文章目录
- 网络的相关概念
- ipv4地址分类
- 网路通信协议
- TCP和UDP
- InetAdress类
- Socket
- TCP网络通信编程
- 应用案例
- 服务端
- 客户端
- netstat指令
- TCP网络通讯不为人知的秘密
- UDP网络通信编程【了解】
- 网络传输文件代码示例
网络的相关概念
网络通信
网络
ip地址
1. 概念:用于唯一标识网络中的每台计算机/主机
2. 查看ip地址: ipconfig
3. ip地址的表示形式:点分十进制xx.xx.xx.xx
4. 每一个十进制数的范围: 0~255
5. ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如: 192.168.16.69
6. ilPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,其地址数量号称可以
为全世界的每一粒沙子编上一个地址。
7. 由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6
的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍。
ipv4地址分类
127.0.0.1表示本机地址。
ipv6使用 128 位表示地址,(16个字节,是ipv4的4倍)。
域名
端口号:范围0~65535(0 ~ 2^16)
网路通信协议
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,传输控制协议/网际互联协议。
这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。
网络协议的三要素:语法、语义、时序(同步)。
OSI模型 | TCP/IP模型 | 对应协议 |
---|---|---|
应用层 | 应用层 | HTTP、ftp、telnet、DNS... |
表示层 | ||
会话层 | ||
传输层 | 传输层(TCP) | TCP、UDP、... |
网络层 | 网络层(IP) | IP、ICMP、ARP... |
数据链路层 | 物理+数据链路层 | Link |
物理层 |
TCP和UDP
TCP协议:传输控制协议
- 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道。
- 传输前,采用"三次握手"方式,是
可靠的
。 - TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
- 在连接中可进行大数据量的传输。
- 传输完毕,需释放已建立的连接,
效率低
。
特点:面向连接的、可靠性的、基于字节流的。
UDP协议:用户数据协议
- 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接。
- 每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据。
- 因无需连接,故是
不可靠的
。 - 发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快。
- 举例:厕所通知、发短信。
InetAdress类
相关方法:
- 获取本机lnetAddress对象 getLocalHost,返回InetAddress。
- 根据指定(主机名/域名)获取ip地址对象getByName,返回InetAddress。
- 获取InetAddress对象的主机名getHostName,返回String。
- 获取InetAddress对象的 ip 地址getHostAddress,返回String。
package com.fw.api;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
/**
* InetAddress类
* 本机、远程服务器 的 hostname、ip
*/
public class Api01 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//获取本机 InetAddress 对象 getLocalHost
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("localHost = " + localHost);
//根据指定(主机名/域名)获取 ip 地址对象 getByName
InetAddress host2 = InetAddress.getByName("LAPTOP-LD1C4FPE"); // 这里填的是我的主机名
System.out.println("host2 = " + host2);
System.out.println(localHost == host2); // true
InetAddress host3 = InetAddress.getByName("www.hsp.com");
System.out.println("host3 = " + host3);
//获取 InetAddress 对象的主机名 getHostName / 或者说是域名
String host3Name = host3.getHostName();
System.out.println("host3Name = " + host3Name);
//获取 InetAddress 对象的ip地址 getHostAddress
String host3Address = host3.getHostAddress();
System.out.println("host3Address = " + host3Address);
}
}
控制台输出如下:
localHost = LAPTOP-LD1C4FPE/115.156.158.3
host2 = LAPTOP-LD1C4FPE/115.156.158.3
true
host3 = www.hsp.com/199.60.103.225
host3Name = www.hsp.com
host3Address = 199.60.103.225
Socket
- 套接字 (Socket) 开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准。
- 通信的两端都要有 Socket,是两台机器间通信的端点。
- 网络通信其实就是 Socket 间的通信。
- Socket 允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个 Socket 间通过 IO 传输。
- 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
Socket编程包括 TCP 和 UDP。
TCP 可靠。
UDP 不可靠。
TCP网络通信编程
// 发送数据
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
// 接收数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
// 结束标记
socket.shutdownInput();
socket.shutdownOutput();
// 写入结束标记也可以使用newLine()或者\n。同时接收方需要使用readLine()
writer.newLine();
// 使用字符流(Writer)时,需要刷新
bufferedWriter.flush();
应用案例
服务端
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 服务器端接收到客户端发送的信息,输出,并退出。在 9999 端口监听
*/
public class SocketTcp01Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端socket类型 = " + socket.getClass());
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen;
while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
//根据读取到的实际长度, 显示内容.
System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
}
// 关闭
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
服务端在本机的 9999 端口监听,等待连接。当没有客户端连接 9999 端口时,程序会阻塞,等待连接。
客户端
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ConnectException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
/**
* 客户端连接到服务器端,发送"hello, server",然后退出。
*/
public class SocketTcp01Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 连接服务端 (ip , 端口)
//解读: 连接本机的 9999 端口, 如果连接成功, 返回 Socket 对象
Socket socket;
try {
socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
} catch (ConnectException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("连接失败");
return ;
}
System.out.println("客户端 socket 返回=" + socket.getClass());
//2. 连接上后, 生成 Socket, 通过 socket.getOutputStream()
// 得到 和 socket 对象关联的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3. 通过输出流, 写入数据到 数据通道
outputStream.write("hello, server".getBytes());
//4. 关闭流对象和 socket, 必须关闭
outputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出");
}
}
客户端通过 ip 和 端口 连接。生成Socket,通过getOutputStream()输出流,写入数据到数据通道。
启动时先启动服务端,后启动客户端。
案例三:使用字符流
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
结束标记除了使用.shutdownOutput()外,还可以使用writer.newLine();
不过这时候接收端要使用readLine()进行接收。
使用字符流时,需要使用writer.flush()进行手动刷新,否则数据不会写入数据通道。
netstat指令
Linux netstat 命令用于显示网络状态。
利用 netstat 指令可让你得知整个 Linux 系统的网络情况。
Linux netstat命令 | 菜鸟教程
netstat -ano | more
more 表示分页。 b 表示同时查看应用名。
LISTENING 表示某个端口在监听。
TCP网络通讯不为人知的秘密
当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的,是不确定的,是随机的。
UDP网络通信编程【了解】
- 类DatagramSocket和DatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于UDP协议网络程序。
- UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地, 也不能确定什么时候可以抵达。
- DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
- UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。
UDP编程的基本流程:
- 核心的两个类/对象DatagramSocket与DatagramPacket
- 建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
- 发送数据前,建立数据包/报DatagramPacket对象
- 调用DatagramSocket的发送、 接收方法
- 关闭DatagramSocket
A端
package com.fw.udp;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class UDPReceiverA {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1.创建一个 Datagram Socket 对象,准备在9999接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
// 2.构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
// 3.调用接收方法,将通过网络传输的 DatagramPacket 对象填充到 packet 对象
System.out.println("接收端A等待接收数据...");
socket.receive(packet);
// 4.可以把 packet 进行拆包,取出数据显示
int length = packet.getLength();
byte[] data = packet.getData(); // 接收到数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
// 回复消息给B端
data = "好的,明天见".getBytes();
packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getLocalHost(), 9998); // 发向9998
socket.send(packet);
// 关闭资源
socket.close();
System.out.println("A端退出");
}
}
B端
package com.fw.udp;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class UDPSenderB {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
byte[] data = "hello 明天一起去吃火锅~".getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getLocalHost(), 9999);
socket.send(packet);
// 接收从A端返回的信息
byte[] buf = new byte[1024];
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
socket.receive(packet);
// 把packet进行拆包,取出数据
int length = packet.getLength();
data = packet.getData();
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
// 关闭资源
socket.close();
System.out.println("B端退出");
}
}
启动时要先启动 A 端,再启动 B 端。