1.Pipeline,Handler和HandlerContext创建源码剖析
1.1.三者的关系
1>.每当ServerSocket创建一个新的连接,就会创建一个Socket,对应的就是目标客户端;
2>.每一个新创建的Socket都将会分配一个全新的ChannelPipeline(以下简称pipeline);
3>.每一个ChannelPipeline内部都含有多个ChannelHandlerContext(以下简称Context);他们一起组成了双向链表,这些Context用于包装我们调用addLast()方法时添加的ChannelHandler(以下简称handler);
如图:
说明:
①.上图中,ChannelSocket和ChannelPipeline是一对一的关联关系,而pipeline 内部的多个Context形成了链表,Context只是对Handler的封装;
②.当一个请求进来的时候,会进入Socket对应的pipeline,并经过pipeline所有的handler,这就是设计模式中的过滤器模式;
1.2.ChannelPipeline作用及设计
1>.pipeline的接口设计: