相机旋转,看着是小事,但是却关系到用户的直观体验。旋转对了母慈子孝,旋转错了则翻江倒海。
一、功能
鼠标左右移动时,控制相机左右转动
鼠标上下移动时,控制相机抬头低头
二、被GPT带翻的过程
你可以在GPT里提问,他的回答也很给力,能转,但是都不符合人体的看东西的特点。
后来还是的自己写…
本案的相机旋转的关键要点有两个:
- 1、鼠标左右滑动的时候,相机要围绕这 世界的Y轴 旋转,旋转的中心在相机的原点。
//左右旋转:绕自己的原点旋转,旋转轴为世界的Y轴
this.transform.RotateAround(this.transform.position, axisX,mouseX);// public Vector3 axisY = new Vector3(1,0,0);
类比:
我虽然是低着头(相机往下看),但是当我东张西望的时候,往东和往西是围绕我站立的Y轴,也就是世界的Y轴,来旋转转的。其他任何旋转方法,都会导致奇怪的效果,不符合人的观察特点。
下图的坐标轴为世界坐标轴。
- 2、鼠标上下滑动的时候,相机实现抬头和低头的动作,此时相机是绕自己的x轴进行旋转。
类比:把自己的头想象成一个摄像机,抬头和低头时,我们绕的轴是穿过太阳穴的一条线。
//抬头低头:绕自己的轴旋转
transform.Rotate(axisY,mouseY, Space.Self);// public Vector3 axisY = new Vector3(1,0,0);
三、代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 鼠标左右移动时,控制相机左右转动
/// 鼠标上下移动时,控制相机抬头低头
/// 该脚本挂载到相机Camera上
/// Todo:加入平滑插值或者动画效果
/// </summary>
public class CameraController2 : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 鼠标灵敏度
/// </summary>
[Header("鼠标灵敏度")]
public float sensitivity = 100f; // 鼠标灵敏度
/// <summary>
/// 相机抬头低头的旋转轴
/// </summary>
[Header("相机抬头低头的旋转轴")]
public Vector3 axisY = new Vector3(1,0,0);
/// <summary>
/// 鼠标X位移映射的旋转轴
/// </summary>
[Header("鼠标X位移映射的旋转轴")]
public Vector3 axisX = new Vector3(0, 1, 0);
[Header("0-左键,1-右键,2-中建")]
[SerializeField]
public int buttonIndex = 1;
void Update()
{
//鼠标按下
if (Input.GetMouseButton(buttonIndex))
{
// 获取鼠标的位置变化delta值
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity * Time.deltaTime;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity * Time.deltaTime;
//左右旋转:绕自己的点旋转,旋转轴为世界的Y轴
this.transform.RotateAround(this.transform.position, axisX,mouseX);
//抬头低头:绕自己的轴旋转
transform.Rotate(axisY,mouseY, Space.Self);
}
}
}