STL学习笔记

news2024/11/16 21:53:29

STL学习笔记

Vector

void VectorTest()
{
    vector<int> vect;
    vect.push_back(1);
    vect.push_back(20);
    vect.push_back(12);
    vect.push_back(12);
    vect.push_back(12);
    
    
    sort(vect.begin(),vect.end());
    
    for(vector<int>::iterator iter=vect.begin();iter!=vect.end();++iter)
    {
        cout<<*iter<<endl;
    }
    
    cout<<vect.size()<<endl;
    cout<<vect.capacity()<<endl;
    
    //直接用索引和at的区别:
    //vect[x]不会检查索引的范围,超出时返回默认值
    //vect.at(x)会检查索引的范围,当索引超出时会报错
    cout<<vect[-1]<<endl;
//    cout<<vect.at(10)<<endl;
    
    
}


在这里插入图片描述

vector is a dynamically allocated contiguous array in memory

Sequence containers

  • vector
  • deque
  • list
  • forward list
  • array

Associative Containers

  • set,multiset
  • map,multimap

Unordered Containers(hash table)

  • Unordered set/multiset
  • Unordered map/multimap

vector的操作分析:

  1. 增加操作:O(1)

  2. 插入操作:O(m),因为插入操作会把插入位置后面的元素都会往后移动,所以效率比较低

vector增加元素都是从最后开始增加的,而deque可以从前后两侧追加元素

Deque

在这里插入图片描述

void DequeTest(){
    deque<int> deq={1,3,45};
    
    deq.push_front(100);
    deq.push_front(200);
    deq.push_back(300);
    
    for(auto iter=deq.begin();iter!=deq.end();++iter){
        cout<<*iter<<endl;
    }
}

Properties:

  1. 从尾部和头部插入和删除操作都是O(1)的复杂度
  2. 中间插入和删除都是O(n)的复杂度
  3. 插入的复杂度是O(n)

List

在这里插入图片描述

list是双向链表

void listTest(){
    list<int> list={5,6,12};
    list.push_back(100);
    list.push_front(200);
    
    auto itr=find(list.begin(),list.end(),6);
    if(itr!=list.end()){
        list.insert(itr, 250);//插入操作比list/deque快
        
    }
    
    for(auto index=list.begin();index!=list.end();++index){
        cout<<*index<<endl;
    }
}

Properties:

  1. 任意位置快速插入和删除:O(1)
  2. 查询需要遍历整个链表,需要o(n)
  3. 因为不是连续存储,所以无法任意访问,没有[]操作符

ForwardList

在这里插入图片描述

forwardlist是单向链表,只能向后遍历

Set

在这里插入图片描述

set中没有重复的元素,切set中的数据是有序的

void SetTest(){
    //set的有序性是有有序二叉树来保证的,所以每一次的插入操作可能会引起二叉树的调整
    //所以set的insert操作的复杂度是o(1)
    set<int> myset;
    myset.insert(10);
    myset.insert(20);
    myset.insert(130);
    myset.insert(4);
    
    for(set<int>::iterator itr=myset.begin();itr!=myset.end();++itr){
        cout<<*itr<<endl;
    }
    
    //insert操作会返回一个pair<set<x>,bool>
    //键值对的第一个值表示插入的元素所在的iterator,第二个值表示插入是否成功
    //因为set中的元素是不能重复的,所以每一次的插入操作不一定都会成功。
    int invalue=130;
    pair<set<int>::iterator, bool> result=myset.insert(invalue);
    if(result.second==false){
        cout<<"insertion failed"<<endl;
    }else{
        cout<<"new inserted value is:"<<invalue<<endl;
    }
}

Properties:

set中的插入位置无法有用户指定,插入元素的位置只能有被插入元素的key值来确定。set的插入,删除,查询复杂度都是O(long(n))。

set的删除,插入操作可能会引起背后的二叉树的调整。查询操作虽然不会引起树的调整,但是遍历的深度和数量与调整等价。

multiset

multiset和set是一样的,只是multiset允许元素重复。

得益于元素可以重复的特性,multiset的插入操作总是成功的。

mu ltiset中的元素不可修改的,iterator是被const约束

map/multimap

在这里插入图片描述

map不允许key重复的键值对。

void MapTest(){
    map<char,int> mymap;
    mymap.insert(make_pair('c', 12));
    mymap.insert(pair<char, int >('d',23));
    mymap.insert(make_pair('h', 90));
    
    auto result=mymap.find('h');
    //map和multimap中的key值是不可修改的,因为返回的是pair<const char,int>,key值是只读的
  //  (*result).first='A';//因为iterator被const约束了,所以无法修改
    
    for(map<char, int>::iterator itr=mymap.begin();itr!=mymap.end();++itr){
        cout<<"key:"<<(*itr).first<<'\t';
        cout<<"value:"<<(*itr).second<<endl;
    }
    cout<<(*result).second<<endl;
}

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