数据结构基础-堆

news2024/11/26 10:41:06

堆实现

计算机科学中,堆是一种基于树的数据结构,通常用完全二叉树实现。堆的特性如下

  • 在大顶堆中,任意节点 C 与它的父节点 P 符合 P.value \geq C.value
  • 而小顶堆中,任意节点 C 与它的父节点 P 符合 P.value \leq C.value
  • 最顶层的节点(没有父亲)称之为 root 根节点

In computer science, a heap is a specialized tree-based data structure which is essentially an almost complete tree that satisfies the heap property: in a max heap, for any given node C, if P is a parent node of C, then the key (the value) of P is greater than or equal to the key of C. In a min heap, the key of P is less than or equal to the key of C. The node at the “top” of the heap (with no parents) is called the root node

例1 - 满二叉树(Full Binary Tree)特点:每一层都是填满的
在这里插入图片描述

例2 - 完全二叉树(Complete Binary Tree)特点:最后一层可能未填满,靠左对齐
在这里插入图片描述

例3 - 大顶堆
在这里插入图片描述

例4 - 小顶堆
在这里插入图片描述

完全二叉树可以使用数组来表示
在这里插入图片描述

特征

  • 如果从索引 0 开始存储节点数据
    • 节点 i 的父节点为 floor((i-1)/2),当 i>0 时
    • 节点 i 的左子节点为 2i+1,右子节点为 2i+2,当然它们得 < size
  • 如果从索引 1 开始存储节点数据
    • 节点 i 的父节点为 floor(i/2),当 i > 1 时
    • 节点 i 的左子节点为 2i,右子节点为 2i+1,同样得 < size

代码

public class PriorityQueue4<E extends Priority> implements Queue<E> {

    Priority[] array;
    int size;

    public PriorityQueue4(int capacity) {
        array = new Priority[capacity];
    }

    @Override
    public boolean offer(E offered) {
        if (isFull()) {
            return false;
        }
        int child = size++;
        int parent = (child - 1) / 2;
        while (child > 0 && offered.priority() > array[parent].priority()) {
            array[child] = array[parent];
            child = parent;
            parent = (child - 1) / 2;
        }
        array[child] = offered;
        return true;
    }


    private void swap(int i, int j) {
        Priority t = array[i];
        array[i] = array[j];
        array[j] = t;
    }

    @Override
    public E poll() {
        if (isEmpty()) {
            return null;
        }
        swap(0, size - 1);
        size--;
        Priority e = array[size];
        array[size] = null;
        
        shiftDown(0);        
        return (E) e;
    }

    void shiftDown(int parent) {
        int left = 2 * parent + 1;
        int right = left + 1;
        int max = parent;
        if (left < size && array[left].priority() > array[max].priority()) {
            max = left;
        }
        if (right < size && array[right].priority() > array[max].priority()) {
            max = right;
        }
        if (max != parent) {
            swap(max, parent);
            shiftDown(max);
        }
    }

    @Override
    public E peek() {
        if (isEmpty()) {
            return null;
        }
        return (E) array[0];
    }

    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    @Override
    public boolean isFull() {
        return size == array.length;
    }
}

以大顶堆为例,相对于之前的优先级队列,增加了堆化等方法

public class MaxHeap {
    int[] array;
    int size;

    public MaxHeap(int capacity) {
        this.array = new int[capacity];
    }

    /**
     * 获取堆顶元素
     *
     * @return 堆顶元素
     */
    public int peek() {
        return array[0];
    }

    /**
     * 删除堆顶元素
     *
     * @return 堆顶元素
     */
    public int poll() {
        int top = array[0];
        swap(0, size - 1);
        size--;
        down(0);
        return top;
    }

    /**
     * 删除指定索引处元素
     *
     * @param index 索引
     * @return 被删除元素
     */
    public int poll(int index) {
        int deleted = array[index];
        swap(index, size - 1);
        size--;
        down(index);
        return deleted;
    }

    /**
     * 替换堆顶元素
     * @param replaced 新元素
     */
    public void replace(int replaced) {
        array[0] = replaced;
        down(0);
    }

    /**
     * 堆的尾部添加元素
     *
     * @param offered 新元素
     * @return 是否添加成功
     */
    public boolean offer(int offered) {
        if (size == array.length) {
            return false;
        }
        up(offered);
        size++;
        return true;
    }

    // 将 offered 元素上浮: 直至 offered 小于父元素或到堆顶
    private void up(int offered) {
        int child = size;
        while (child > 0) {
            int parent = (child - 1) / 2;
            if (offered > array[parent]) {
                array[child] = array[parent];
            } else {
                break;
            }
            child = parent;
        }
        array[child] = offered;
    }

    public MaxHeap(int[] array) {
        this.array = array;
        this.size = array.length;
        heapify();
    }

    // 建堆
    private void heapify() {
        // 如何找到最后这个非叶子节点  size / 2 - 1
        for (int i = size / 2 - 1; i >= 0; i--) {
            down(i);
        }
    }

    // 将 parent 索引处的元素下潜: 与两个孩子较大者交换, 直至没孩子或孩子没它大
    private void down(int parent) {
        int left = parent * 2 + 1;
        int right = left + 1;
        int max = parent;
        if (left < size && array[left] > array[max]) {
            max = left;
        }
        if (right < size && array[right] > array[max]) {
            max = right;
        }
        if (max != parent) { // 找到了更大的孩子
            swap(max, parent);
            down(max);
        }
    }

    // 交换两个索引处的元素
    private void swap(int i, int j) {
        int t = array[i];
        array[i] = array[j];
        array[j] = t;
    }

    public static void main(String[] args) {

        int[] array = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};
        MaxHeap maxHeap = new MaxHeap(array);
        System.out.println(Arrays.toString(maxHeap.array));
    }
}

建堆

Floyd 建堆算法作者(也是之前龟兔赛跑判环作者):
在这里插入图片描述

  1. 找到最后一个非叶子节点
  2. 从后向前,对每个节点执行下潜

一些规律

  • 一棵满二叉树节点个数为 2^h-1,如下例中高度 h=3 节点数是 2^3-1=7
  • 非叶子节点范围为 [0, size/2-1]

算法时间复杂度分析
在这里插入图片描述

下面看交换次数的推导:设节点高度为 3

本层节点数高度下潜最多交换次数(高度-1)
4567 这层410
23这层221
1这层132

每一层的交换次数为:节点个数*此节点交换次数,总的交换次数为

\begin{aligned}
& 4 * 0 + 2 * 1 + 1 * 2 \

& \frac{8}{2}*0 + \frac{8}{4}*1 + \frac{8}{8}*2 \

& \frac{8}{2^1}*0 + \frac{8}{2^2}*1 + \frac{8}{2^3}*2\

\end{aligned}

\sum_{i=1}{h}(\frac{2h}{2^i}*(i-1))

在 https://www.wolframalpha.com/ 输入

Sum[\(40)Divide[Power[2,x],Power[2,i]]*\(40)i-1\(41)\(41),{i,1,x}]

推导出

2^h -h -1

其中 2^h \approx n,h \approx \log_2{n},因此有时间复杂度 O(n)

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