Unity入门1——窗口布局

news2024/9/27 7:18:41

文章目录
一、Hierarchy 窗口
二、Scene 窗口
三、工具栏
四、Game 窗口
五、Project 工程窗口
六、Inspector 窗口
七、Console 窗口


一、Hierarchy 窗口

​ 在这里创建对象、操作对象。

​ 快捷键:F2:对象改名

​ Ctrl+C:复制

​ Ctrl+V:粘贴

​ Ctrl+D:克隆一个

​ Delete:删除

(一)眼睛

​ 若 Scene 窗口中开启了,则在 Hierarchy 窗口勾选眼睛后,在 Scene 窗口将看不见该物体。

(二)手指

​ 在 Hierarchy 窗口勾选手指后,在 Scene 窗口将无法选中该物体。


二、Scene 窗口

 

 

(一)渲染模式


(二)2D 视图模式

​ 略。

(三)Scene 中光源、音效等的开启


(四)辅助线显示

 


(五)辅助功

 


(六)搜索框

​ 略。

(七)场景轴向

​ 点击正方体可以切换 3D 视图模式。

1.透视模式 Persp

 

2.正交模式 Iso

 

​ 点击箭头可以切换视角位置看向中心点。


快捷键:


三、工具栏

 

 

(一)Global 与 Local

​ 点击可切换当前参考坐标系:

全局坐标系

 

本地(局部)坐标系

 

(二)单位移动

​ 点击image-20220418165315769后,移动物体时将按照单位距离一格一格移动。

 

​ 按住 Ctrl 键后再拖动物体也可以达到类似的效果。

四、Game 窗口


​ Game 游戏窗口中 显示的内容是场景中摄像机拍摄范围内的游戏对象 ,是玩家通过屏幕能看到的东西

(一)Game 窗口设置

​ 鼠标移到 Game 窗口,点击右键。


1.Warn if No Cameras Rendering 

场景中没有摄像机时会发出警告

2.Clear Every Frame in Edit Mode

游戏未播放时,也更新Game窗口,避免显示问题

(二)Game 场景


五、Project 工程窗口


​ 窗口中显示的内容主要是 Assets 文件夹中的所有内容,主要用来管理资源脚本文件,所有游戏资源都会显示在该窗口中


(一)设置

 

 


(二)创建

​ 略。

(三)查找


资源类型:

 

​ 图片格式:jpg、png、tga

​ 模型格式:fbx、max、maya

​ 音效:wav、mp3、ogg

​ 文本:txt、json、bytes

​ 视频:mp4

六、Inspector 窗口


​ 不选择场景中游戏对象或不进行任何相关设置,该界面不会显示任何信息

​ 当选择场景中意游戏对象时,该界面将显示和该游戏对象关联的 C# 脚本信息

​ 红色部分: 游戏对象基本设置

​ 蓝色部分: 关联的 C# 脚本

​ 绿色部分: 脚本的公共成员变量


七、Console 窗口

 
​ 该窗口将显示代码编译过程中或者游戏运行过程中 的报错、警告、测试信息,主要用于查错和调试用

 

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