实现Vue3和UE5.2进行通信(Pixel Streaming)

news2024/12/23 17:23:18

文章目录

      • 1. 从UE5.2到前端页面的通信
        • 1.1 编写蓝图脚本
        • 1.2 编写前端的响应函数
        • 1.3 功能验证
      • 2. 从Vue3到UE5.2的信息发送
        • 2.1 UE5.2蓝图的设计
        • 2.2 前端发送消息功能的实现
        • 2.3 功能验证
      • 3. 参考资源

这篇文章简单讲解一下如何实现vue3和UE5进行数据的通信。
如果有同学还不清楚如何在Vue3中实现Pixel Streaming的播放器,请查看这篇文章 Vue3中集成Unreal 5.2 像素流(Pixel Streaming插件)。

1. 从UE5.2到前端页面的通信

现在我们想让UE5.2也就是后端发送给前端一些消息,然后前端接收到消息后并根据不同的消息进行不同的处理。

1.1 编写蓝图脚本

打开UE5.2,新建一个空白项目,这些操作上一篇博客已经讲过,就不在此过多赘述了。
打开内容浏览器,在内容文件夹下新建一个文件夹,命名为Blueprints
新建Blueprints文件夹
然后,双击打开该文件夹,在右边空白处,右键然后新建一个蓝图类,选取父类为Actor,然后将其命名为SendMessage。
新建蓝图类
然后,双击打开SendMessage蓝图类:
我们在此为了简单调试,创建一个按下键盘数字键3就会发送给前端一个字符串的蓝图类,功能比较简单,很好实现,如果有不懂的地方可以看一看Unreal蓝图相关的知识,官方文档介绍的比较仔细。
如下图所示:
SendMessage蓝图类
最后,将该蓝图类拖拽到场景中即可。

1.2 编写前端的响应函数

在上一篇博客中,我们已经成功在vue中集成了UE5.2的像素流,并且可以实时展示。
现在,我们来实现接收后端发送的消息的功能。
编写一个响应函数,命名为myHandleResponseFunction,功能就是在接收的消息后,在当前页面弹出一个提示框,并展示消息的内容。
代码如下,将其放在methods里面:
在这里插入图片描述

myHandleResponseFunction(response) {
			let popupContainer = document.createElement('div');
			popupContainer.style.position = 'fixed';
			popupContainer.style.top = '50%';
			popupContainer.style.left = '50%';
			popupContainer.style.transform = 'translate(-50%, -50%)';
			popupContainer.style.backgroundColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.8)';
			popupContainer.style.color = '#fff';
			popupContainer.style.padding = '20px';
			popupContainer.style.borderRadius = '5px';
			popupContainer.style.zIndex = '9999';

			// 创建展示消息的文本节点
			var messageNode = document.createTextNode(response);
			popupContainer.appendChild(messageNode);

			// 将提示窗口添加到 body 元素中
			document.body.appendChild(popupContainer);

			// 设置定时器,在一定时间后移除提示窗口
			setTimeout(function() {
				document.body.removeChild(popupContainer);
			}, 3000);
		},

在mounted里面添加注册我们编写的监听/响应函数,通过pixelstreaming对象的addResponseEventListener函数即可实现。

stream.addResponseEventListener("handle_responses", this.myHandleResponseFunction);

如果要移除注册,通过removeResponseEventListener函数即可。

stream.removeResponseEventListener("handle_responses");

1.3 功能验证

首先,在UE5.2中打开信令服务器,并同时流送关卡编辑器。
开启信令服务器并流送关卡编辑器
单击运行按钮,运行关卡。
运行关卡
启动vue项目:

npm run serve

打开http://localhost:8080/,访问页面。
现在,可以成功在浏览器中看到关卡页面。
关卡页面
回到UE5.2中,单击一下关卡,让鼠标聚焦在编辑器里,此时按下数字键3,就可以看到浏览器中弹出提示窗口。
在这里插入图片描述
到此为止,我们就完成了从UE5.2到前端信息的传递;如果想了解更多,大家可以阅读一下源码。

2. 从Vue3到UE5.2的信息发送

2.1 UE5.2蓝图的设计

还是为了简单起见,我们仅仅将接收到的消息输出,更多复杂的功能大家可以自己去实现。
仿照上面,创建一个新的蓝图类,命名为GetMessage
创建GetMessage蓝图类

2.2 前端发送消息功能的实现

首先,我们在播放器中编写一个新的按钮,命名为Send Message,为其绑定一个点击触发的函数——发送一个字符串test
发送文本时,我们利用pixelStreaming对象的emitUIInteraction函数,该函数不仅仅可以发送字符串,还可以发送JSON格式的对象。
代码如下:

const SendTextButton = new LabelledButton(
	'Send Message',
	 'Send'
 );
 SendTextButton .addOnClickListener(() => {
     stream.emitUIInteraction("test");
 });
const commandsSectionElem = application.configUI.buildSectionWithHeading(
     application.settingsPanel.settingsContentElement,
     'TestOrders'
 );       
 commandsSectionElem.appendChild(restartStreamButton.rootElement);

现在打开播放器中的设置面板,可以看到多了一个Send Message的按钮:
在这里插入图片描述

2.3 功能验证

首先,像上面一样,在UE5.2中单击启动按钮,然后启动信令服务器并流送关卡编辑器。
然后,启动vue项目,在浏览器输入地址打开页面。
单击一下Send按钮,可以看到UE5关卡编辑器中左上角出现了test文本,说明发送消息成功。

在这里插入图片描述

3. 参考资源

Unreal Engine 5.2官方文档

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