WWDC2023之后例行的“The Talk Show”脱口秀如期展开,深入讨论了WWDC上的一切。本次脱口秀分别谈及Mac游戏、Vision Pro以及操作系统和AI,由John Gruber主持,嘉宾包括:苹果技术发展部副总裁Mike Rockwell、以及Greg Joswiak、John Ternus、Craig Federighi。
今年WWDC的热度非Vision Pro莫属,本质上这是一款VR设备,但苹果的似乎将重心放在AR场景上,包括反向透视等特性。甚至我可以给出这样的评价:苹果Vision Pro虽然是VST方案,但却拥有OST的自信。
本文重点也放在Vision Pro上,本环节参与的苹果高管有:Mike Rockwell(技术开发组副总裁)、Greg Joswiak(苹果全球营销高级副总裁)。视频中非常轻松、有趣的谈到了Vision Pro硬件代号、发货时间,以及生协作等等场景和话题。
WWDC23苹果高管脱口秀,Mike Rockwell透露Vision Pro开发的秘密
其中谈到了一些值得关注的内容:
- 产品命名十分保密,直到周一(WWDC那周)我还不知道产品名字(Vision Pro);
- 苹果内部代号很多,有时一个项目有多个代号;有时还会给其中一个代号设定另外一个代号;
- Vision Pro打造第一原则:我们想让它实用,我们想要建立一个非常强大的工具、而不是玩具;
- 第二原则:我们想让你和身边的人保持联系,不想让设备孤立你;
- 第二原则促使我们做了两项技术改进:1,视频透视能力、2,反向透视能力;
- 输入和交互系统是一套机器学习模型,我们需要先了解你(使用者)一点手部的信息,只需举起手几秒钟即可;
- 你的Persona,这通过你来扫描而生成的,我们不会让AI替你眨眼之类的方案,这一切都是实时生成的,延迟基本为0;
- 其中你可能会用到的非常棒的专业场景,其中之一是“协作”;
- 谈到蝴蝶场景时,我们不得不使用复杂的实时抠像算法,来识别你手的轮廓,结合视频透视和虚拟内容进行合成。
参考:Daring Fireball