一、初步了解事件
定义:单词 Event ,译为“事件”
- 《牛津词典》中的解释是“a thing that happens,especially something important”
- 通顺的解释就是“能够发生的什么事情”
角色: 使对象或类具备通知能力的成员
- (中译)事件(Event)是一种使对象或类能够提供通知的成员
- (原文)An event is a member that enables an object or class to provide notifications.
- “对象O拥有一个事件E”想表达的思想是:当事件E发生的时候,O有能力通知别的对象
使用: 用于对象或类间的动作协调与信息传递(消息传递)
原理: 事件模型(event model)中的两个“5
- ”发生->响应“中的5个部分——闹钟响了你起床、孩子饿了你做饭…这里隐含着”订阅“关系(第5元素,比如闹钟、响了、你、起床,是4个部分;如果没有订阅关系,就没有具备通知能力)
- ”发生->响应“中的5个动作——(1)我有一个事件->(2)一个人或者一群人关心我的这个事件->(3)我的这个事件发生了->(4)关心这个事件的人会被依次通知到->(5)被通知到的人根据拿到的事件信息(又称”事件数据“、”事件参数“、”通知“)对事件进行响应(又称”处理事件“)。
提示
- 事件多用于桌面、手机等开发的客户端编程,因为这些程序经常是用户通过事件来”驱动“的
- 各种编程语言对这个机制的实现方法不尽相同
- Java 语言里没有事件这种成员,也没有委托这种数据类型。Java 的”事件“是使用接口来实现的
- MVC、MVP、MVVM 等模式,是事件模式更高级、更有效的”玩法“
- 日常开发的时候,使用已有事件的机会比较多,自己声明事件的机会比较少,所以先学使用
事件的功能 = 通知 + 可选的事件参数(即详细信息)
事件术语:
- 事件的订阅者
- 事件消息的接收者
- 事件的响应者
- 事件的处理者
- 被事件所通知的对象
- 事件信息、事件消息、事件数据,统一称做事件参数
- 事件模式,本身也是设计模式
事件模型的五个组成部分
- 事件的拥有者(event source,对象)
- 事件成员(event ,成员):用来通知的工具,比如不按下点击click事件,就不会发生事件
- 事件的响应者(event subscriber,对象)
- 事件处理器(event handler,成员)——本质上是一个回调方法
- 事件订阅——把事件处理器与事件关联在一起,本质上是一种以委托类型为基础的”约定“
注意:
- 事件处理器是方法成员
- 挂接事件处理器的时候,可以使用委托实例,也可以直接使用方法名,这是个”语法糖“
- 事件处理器对事件的订阅不是随意的,匹配与否由声明事件时所使用的委托类型来检测
- 事件可以同步调用也可以是异步调用
例子:
MouseEvent:事件
mousePressed:事件处理器
1)
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Timer timer = new Timer();
timer.Interval = 1000;
Boy boy = new Boy();
Girl girl = new Girl();
//timer是拥有者,+= 是订阅,Elapsed是事件,boy是事件响应者,Action是事件处理器
//一个事件同时有两个事件处理器的情况
timer.Elapsed += boy.Action;
timer.Elapsed += girl.Action;
timer.Start();
Console.ReadKey();
}
}
class Boy
{
internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Jump!");
}
}
class Girl
{
internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Sing!");
}
}
2)
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Form form = new Form();
Controller controller = new Controller(form);
form.ShowDialog();
Console.ReadKey();
}
}
class Controller
{
private Form form;
public Controller(Form form)
{
if(form != null)
{
this.form = form;
//form是事件拥有者,Click是事件,Controller是事件响应者,FromClicked是事件处理器,+=订阅
this.form.Click += this.FromClicked;
}
}
private void FromClicked(object sender, EventArgs e)
{
this.form.Text = DateTime.Now.ToString();
}
}
3)
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Form form = new Form();
//系统form是微软编写好的类,没有办法自定义一个Action
//form.Click += form.Action;
MyForm myForm = new MyForm();
//myForm是事件拥有者和事件响应者,Click是事件,FoormClicked是事件处理器,+=是事件订阅
myForm.Click += myForm.FoormClicked;
myForm.ShowDialog();
Console.ReadKey();
}
}
class MyForm : Form
{
internal void FoormClicked(object sender, EventArgs e)
{
this.Text = DateTime.Now.ToString();
}
}
4)
- 事件拥有者是事件响应者的字段成员,事件响应是订阅自己成员的事件。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyForm myForm = new MyForm();
myForm.ShowDialog();
Console.ReadKey();
}
}
class MyForm : Form
{
private TextBox textBox;
private Button button;
public MyForm()
{
this.textBox = new TextBox();
this.button = new Button();
this.Controls.Add(this.button);
this.Controls.Add(this.textBox);
this.button.Click += this.ButtonClicked;
this.button.Text = "Say Hello.";
this.button.Top = 100;
}
private void ButtonClicked(object sender, EventArgs e)
{
this.textBox.Text = "Hello,World!!";
}
}
二、事件的声明
事件的声明:
- 完整声明
- 简略声明(字段式声明,field-like)
有了委托字段/属性。为什么还需要事件?
- 为了程序的逻辑更加”有道理“、更安全,谨防”借刀杀人“
所以事件的本质是微弱字段的一个包装器
- 这个包装器对委托字段的访问起限制作用,相当于一个”蒙版“
- 封装的(encapsulation)的一个重要功能就是隐藏
- 事件对外界隐藏了委托实例的大部分功能,仅暴露添加/移除事件处理器的功能
- 添加/移除事件处理器的时候可以直接使用方法名,这是委托实例所不具备的功能
用于声明事件的委托类型的命名约定
- 1、用于声明Foo事件的委托,一般命名为FooEventHandler(除非是一个非常通用的事件约束)
- 2、FooEventHandler 委托的参数一般有两个(由 Win32 API 演化而来,历史悠久)
- 第一个是 object 类型,名字为 sender,实际上就是事件的拥有者、事件的source。
- 第二个是 EventArgs 类的派生类,类名一般为 FooEventArgs ,参数名为e。也就是前面讲过的事件参数
- 虽然没有官方的说法,但我们可以把委托的参数列表看作是发生后发送给事件响应者的“事件消息”
- 3、触发 Foo 事件的方法一般命名为 OnFoo,即”因何引发“、”事件有因“
- 访问级别为 protected,不能为 public,不然又成了可以”借刀杀人“了
事件的命名约定
- 带有时态的动词或者动词短语
- 事件拥有者”正在做“什么事情,用进行时;事件拥有者”做完了“什么事情,用完成时