6.Radiobutton单按按钮
Radiobutton控件用于选择同一组单选按钮中的一个。Radiobutton可以显示文本,也可以显示图像。
7.Checkbutton复选按钮
Checkbutton控件用于选择多个按钮的情况。Checkbutton可以显示文本,也可以显示图像。
'''经典的Gui类的写法,使用面向对象的方法'''
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
'''一个经典的Gui的类的写法'''
def __init__(self,master=None):
super().__init__(master) #super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
self.master = master
self.pack()
self.createWideget()
def createWideget(self):
'''创建组件'''
self.codeHobby = IntVar();
self.videoHobby = IntVar()
print(self.codeHobby.get()) #默认值是0
self.r1 = Checkbutton(root, text="敲代码", onvalue=1, variable=self.codeHobby, offvalue=0)
self.r2 = Checkbutton(root, text="看视频", onvalue=1, variable=self.videoHobby, offvalue=0)
self.r1.pack(side="left");self.r2.pack(side="left")
Button(root, text="确定",command=self.confirm).pack(side="left")
def confirm(self):
# messagebox.showinfo("测试","选择性别:"+self.v.get())
if self.videoHobby.get()==1:
messagebox.showinfo("测试", "看视频,都是正常人有的爱好!你喜欢看什么类型?")
if self.codeHobby.get() == 1:
messagebox.showinfo("测试","抓到野生程序员一只")
if self.videoHobby.get()==1 and self.codeHobby.get() == 1:
messagebox.showinfo("测试","你真卷啊这都要卷")
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("500x400+200+300")
root.title("测试Radiobutton组件")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
5.canvas画布
canvas(画布)是一个矩形区域,可以放置图形、图像、组件等。本节我们简单介绍canvas的使用,更加详细和深入的内容将在后面的“图形绘制”章节讲解。
'''经典的Gui类的写法,使用面向对象的方法'''
import random
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
'''一个经典的Gui的类的写法'''
def __init__(self,master=None):
super().__init__(master) #super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
self.master = master
self.pack()
self.createWideget()
def createWideget(self):
'''创建组件'''
self.canvas = Canvas(self,width=300, height=200, bg="green")
self.canvas.pack()
#画一条直线
line = self.canvas.create_line(10,10,30,20,40,50)
#画一个矩形
rect = self.canvas.create_rectangle(50,50,100,100)
#画一个托全,坐标两双。为椭圆的边界矩形左上角和底部右下角
oval = self.canvas.create_oval(50,50,100,100)
global photo
photo = PhotoImage(file="img/2.gif")
self.canvas.create_image(150,170,image=photo)
Button(self, text="画10个矩形", command=self.draw50Recg).pack(side="left")
def draw50Recg(self):
for i in range(0,10):
x1 = random.randrange(int(self.canvas["width"])/2)
y1 = random.randrange(int(self.canvas["height"]) / 2)
x2 = x1 + random.randrange(int(self.canvas["width"]) / 2)
y2 = y1 + random.randrange(int(self.canvas["height"]) / 2)
self.canvas.create_rectangle(x1,y1,x2,y2)
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("500x400+200+300")
root.title("测试canvas")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
6.布局管理器
一个GUI应用程序必然有大量的组件,这些组件如何排布?这时候,就需要使用tkinter提供的布局管理器帮助我们组织、管理在父组件中子组件的布局方式。tkinter提供了三种管理器:pack、grid、place
1.grid布局管理器
grid表格布局,采用表格结构组织组件。子组件的位置由行和列的单元格来确定,并且可以跨行和跨列,从而实现复杂的布局。
'''经典的Gui类的写法,使用面向对象的方法'''
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
'''一个经典的Gui的类的写法'''
def __init__(self,master=None):
super().__init__(master) #super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
self.master = master
self.pack()
self.createWideget()
def createWideget(self):
'''创建组件'''
self.labe01 = Label(self, text="用户名")
self.labe01.grid(row=0, column=0)
self.entry01 = Entry(self)
self.entry01.grid(row=0,column=1)
Label(self,text="用户名为手机号").grid(row=0,column=2)
Label(self, text="密码").grid(row=1, column=0)
Entry(self, show="*").grid(row=1, column=1)
Button(self, text="登录").grid(row=2, column=1, sticky=EW)
Button(self, text="取消").grid(row=2, column=2, sticky=E)
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("400x100+200+300")
root.title("测试grid布局")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
实现计算器软件界面
2.Pack布局管理器
pack按照组件的创建顺序将子组件添加到父组件中,按照垂直或者水平的方向自然排布。如果不指定任何选项,默认在父组件中自顶向下垂直添加组件。pack是代码量最少,最简单的一种,可以用于快速生成界面。
#coding = utf-8
#测试pack布局管理
from tkinter import *
root = Tk();root.geometry("700x220")
#Frame是一个矩形区域,就是用来放置其它子组件
f1 = Frame(root)
f1.pack()
f2 = Frame(root);f2.pack()
btnText = ("流行风","中国风","日本风","重金属","轻音乐")
for txt in btnText:
Button(f1,text=txt).pack(side="left",padx="10")
for i in range(1,20):
Label(f2,width=5,height=10,borderwidth=1,relief="solid",bg="black" if i%2==0 else "white").pack(side="left",padx=2)
root.mainloop()
3.place布局器
place布局管理器可以通过坐标精确控制组件的位置,适用于一些布局更加灵活的场景。
from tkinter import *
root = Tk();root.geometry("500x300")
root.title("布局管理place");root["bg"]="white"
f1 = Frame(root,width=200,height=200,bg="green")
f1.place(x=30,y=30)
Button(root,text="小赵").place(relx=0.2,x=100,y=20,relwidth=0.2,relheight=0.5)
Button(f1,text="小蒋").place(relx=0.2,rely=0.7)
Button(f1,text="小余").place(relx=0.5,rely=0.2)
root.mainloop()
扑克牌游戏(自己添加图片)
'''扑克牌游戏的界面设计'''
from tkinter import *
class Application(Frame):
'''一个经典的Gui的类的写法'''
def __init__(self,master=None):
super().__init__(master) #super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
self.master = master
self.pack()
self.createWideget()
def createWideget(self):
'''通过place布局器实现扑克牌位置控制'''
# self.photo = PhotoImage(file="")
# self.puke1 = Label(self.master,image=self.photo)
# self.pike1.place(x=10,y=50)
self.photos = [PhotoImage(file=""+str(i+1)+".gif") for i in range(10)]
self.pukes = [Label(self.master,image=self.photos[i]) for i in range(10)]
for i in range(10):
self.pukres[i].place(x=10+i*40,y=50)
#为所有的Lable增加事件处理
self.pikes[0].bind_class("Label","<Button-1>",self.chupai)
def chupai(self,event):
print(event.widget.winfo_geometry())
print(event.widget.winfo_y())
if event.widget.winfo_y() ==50:
event.widget.place(y=30)
else:
event.widget.place(y=50)
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("200x200+200+300")
app = Application(master=root)
root,mainloop()
7.事件处理
一个GUI应用整个生命周期都处在一个消息循环(eventloop)中。它等待事件的发生,并作出相应的处理。
Tkinter提供了用以处理相关事件的机制.处理函数可被绑定给各个控件的各种事件。widget.bind(event,handler)如果相关事件发生,handler函数会被触发,事件对象event会传递给handler函数.
#测试键盘和鼠标事件
from tkinter import *
root = Tk();root.geometry("530x300")
c1 = Canvas(root,width=200,height=200,bg="green")
c1.pack()
def mouseTest(event):
print("鼠标左键单击位置(相当于父容器):{0},{1}".format(event.x,event.y))
print("鼠标左键单击位置(相当于屏幕):{0},{1}".format(event.x_root, event.y_root))
print("事件绑定的组件:{0}".format(event.widget))
def testDrag(event):
c1.create_oval(event.x,event.y,event.x+1,event.y+1)
def keyboardTest(event):
print("键的keycode:{0},键的char:{1},键的keysym:{2}".format(event.keycode,event.char,event.keysym))
def press_a_test(event):
print("press a")
def release_a_test(event):
print("release a")
c1.bind("<Button-1>",mouseTest)
c1.bind("<B1-Motion>",testDrag)
root.bind("<KeyPress>",keyboardTest)
root.bind("<KeyPress-a>",press_a_test)
root.bind("<KeyRelease-a>",release_a_test)
root.mainloop()
1.lambda表达式
lambda表达式定义的是一个匿名函数,只适合简单输入参数,简单计算返回结果,不适合功能复杂情况。lambda定义的匿名函数也有输入、也有输出,只是没有名字。语法格式如下:lambda参数值列表:表达式参数值列表即为输入。表达式计算的结构即为输出。
我们写一个最简单的案例:add3args=lambdax,y,z:x+y+z#print(add3args(10,20,30))
上面的lambda表达式相当于如下函数定义:defadd3args(x,y,z):returnx+y+zlambda
表达式的参数值列表可以为如下内容:
我们在平时使用时,注意lambda只是一个匿名函数(没有名字的函数),功能不强,不要过度使用;
#测试command属性绑定事件,测试lambda表达式帮助传参
from tkinter import *
root = Tk();root.geometry("270x50")
def mouseTest1():
print("command方式,简单情况:不涉及获取event对象,可以使用")
def mouserTest2(a,b):
print("a={0},b={1}".format(a,b))
Button(root,text="测试command1",command=mouseTest1).pack(side="left")
Button(root,text="测试command2",command=lambda:mouserTest2("gaoqi","xixi")).pack(side="left")
root.mainloop()
2.多种事件绑定方式汇总
1.组件对象的绑定
1.通过command属性绑定(适合简单不需获取event对象)Button(root,text=”登录”,command=login)
2.通过bind()方法绑定(适合需要获取event对象)c1=Canvas();c1.bind(“<Button-1>”,drawLine)
2.组件类的绑定
调用对象的bind_class函数,将该组件类所有的组件绑定事件:w.bind_class(“Widget”,”event”,eventhanler)
比如:btn01.bind_class(“Button”,”<Button-1>”,func)
#多种事件绑定方法
from tkinter import *
root = Tk();root.geometry("270x30")
def mouseTest(event):
print("bind()方式绑定,可以获取event对象")
print(event.widget)
def mouseTest2(a,b):
print("a={0},b={1}".format(a,b))
print("commmand方式绑定,不能直接获取event对象")
def mouseTest3(event):
print("右键单击事件,绑定给所有按钮!!!")
print(event.widget)
b1 =Button(root, text="测试bind()绑定")
b1.pack(side="left")
#bind方式绑定事件
b1.bind("<Button-1>",mouseTest)
#command属性直接绑定事件
b2 =Button(root, text="测试command2",command=lambda:mouseTest2("gaoqi","xixi"))
b2.pack(side="left")
#给所有的Button按钮都绑定右键单击事件<Button-2>
b1.bind_class("Button","<Button-2>",mouseTest3)
root.mainloop()
8.其它组件
1.OptionMenu选择项
OptionMenu(选择项)用来做多选一,选中的项会在顶部显示。
基本用法:
#optionmenu的使用测试
from tkinter import *
root = Tk(); root.geometry("200x100")
v = StringVar(root)
v.set("信息收集模块")
om = OptionMenu(root, v, "子域名","IP","whois","端口","股权穿透")
om["width"] = 10
om.pack()
def test1():
print("[+]开始收集............",v.get())
#v.set("IP“) #直接修改了optionmenu中选中的值
Button(root, text="确定", command=test1).pack()
root.mainloop()
2.Scale移动滑块
Scale(移动滑块)用于在指定的数值区间,通过滑块的移动来选择值。
#使用Scale移动滑块的使用测试
from tkinter import *
root = Tk(); root.geometry("400x150")
def test1(value):
print("滑块的值",value)
newFont = ("宋体",value)
a.config(font=newFont)
s1 = Scale(root, from_=10, to = 50, length=200, orient=HORIZONTAL, command=test1)
s1.pack()
a= Label(root,text="字体放大器",width=10,height=1, bg="black", fg="white")
a.pack()
root.mainloop()
3.颜色选择框
颜色选择框可以帮助我们设置背景色、前景色、画笔颜色、字体颜色等等。
#askcolor颜色选择框测试
from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *
root = Tk(); root.geometry("400x150")
def test1():
s1 =askcolor(color="red",title="选择背景色")
root.config(bg=s1[1])
Button(root,text="选择背景色",command=test1).pack()
root.mainloop()
4.文件对话框
文件对话框帮助我们实现可视化的操作目录、操作文件。最后,将文件、目录的信息传入到程序中。文件对话框包含如下一些常用函数:
'''文件对话框获取文件名'''
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
root = Tk(); root.geometry("400x100")
def test1():
f = askopenfile(title="上传文件",initialdir="C:/",filetypes=[("视频文件","mp4")])
show["text"] = f
Button(root,text="选择编辑的视频文件",command=test1).pack()
show = Label(root,width=40,height=3,bg="green")
show.pack()
root.mainloop()
'''文件对话框获取文件名'''
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
root = Tk(); root.geometry("400x100")
def test1():
with askopenfile(title="上传文件",initialdir="桌面",filetypes=[("文本文件",".txt")]) as f:
show["text"] = f.read().encode("UTF-8")
Button(root,text="选择读取的文本文件",command=test1).pack()
show = Label(root,width=40,height=3,bg="green")
show.pack()
root.mainloop()
5简单对话框
simpledialog(简单对话框)包含如下常用函数:
参数中,title表示窗口标题;prompt是提示信息;命名参数kw为各种选项:initialvalue(初始值)、minvalue(最小值)、maxvalue(最大值)。
'''简单对话框'''
from tkinter.simpledialog import *
root = Tk();root.geometry("400x100")
def test1():
a = askstring(title="输入域名",prompt="请输入需要收集的主域名",initialvalue=18) #minvalue=1,maxvalue=150
#askstring,askfloat框使用方法一样
show["text"]=a
Button(root,text="消息收集模块-----请输入目标",command=test1).pack()
show = Label(root,width=40, height=3, bg="green")
show.pack()
root.mainloop()
6.通用消息框
messagebox(通用消息框)用于和用户简单的交互,用户点击确定、取消。如下列出了messagebox的常见函数:
'''通用消息框'''
from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
root = Tk();root.geometry("400x100")
a1 = showinfo(title="信息收集",message="[+]---------------")
print(a1)
root.mainloop()
7.ttk子控模块
我们再前面学的组件是tkinter模块下的组件,整体风格较老较丑。为了弥补这点不足,推出了ttk组件。ttk组件更加美观、功能更加强大。使用Combobox替代了原来的Listbox、新增了LabeledScale(带标签的Scale)、Notebook(多文档窗口)、Progressbar(进度条)、Treeview(数)等组件。使用ttk组件与使用普通的Tkinter组件并没有多大的区别,只要导入ttk模块即可。
ttk子模块的官方文档:https://docs.python.org/3.7/library/tkinter.ttk.html
9.菜单
GUI程序通常都有菜单,方便用户的交互。我们一般将菜单分为两种:1.主菜单主菜单通常位于GUI程序上方。例如:
1.主菜单主菜单通常位于GUI程序上方。例如:
'''设计功能菜单那'''
from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
from tkinter.filedialog import *
root = Tk(); root.geometry("400x400")
#创建主菜单栏
menubar = Menu(root)
#创建子菜单
menuFile = Menu(menubar)
menuEile = Menu(menubar)
menuHelp = Menu(menubar)
#将子菜单加入到主菜单栏
menubar.add_cascade(label="信息收集模块",menu=menuFile)
menubar.add_cascade(label="渗透模块",menu=menuEile)
menubar.add_cascade(label="内网模块",menu=menuHelp)
filename=""
def openFile():
global filename
with askopenfile(title="打开文件") as f:
content = f.read()
w1.insert(INSERT,content)
filename = f.name
print(f.name)
def saveFile():
with open(filename,"w") as f:
content = w1.get(1.0,END)
f.write(content)
def exit():
root.quit()
#添加菜单项
menuFile.add_command(label="打开",accelerator="^O",command=openFile)
menuFile.add_command(label="保存",command=saveFile)
#添加分割线
menuFile.add_separator()
menuFile.add_command(label="退出",command=exit)
#将主菜单加到根窗口
root["menu"] = menubar
w1 = Text(root,width=50,height=30)
w1.pack()
root.mainloop()
2.快捷菜单(上下文菜单)通过鼠标右键单击某个组件对象而弹出的菜单,一般是与该组件相关的操作。
比如:剪切、复制、粘贴、属性等。创建快捷菜单步骤如下:
1.创建菜单menubar=tk.Menu(root)menubar.add_command(label=”字体”)
2.绑定鼠标右键单击事件deftest(event):menubar.post(event.x_root,event.y_root)#在鼠标右键单击坐标处显示菜单root.bind(“<Button-3>”,test)
"""开发记事本软件的菜单
"""
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master) # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
self.master = master
self.textpad = None # textpad表示Text文本框对象
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
# 创建主菜单栏
menubar = Menu(root)
# 创建子菜单
menuFile = Menu(menubar)
menuEdit = Menu(menubar)
menuHelp = Menu(menubar)
# 将子菜单加入到主菜单栏
menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)
# 添加菜单项
menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.newfile)
menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.openfile)
menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s",command=self.savefile)
menuFile.add_separator() # 添加分割线
menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q",command=self.exit)
# 将主菜单栏加到根窗口
root["menu"] = menubar
# 增加快捷键的处理
root.bind("<Control-n>",lambda event:self.newfile())
root.bind("<Control-o>",lambda event:self.openfile())
root.bind("<Control-s>",lambda event:self.savefile())
root.bind("<Control-q>",lambda event:self.exit())
#文本编辑区
self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
self.textpad.pack()
# 创建上下菜单
self.contextMenu = Menu(root)
self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.openAskColor)
#为右键绑定事件
root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)
def newfile(self):
self.textpad.delete("1.0", "end") # 把text控件中所有的内容清空
self.filename= asksaveasfilename(title="另存为",initialfile="未命名.txt",
filetypes=[("文本文档","*.txt")],
defaultextension=".txt")
self.savefile()
def openfile(self):
self.textpad.delete("1.0","end") # 把text控件中所有的内容清空
with askopenfile(title="打开文本文件") as f:
self.textpad.insert(INSERT,f.read())
self.filename = f.name
def savefile(self):
with open(self.filename,"w") as f:
c = self.textpad.get(1.0,END)
f.write(c)
def exit(self):
root.quit()
def openAskColor(self):
s1 = askcolor(color="red",title="选择背景色")
self.textpad.config(bg=s1[1])
def createContextMenu(self,event):
# 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("450x300+200+300")
root.title("Darling的简易记事本")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
10.将python模块打包成exe
我们可以使用pyinstaller 模块实现将 python项目打包成exe文件。操作步骤如下:
1.安装pyinstaller模块
在pycharm 中操作:file-->setting-->Project: xx -->project interpretor,再点击+即可。
2.在pycharm的Terminal 终端输入如下命令:
pyinstaller -F xxx.py
【注】相关参数如下:
--icon=图标路径(pyinstaller -F --icon=my.ico XxXX.py)
-F打包成一个exe文件
-w使用窗口,无控制台
-c使用控制台,无窗口
-D创建一个目录,里面包含exe 以及其他一些依赖性文件
3.在项目的dist目录下可以看到生成了exe文件,直接在windows系统中使用即司。
"""开发画图软件的菜单
"""
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
#窗口的宽度和高度
win_width=900
win_height=450
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None,bgcolor="#000000"):
super().__init__(master) # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
self.master = master
self.bgcolor=bgcolor
self.x = 0
self.y = 0
self.fgcolor = "#ff0000"
self.lastDraw = 0 # 表示最后绘制的图形的id
self.startDrawFlag = False
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
# 创建绘图区
self.drawpad = Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
self.drawpad.pack()
#创建按钮
btn_start = Button(root,text="开始",name="start")
btn_start.pack(side="left",padx="10")
btn_pen = Button(root,text="画笔",name="pen")
btn_pen.pack(side="left",padx="10")
btn_rect = Button(root,text="矩形",name="rect")
btn_rect.pack(side="left",padx="10")
btn_clear = Button(root,text="清屏",name="clear")
btn_clear.pack(side="left",padx="10")
btn_erasor = Button(root,text="橡皮擦",name="erasor")
btn_erasor.pack(side="left",padx="10")
btn_line = Button(root,text="直线",name="line")
btn_line.pack(side="left",padx="10")
btn_lineArrow = Button(root,text="箭头直线",name="lineArrow")
btn_lineArrow.pack(side="left",padx="10")
btn_color = Button(root,text="颜色",name="color")
btn_color.pack(side="left",padx="10")
#事件处理
btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)
self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)
#增加颜色切换的快捷键
root.bind("<KeyPress-r>",self.kuaijiejian)
root.bind("<KeyPress-g>",self.kuaijiejian)
root.bind("<KeyPress-y>",self.kuaijiejian)
def eventManager(self,event):
name = event.widget.winfo_name()
print(name)
if name=="line":
self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)
elif name=="lineArrow":
self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.mylineArrow)
elif name=="rect":
self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myRect)
elif name=="pen":
self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myPen)
elif name=="erasor":
self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myErasor)
elif name=="clear":
self.drawpad.delete("all")
elif name=="color":
c = askcolor(color=self.fgcolor,title="选择画笔颜色")
#[(255,0,0),"#ff0000"]
self.fgcolor = c[1]
def stopDraw(self,event):
self.startDrawFlag = False
self.lastDraw = 0
def startDraw(self,event):
self.drawpad.delete(self.lastDraw)
if not self.startDrawFlag:
self.startDrawFlag = True
self.x = event.x
self.y = event.y
def myline(self,event):
self.startDraw(event)
self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)
def mylineArrow(self,event):
self.startDraw(event)
self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,arrow=LAST,fill=self.fgcolor)
def myRect(self,event):
self.startDraw(event)
self.lastDraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)
def myPen(self,event):
self.startDraw(event)
self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)
self.x = event.x
self.y = event.y
def myErasor(self,event):
self.startDraw(event)
self.drawpad.create_rectangle(event.x-4,event.y-4,event.x+4,event.y+4,fill=self.bgcolor)
self.x = event.x
self.y = event.y
def kuaijiejian(self,event):
if event.char =="r":
self.fgcolor = "#ff0000"
elif event.char =="g":
self.fgcolor = "#00ff00"
elif event.char =="y":
self.fgcolor = "#ffff00"
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+200+300")
root.title("Darling的画图软件")
app = Application(master=root)
root.mainloop()