync } = ReactDOM;
let Welcome = (props) => {
    const [count, setCount] = useState(0);
    const handleClick = () => {
        flushSync(()=>{
          setCount(count + 1)
        })
    }
    return (
        <div>
            <button onClick={handleClick}>点击</button>
            <div>hello world, { count }, { msg }</div>
        </div>
    );
}

当所有组件didmount后,父组件didmount,会将isBranchUpdate设置为false。这时将执行之前累积的setState,更新时会把每个组件的更新合并,每个组件只会触发一次更新的生命周期。

setState

setState(state: (prevState, props) => (return newState),callback?: () => void): void;

状态更新完成后会调用该回调函数callback

props 同步更新,state 异步更新的,最好不要用prevState值去计算下一个 state 的值

this.setState((prevState, props) => {  return { count: prevState.count + 1 }})

state:如果是一个对象,那么会将该对象与原状态进行浅合并

this.setState({count:1}) 
//箭头函数:相当于直接使用返回对象 {count: 1}
this.setState(() => ({count: 1}));
//同样的数据修改只会修改一次,可利用`setState()`的回调函数写法来保证每一次都能触发。
//因为不能比较函数体是否一致
this.setState((state)=> ({count: state.count + 1}));
this.setState((state)=> ({count: state.count + 1}));

合并(shallow merge)是指将两个对象进行合并,如果两个对象有相同的属性名,则后一个对象的属性值会覆盖前一个对象的属性值

但是,如果属性值是一个对象,则不会进行递归合并,而是直接用后一个对象的属性值替换前一个对象的属性值。

useState不会合并之前的值

const [info, setInfo] = useState({
    username: 'xiaoming',
    age: 20
})
setInfo({
    ...info,
    username: 'xiaoqiang'
})

推荐用法 ()=>{return },this.state. 

setState时使用函数返回新state值,(避免多个 setState 同时调用导致的状态更新冲突问题)

回调函数中获取最新更新后的state

handleClick = () => {
    this.setState(() => { return { board: this.jsonMsg[0].data.board_data[Number(key)] };}, 
() => {
      console.log('Updated count:', this.state.count);
    });
  };

生命周期

生命周期钩子函数就是回调函数

挂载

  • constructor():在 React 组件挂载之前,会调用它的构造函数。(注:如果不初始化 state 或不进行方法绑定,则不需要为 React 组件实现构造函数。)
  • render(): class 组件中唯一必须实现的方法。
  • componentDidMount():在组件挂载后(插入 DOM 树中)立即调用。依赖于 DOM 节点的初始化应该放在这里。

更新

  • render(): class 组件中唯一必须实现的方法。一旦组件被添加到 DOM,它只有在 prop 或状态发生变化时才可能更新和重新渲染
  • componentDidUpdate():在更新后会被立即调用。首次渲染不会执行此方法。

卸载

  • componentWillUnmount():在组件卸载及销毁之前直接调用。在此方法中执行必要的清理操作,例如,清除 timer,取消网络请求或清除在 componentDidMount() 中创建的订阅等。
     

可以看到挂载时和更新时都有render这个方法。这就是为什么state改变的时候,会触发render重渲染操作

数据没改变时​不渲染

shouldComponentUpdate 

在调用`setState()`方法的时候,如果数据没有改变,实际上也会重新触发`render()`方法。

shouldComponentUpdate = (nextProps, nextState) => {
        if(this.state.msg === nextState.msg){
            return false;
        }
        else{
            return true;//重新渲染
        }
    }

PureComponent自动(推荐)

自动完成选择性的渲染

export default class App extends PureComponent<any, any, any>{
 handleClick = () => {  
        this.setState({
          list: [...this.state.list, 'd']
        }); 
        //错误✖
        /* this.state.list.push('d');
        this.setState({
          list: this.state.list
        }) */
    }
} 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/661059.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

《Nature Aging》: 揭示皮肤衰老的分子机制

一个人衰老最直接的体现就是皮肤衰老。人体的皮肤一般从25&#xff5e;30岁以后即随着年龄的增长而逐渐衰老&#xff0c;大约在35&#xff5e;40岁后逐渐出现比较明显的衰老变化。但是&#xff0c;我们的皮肤为什么会衰老呢&#xff1f;要回答这个问题&#xff0c;我们首先要了…

STC单片机存储器介绍和使用

STC单片机存储器介绍和使用 🌿STC15F2K60S2系列内部结构框图 🌿STC12C5A60S2系列内部结构框图 📑程序存储器(ROM/Flash) 🔖STC单片机ROM容量大小可以根据其型号和命名规则了解到。 🌿STC

chatgpt赋能python:Python怎样让画笔变粗

Python怎样让画笔变粗 Python是一门强大的编程语言&#xff0c;不仅适用于数据分析和机器学习等领域&#xff0c;也可以用来进行图像处理。在Python中&#xff0c;我们可以使用Pillow库来进行图像操作。在本篇文章中&#xff0c;我们将介绍如何使用Python和Pillow来让画笔变粗…

基于游客时空行为特征研究(两步路)

1 轨迹计算 1.1 使用geopy geopy模块常用于定位全球地址、以及经纬度相关的转换与计算&#xff0c;详细请参考&#xff1a; https://pypi.org/project/geopy/ 1.2 安装 pip install geopy 1.3 根据经纬度计算距离 Geopy可以使用测地线距离或大圆距离计算两点之间的测地线距离&a…

【C数据结构】无头非循环单向链表_SList

目录 无头非循环单向链表LinkedList 【1】链表概念 【2】链表分类 【3】无头单向非循环链表 【3.1】无头单向非循环链表数据结构与接口定义 【3.2】无头单向非循环链表初始化 【3.3】无头单向非循环链表开辟节点空间 【3.4】无头单向非循环链表销毁 【3.5】 无头单向非…

Qt中以qRegister开头的几个函数的用法说明

目录 1. 前言 2. qRegisterMetaTypeStreamOperators 2.1. 函数功能简述 2.2.用法举例1 3. qRegisterMetaType 1. 前言 Qt通过qRegister开头的函数和Q_DECLARE开头的几个宏向Qt元系统注册、声明一些非基本类型。一旦声明、注册后&#xff0c;在Qt元系统中就可以很方便的利用这…

神秘龙卷风

那道提示 打开后是一个加密压缩包&#xff0c;根据题目提示&#xff0c;这应该是一道暴力破解的题目 暴力破解后得到密码位5463 结果拿到是一串不止到啥的字符&#xff0c;根据提示应该是还要进行解码 经过查询&#xff0c;得知这个编码叫Brainfuck&#xff1a;&#xff08;下面…

【Java高级语法】(七)Object类:同志,关于Object类的情况你了解多少嘞?~

Java高级语法详解之Object类 :one: 概念:two: 使用2.1 equals()方法2.2 hashCode()方法2.3 toString()方法2.4 finalize()方法2.5 getClass()方法2.6 clone()方法2.7 wait()、notify()和 notifyAll()方法 :three: 使用场景:ear_of_rice: 总结:bookmark_tabs: 本文源码下载地址 …

【前端知识】React 基础巩固(十五)——书籍购物车简单案例

React 基础巩固(十五)——书籍购物车简单案例 案例代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8" /><meta http-equiv"X-UA-Compatible" content"IEedge" /><meta name"v…

性能测试基础知识(二)性能测试流程

性能测试流程 一、性能测试需求分析二、性能测试计划和方案三、性能测试用例设计四、性能测试执行五、性能测试分析和调优六、性能测试报告总结 一、性能测试需求分析 1、熟悉被测系统&#xff08;业务功能、技术架构&#xff09; 2、明确测试内容 一般有以下几种类型&#xf…

chatgpt赋能python:Python中如何实现图形移动:探索基本概念和代码示例

Python中如何实现图形移动&#xff1a;探索基本概念和代码示例 介绍 图形移动是计算机科学中的基本概念&#xff0c;它与广泛应用的游戏、动画和用户界面设计有密切关系。 在Python中&#xff0c;我们可以使用各种库和框架来实现图形移动和动画效果&#xff0c;包括Tkinter&a…

chatgpt赋能python:Python截取指定字符操作:让你的SEO优化变得更简单

Python截取指定字符操作&#xff1a;让你的SEO优化变得更简单 在SEO优化中&#xff0c;截取指定字符是一个非常常见的操作。Python作为一款开源的高级编程语言&#xff0c;提供了许多方便的函数和方法来处理文本操作&#xff0c;包括截取指定字符。在本文中&#xff0c;我们将…

第三章 选择与循环

程序员必备技能(思想)&#xff1a;增量编写法。每写一部分代码要及时运行看结果是否正确&#xff0c;对于复杂程序很重要。 常用的运算符优先级&#xff1a; 逻辑非 &#xff01;> 算术运算符 > 关系运算符 > && > || > 赋值运算符 单目运算符 逻辑非…

chatgpt赋能python:Python如何随机生成26个字母

Python如何随机生成26个字母 Python是一种流行的编程语言&#xff0c;被广泛用于数据分析、人工智能和Web开发等领域。 Python中有很多库可以用于随机生成字符&#xff0c;包括Python内置的random库和第三方库string。 在本文中&#xff0c;我们将介绍如何使用这些库在Python中…

《Java黑皮书基础篇第10版》 第16章【笔记】

第十六章 JavaFX UI 组件和多媒体 16.1 引言 16.2 Labeled和Label在这里插入图片描述 标签(label)是一个显示小段文字&#xff0c;一个节点或同时显示两者的区域。它经常用来给其他组件(通常为文本域)做标签&#xff0c;Label类继承自Labeled抽象类 16.3 - 16.4 按钮和复选框…

目标检测YOLO实战应用案例100讲-基于深度学习的遥感目标检测算法FPGA部署实现研究

基于深度学习的目标检测网络剪枝及FPGA部署 随着科技的发展,人工智能的发展正在促进计算机视觉的智能化广泛应用。如手 机上的语音识别可以将声音转化成文字、门禁识别人脸通行、美颜相机对人像加上跟 踪特效等,这些都是人工智能在我们生活中的应用。 人工智能对图像领域…

【Docker】Linux安装步骤

目录 下载关于Docker的依赖环境安装Docker启动&#xff0c;并设置为开机自动启动&#xff0c;测试开启远程API访问端口登录harbor仓库 下载关于Docker的依赖环境 输入以下命令安装依赖环境 回车 yum -y install yum-utils device-mapper-persistent-datalvm2 安装Docker 下…

河道水面垃圾识别检测算法 yolov5

河道水面垃圾识别检测系统采用yolov5忘了模型计算机视觉技术&#xff0c;河道水面垃圾识别检测算法通过在河道上安装摄像头&#xff0c;对水面垃圾进行实时监测自动识别并记录水面垃圾&#xff0c;及时通知环保部门进行处理。近几年来&#xff0c;目标检测算法取得了很大的突破…

树莓派 4B 多串口配置

0. 实验准备以及原理 0.1 实验准备 安装树莓派官方系统的树莓派 4B&#xff0c;有 python 环境&#xff0c;安装了 serial 库 杜邦线若干 屏幕或者可以使用 VNC 进入到树莓派的图形界面 0.2 原理 树莓派 4B 有 UART0&#xff08;PL011&#xff09;、UART1&#xff08;mini …

ldsc python程序安装以及测试

教程参考&#xff1a; https://zhuanlan.zhihu.com/p/379628546https://github.com/bulik/ldsc 1. 软件安装 1.1 windows安装教程 首先配置&#xff1a; anaconda&#xff0c;为了需要conda环境git&#xff0c;为了下载github中的ldsc程序 打开windows电脑中的promote&am…