本文介绍了大学生竞赛管理系统的开发全过程。通过分析大学生竞赛管理系统管理的不足,创建了一个计算机管理大学生竞赛管理系统的方案。文章介绍了大学生竞赛管理系统的系统分析部分,包括可行性分析等,系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计。
本大学生竞赛管理系统管理员功能有个人中心,学生管理,教师管理,竞赛信息管理,竞赛报名管理,班级类型管理。教师功能有个人中心,竞赛信息管理,竞赛报名管理,作品打分管理。学生功能有个人中心,竞赛信息管理,竞赛报名管理,作品打分管理。因而具有一定的实用性。测试的定义:程序测试是为了发现错误而执行程序的过程。测试(Testing)的任务与目的可以描述为:
目的:发现程序的错误;
任务:通过在计算机上执行程序,暴露程序中潜在的错误。
另一个预测是相关的术语叫纠错(Debugging)。它的目的与任务可以规定为:
目的:定位和纠正错误;
任务:消除软件故障,保证程序的可靠运行。测试与纠错的关系,可以用图6-1的数据流图来说明。图中表明,每一次测试都要准备好若干必要的测试数据,与被测试程序一道送入计算机执行。通常把一次程序执行需要的测试数据,称为一个“测试用例(Test Case)。每一个测试用例产生一个相应的“测试结果”。如果它与“期望结果”不想符合,便说明程序中存在错误,需要用纠错来改正。
本站是一个B/S模式系统,采用Spring Boot框架,MYSQL数据库设计开发,充分保证系统的稳定性。系统具有界面清晰、操作简单,功能齐全的特点,使得大学生竞赛管理系统管理工作系统化、规范化。本系统的使用使管理人员从繁重的工作中解脱出来,实现无纸化办公,能够有效的提高大学生竞赛管理系统管理效率。
目录
1系统概述 1
1.1 研究背景 1
1.2研究目的 1
1.3系统设计思想 1
2相关技术 2
2.1 MYSQL数据库 2
2.2 B/S结构 3
2.3 Spring Boot框架简介 4
3系统分析 4
3.1可行性分析 4
3.1.1技术可行性 4
3.1.2经济可行性 5
3.1.3操作可行性 5
3.2系统性能分析 5
3.2.1 系统安全性 5
3.2.2 数据完整性 6
3.3系统界面分析 6
3.4系统流程和逻辑 7
4系统概要设计 8
4.1概述 8
4.2系统结构 9
4.3.数据库设计 9
4.3.1数据库实体 9
4.3.2数据库设计表 11
5系统详细实现 14
5.1 管理员模块的实现 14
5.1.1 学生信息管理 14
5.1.2 教师信息管理 14
5.2 教师模块的实现 15
5.2.1 竞赛报名审核 15
5.2.2 竞赛信息管理 15
5.3 学生模块的实现 16
5.3.1 竞赛信息管理 16
5.3.2 竞赛报名管理 16
6系统测试 17
6.1概念和意义 17
6.2特性 18
6.3重要性 18
6.4测试方法 18
6.5 功能测试 19
6.6可用性测试 19
6.7性能测试 20
6.8测试分析 20
6.9测试结果分析 20
结论 21
致谢语 21
参考文献 22