背景
有项目使用独立按键检测,短按、长按。根据使用效果,发现松手后,也就是按键弹起后响应操作比较好操作。
记得之前,博主写过一篇关于按键的检测的文章,但是过于复杂了。可能很难懂,这里就简单一点,只处理一个按键。并且这个按键,只检测短按、长按两种状态。
硬件
硬件原理图如下
这里不管使用哪个型号的MCU基本上都一样了,就是按键上拉,按下按键MCU管脚有个低电平输入信号。如下图所示,这里允许我偷个懒,把之前的图拿上来。因为实际项目的图,拿上来影响不好。反正原理就是这样的,你也可以将KEY上拉,这里的上拉可以在MCU的管脚配置为输入上拉。
如下图所示按下按键,单片机管脚KEY得到一个低电平输入。
软件
这里就不限于使用的MCU,按键采用扫描的方式,获取按键值。
首先使用定时器定时1ms
这段代码是根据使用的MCU平台实现定时器的初始化配置,保证定时器中断1ms来一次,不同的MCU平台这里的代码都不一样的。例如STM32/GD32/等等其他的8位的MCU都可以。
void timer_init(void)
{
//根据MCU平台实现,初始化代码
}
定时器中断函数,实现按键扫描
这里的key_val/key_val_buf你可以理解上全局变量,读取按键消息,如果有按键就将按键值保存下来。
void TIM_IRQHandler()
{
key_val = ReadKey();
if(key_val != NO_KEY)
{
key_val_buf = key_val;
}
}
具体检测长按的函数,这里是最关键
用一个状态机实现
代码如下
这里简单解释一下,每次定时器中断来,首先读取按键的管脚的当前值
如果状态0,检测到有按键按下,进入状态1,消除抖动
状态1确认有按键按下,则进入状态2
状态2等待按键松手,根据KeyTimeCnt 的数值来确定输出长按还是短按
这里2ms到1000ms为短按
1000ms以上认为短按
这个数值可以根据你自己的使用习惯进行调整。我这里也是根据实际按键的效果来调整得到的。
unsigned char ReadKey(void)
{
static unsigned char KeyState = 0;
static unsigned int KeyTimeCnt = 0;
static unsigned int no_key_times = 0;
unsigned char KeyReturn = NO_KEY;
static unsigned char KeyCurValue = NO_KEY;
KeyCurValue = key; //读取按键值
switch(KeyState)
{
case 0:
{
if(KeyCurValue == 0) //检测到有键按下
{
KeyState++; //转到消抖确认状态
KeyTimeCnt = 0;
no_key_times = 0;
}
else
{
no_key_times++;
if(no_key_times >= 500)//500*20ms=10s
{
no_key_times = 0;
}
}
break;
}
case 1:
{
if(KeyCurValue == 0) //和上次按键相同确认有键按下
{
KeyState++; //转入等待按键释放状态
}
else
KeyState--; //两次键值不同 返回等待按键状态
KeyTimeCnt = 0;
break;
}
//增加时间按键的长按、短按检测
case 2:
{
if(NO_KEY == KeyCurValue) // 按键已经释放
{
if((KeyTimeCnt > 2) && (KeyTimeCnt < 1000))
{
KeyReturn = KEY1_DOWN;
KeyTimeCnt = 0;
KeyState = 0;
}
else if(KeyTimeCnt >= 1000)
{
KeyReturn = KEY1_DOWN_LONG; //检测到长按
KeyTimeCnt = 0;
KeyState = 0;
}
else
{
KeyReturn = NO_KEY;
KeyTimeCnt = 0;
KeyState = 0;
}
}
else
{
KeyTimeCnt++;
}
break;
}
default:
{
KeyState = 0;
break;
}
}
return KeyReturn;
}
之前的博客,也可以参考,有点复杂
这个按键检测就复杂很多了
STM32独立按键扫描,支持同时按下、长按、快速键值_stm32按键扫描_大牛攻城狮的博客-CSDN博客