Question Log
提示:记录一下平常遇到的坑
Question Log(★ > )
- Question Log
- Ⅰ、★ > 使用VsCode构建Unity开发环境
- 1.环境配置
- 2.遇到的相关问题
- ★.The .NET Core SDK cannot be located: A valid dotnet installation could not be found. .NET Core debugging will not be enabled. Make sure the .NET Core SDK is installed and is on the path.
- 壹.解决方案
- 贰.解决方案
- ★.链接unity 调试遇到找不到Unity debugger
- 壹.解决方案
- 3.具体的配置
- ★.图中是一些基本的插件 安装完 重启一下VsCode
- ★.在 Unity 中指定外部脚本编辑器
- Ⅱ、★ > SVN Server TortoiseSvn(Windows)&ConnerStone(Mac)
- 1.遇到的相关问题
- ★. is too old (format 10, created by Subversion 1.6)
- 壹.解决方案
- 2.相关操作
- ★. mac上新增元素在connersstone面板不展示
- ★. 修改svn server ip
- ★. connerstone(MAC) 上传至svn server
- Ⅲ、★ > Unity 相关
- 1.遇到的相关问题
- ★. “Texture2D”不包含“ignoreMipmapLimit”错误的定义
- End
提示:以下是所有遇到的坑或者一些解决方案配置的记录,下面解决方法可供参考,部分参考引用网络上各方大神,感谢!!
Ⅰ、★ > 使用VsCode构建Unity开发环境
1.环境配置
Unity Development with VS Code
2.遇到的相关问题
★.The .NET Core SDK cannot be located: A valid dotnet installation could not be found. .NET Core debugging will not be enabled. Make sure the .NET Core SDK is installed and is on the path.
壹.解决方案
解决方案:
1.参考官方文档–找不到 .NET Core SDK
2.根据上面的链接没有解决 并且确定已经安装且环境变量也添加了
确定安装:Win+R > cmd 调出命令窗口
输入 dotnet
查看安装地址:where.exe dotnet
3.都确认过了 还不行的话可以参考 其他解决方法
贰.解决方案
如果通过Ⅰ没有解决,可以尝试一下笨方法(下面步骤仅Windows,Mac的话 按照上面的方法就已经解决了 至少我是这样)
① 将vscode 中已经安装的所有插件全部卸载
② 卸载vscode
③ 卸载.NET
④ 重启电脑
⑤ 重新安装vscode(ps :这一步我没有更改安装路径 默认c盘)各个版本的vccode 下载路径 有的不支持window7,据我所知 版本1.7以下的都可以
⑥ 重启电脑
⑦ 重新安装.NET(可以试试换个版本)[.Net 下载地址 选择自己喜欢的版本就好 ,选和出现问题安装的版本不同的 也许会更好 我是这样选的]
⑧ 重启电脑
⑨ 打开vscode 安装需要的插件 基本就可以了
★.链接unity 调试遇到找不到Unity debugger
壹.解决方案
具体操作如下:
① 关掉所有脚本
② 项目中已存在launch.json 先把它删掉
③如图
◆◇ 解决方法参考于 图片我粘在下面
VS Code里使用Debugger for Unity插件进行调试
3.具体的配置
★.图中是一些基本的插件 安装完 重启一下VsCode
★.在 Unity 中指定外部脚本编辑器
如果是默认路径 在这个路径下就可以找到C:\Program Files\Microsoft VS Code
从 Unity 打开Vscode
Ⅱ、★ > SVN Server TortoiseSvn(Windows)&ConnerStone(Mac)
1.遇到的相关问题
★. is too old (format 10, created by Subversion 1.6)
壹.解决方案
解决方案:checkout路径下存在冲突的 .svn文件夹(有可能不可见) 删掉就好 mac下看不到 就把整个根目录删掉新建或者在另一个路径新建文件夹
2.相关操作
★. mac上新增元素在connersstone面板不展示
View->Show Ingored Items 新增的元素就会显示出来 提交:选中新增元素 右键-> Add to Work copy
★. 修改svn server ip
选中库:右键->NetWork connerstone 如果用https 闪退 这里修改成用http应该就好了
★. connerstone(MAC) 上传至svn server
Ⅲ、★ > Unity 相关
1.遇到的相关问题
★. “Texture2D”不包含“ignoreMipmapLimit”错误的定义
.
解决方案
End
希望能给你带来帮助 我的荣幸!!!