21.网络编程|Java学习笔记

news2024/11/25 17:51:32

文章目录

  • 网络的相关概念
    • ipv4地址分类
    • 网路通信协议
    • TCP和UDP
  • InetAdress类
  • Socket
  • TCP网络通信编程
    • 应用案例
      • 服务端
      • 客户端
    • netstat指令
    • TCP网络通讯不为人知的秘密
  • UDP网络通信编程【了解】
  • 网络传输文件代码示例

网络的相关概念

网络通信
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网络
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ip地址

1. 概念:用于唯一标识网络中的每台计算机/主机
2. 查看ip地址: ipconfig
3. ip地址的表示形式:点分十进制xx.xx.xx.xx
4. 每一个十进制数的范围: 0~255
5. ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如: 192.168.16.69
6. ilPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,其地址数量号称可以
为全世界的每一粒沙子编上一个地址。
7. 由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6
的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍。

ipv4地址分类

在这里插入图片描述
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127.0.0.1表示本机地址。

ipv6使用 128 位表示地址,(16个字节,是ipv4的4倍)。

域名
在这里插入图片描述
端口号:范围0~65535(0 ~ 2^16)

网路通信协议

在这里插入图片描述

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,传输控制协议/网际互联协议。

这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。

网络协议的三要素:语法、语义、时序(同步)。

OSI模型TCP/IP模型对应协议
应用层应用层HTTP、ftp、telnet、DNS...
表示层
会话层
传输层传输层(TCP)TCP、UDP、...
网络层网络层(IP)IP、ICMP、ARP...
数据链路层物理+数据链路层Link
物理层

TCP和UDP

TCP协议:传输控制协议

  1. 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道。
  2. 传输前,采用"三次握手"方式,是可靠的
  3. TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
  4. 在连接中可进行大数据量的传输。
  5. 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

特点:面向连接的、可靠性的、基于字节流的。


UDP协议:用户数据协议

  1. 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接。
  2. 每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据。
  3. 因无需连接,故是不可靠的
  4. 发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快。
  5. 举例:厕所通知、发短信。

InetAdress类

相关方法:

  1. 获取本机lnetAddress对象 getLocalHost,返回InetAddress。
  2. 根据指定(主机名/域名)获取ip地址对象getByName,返回InetAddress。
  3. 获取InetAddress对象的主机名getHostName,返回String。
  4. 获取InetAddress对象的 ip 地址getHostAddress,返回String。
package com.fw.api;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * InetAddress类
 * 本机、远程服务器 的 hostname、ip
 */
public class Api01 {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        //获取本机 InetAddress 对象 getLocalHost
        InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println("localHost = " + localHost);

        //根据指定(主机名/域名)获取 ip 地址对象 getByName
        InetAddress host2 = InetAddress.getByName("LAPTOP-LD1C4FPE");	// 这里填的是我的主机名
        System.out.println("host2 = " + host2);
        System.out.println(localHost == host2);     // true

        InetAddress host3 = InetAddress.getByName("www.hsp.com");
        System.out.println("host3 = " + host3);

        //获取 InetAddress 对象的主机名 getHostName	/  或者说是域名
        String host3Name = host3.getHostName();
        System.out.println("host3Name = " + host3Name);

        //获取 InetAddress 对象的ip地址 getHostAddress
        String host3Address = host3.getHostAddress();
        System.out.println("host3Address = " + host3Address);
    }
}

控制台输出如下:
localHost = LAPTOP-LD1C4FPE/115.156.158.3
host2 = LAPTOP-LD1C4FPE/115.156.158.3
true
host3 = www.hsp.com/199.60.103.225
host3Name = www.hsp.com
host3Address = 199.60.103.225

Socket

  1. 套接字 (Socket) 开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准。
  2. 通信的两端都要有 Socket,是两台机器间通信的端点。
  3. 网络通信其实就是 Socket 间的通信。
  4. Socket 允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个 Socket 间通过 IO 传输
  5. 一般主动发起通信的应用程序属客户端等待通信请求的为服务端
    在这里插入图片描述

Socket编程包括 TCP 和 UDP。
TCP 可靠。
UDP 不可靠。

TCP网络通信编程

在这里插入图片描述

// 发送数据
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
// 接收数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream();

// 结束标记
socket.shutdownInput();
socket.shutdownOutput();
// 写入结束标记也可以使用newLine()或者\n。同时接收方需要使用readLine()
writer.newLine();

// 使用字符流(Writer)时,需要刷新
bufferedWriter.flush();

应用案例

服务端

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 服务器端接收到客户端发送的信息,输出,并退出。在 9999 端口监听
 */
public class SocketTcp01Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        Socket socket = serverSocket.accept();

        System.out.println("服务端socket类型 = " + socket.getClass());

        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen;
        while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
            //根据读取到的实际长度, 显示内容.
            System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
        }

        // 关闭
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

服务端在本机的 9999 端口监听,等待连接。当没有客户端连接 9999 端口时,程序会阻塞,等待连接。

客户端

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ConnectException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

/**
 * 客户端连接到服务器端,发送"hello, server",然后退出。
 */
public class SocketTcp01Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 连接服务端 (ip , 端口)
        //解读: 连接本机的 9999 端口, 如果连接成功, 返回 Socket 对象
        Socket socket;
        try {
            socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        } catch (ConnectException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("连接失败");
            return ;
        }
        System.out.println("客户端 socket 返回=" + socket.getClass());

        //2. 连接上后, 生成 Socket, 通过 socket.getOutputStream()
        // 得到 和 socket 对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

        //3. 通过输出流, 写入数据到 数据通道
        outputStream.write("hello, server".getBytes());

        //4. 关闭流对象和 socket, 必须关闭
        outputStream.close();
        socket.close();

        System.out.println("客户端退出");
    }
}

客户端通过 ip 和 端口 连接。生成Socket,通过getOutputStream()输出流,写入数据到数据通道。

启动时先启动服务端,后启动客户端。


案例三:使用字符流
在这里插入图片描述

BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));

BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));

结束标记除了使用.shutdownOutput()外,还可以使用writer.newLine();
不过这时候接收端要使用readLine()进行接收。

使用字符流时,需要使用writer.flush()进行手动刷新,否则数据不会写入数据通道。

netstat指令

Linux netstat 命令用于显示网络状态。
利用 netstat 指令可让你得知整个 Linux 系统的网络情况。
Linux netstat命令 | 菜鸟教程

netstat -ano | more

more 表示分页。 b 表示同时查看应用名。
在这里插入图片描述
LISTENING 表示某个端口在监听。

TCP网络通讯不为人知的秘密

当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的,是不确定的,是随机的
在这里插入图片描述

UDP网络通信编程【了解】

  1. 类DatagramSocket和DatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于UDP协议网络程序。
  2. UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地, 也不能确定什么时候可以抵达。
  3. DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
  4. UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。

UDP编程的基本流程

  1. 核心的两个类/对象DatagramSocket与DatagramPacket
  2. 建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
  3. 发送数据前,建立数据包/报DatagramPacket对象
  4. 调用DatagramSocket的发送、 接收方法
  5. 关闭DatagramSocket

A端

package com.fw.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPReceiverA {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1.创建一个 Datagram Socket 对象,准备在9999接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
        // 2.构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        // 3.调用接收方法,将通过网络传输的 DatagramPacket 对象填充到 packet 对象
        System.out.println("接收端A等待接收数据...");
        socket.receive(packet);
        // 4.可以把 packet 进行拆包,取出数据显示
        int length = packet.getLength();
        byte[] data = packet.getData();     // 接收到数据
        String s = new String(data, 0, length);
        System.out.println(s);

        // 回复消息给B端
        data = "好的,明天见".getBytes();
        packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getLocalHost(), 9998);   // 发向9998
        socket.send(packet);

        // 关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("A端退出");
    }
}

B端

package com.fw.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class UDPSenderB {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);

        byte[] data = "hello 明天一起去吃火锅~".getBytes();

        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        socket.send(packet);

        // 接收从A端返回的信息
        byte[] buf = new byte[1024];
        packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        socket.receive(packet);

        // 把packet进行拆包,取出数据
        int length = packet.getLength();
        data = packet.getData();
        String s = new String(data, 0, length);
        System.out.println(s);

        // 关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("B端退出");
    }
}

启动时要先启动 A 端,再启动 B 端。

网络传输文件代码示例

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