在窗口-开启镜头试拍录制器
添加源为Player
这个时候录制的圆形按钮警告已经消失,
切换游戏模式为模拟
运行后点击手柄切换
进行实际的控制
点击录制之后,在cinema 的take文件夹找到文件
把文件拖动到关卡,然后 创建蓝图按L键
然后创建sequence的引用(这个东西必须在关卡中存在,直接拖动文件进去,或者直接右击是没有的,参考https://forums.unrealengine.com/t/playing-a-level-sequence-from-blueprints/362451/10
然后对引用创建 play (序列播放器)即可,
如果按
https://www.bilibili.com/video/BV1gj411u7x6/?spm_id_from=333.788&vd_source=144753ea194546b6f636d236f617ba87
视频的操作在sequence 创建子序列的话,没有实际的那种效果,就是画面不会跟随人物移动,
因此在蓝图直接播放录制好的就能行,这样的话就可以把某个游戏操作录制下来,并且按L键进行播放
参考文档https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/Sequencer/Overview/TRReferenceGuide/https://docs.unrealengine.com/5.2/zh-CN/take-recorder-in-unreal-engine/
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/612932.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!