JDK5.0新增线程创建方式
简要概况:
1. 创建多线程的方式三:实现Callable(jdk5.0新增的)
与之前的方式的对比:与Runnable方式的对比的好处
> call()可以有返回值,更灵活
> call()可以使用throws的方式处理异常,更灵活
> Callable使用了泛型参数,可以指明具体的call()的返回值类型,更灵活
有缺点吗?
如果在主线程中需要获取分线程call()的返回值,则此时的主线程是阻塞状态的。
2. 创建多线程的方式四:使用线程池(现在基础阶段只是了解,以后JUC当中再详细学习)
此方式的好处:
> 提高了程序执行的效率。(因为线程已经提前创建好了)
> 提高了资源的复用率。(因为执行完的线程并未销毁,而是可以继续执行其他的任务)
> 可以设置相关的参数,对线程池中的线程的使用进行管理
新增方式一:实现Callable接口
案例:
package thread.demo06_createmore.callable;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* 创建多线程的方式三:实现Callable(jdk5.0新增的)
*/
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
Thread.sleep(100);
}
return sum;
}
}
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4. 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
Thread t1 = new Thread(futureTask);
t1.start();
try{
//6. 获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为: " + sum);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
输出:
新增方式二:实现线程池
现有问题:
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么,有没有一种办法使得线程可以复用,即执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?
**思路:**提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
此方式的好处:
提高了程序执行的效率。(因为线程已经提前创建好了)
提高了资源的复用率。(因为执行完的线程并未销毁,而是可以继续执行其他的任务)
可以设置相关的参数,对线程池中的线程的使用进行管理
案例:
package thread.demo06_createmore.pool;
//创建并使用多线程的第四种方法:使用线程池
//基础阶段只是了解,以后JUC当中再详细学习
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass()); //ThreadPoolExecutor
service1.setMaximumPoolSize(50); //设置线程池中线程数的上限
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合使用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合适用于Callable
//3. 关闭连接池
service.shutdown();
}
}
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 ==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
输出: