概述
SSE(Server-Sent Events)是一种用于实现服务器主动向客户端推送数据的技术,也被称为“事件流”(Event Stream)。它基于 HTTP 协议,利用了其长连接特性,在客户端与服务器之间建立一条持久化连接,并通过这条连接实现服务器向客户端的实时数据推送。
SSE 和 Socket 区别
SSE(Server-Sent Events)和 WebSocket 都是实现服务器向客户端实时推送数据的技术,但它们在某些方面还是有一定的区别。
- 技术实现
SSE 基于 HTTP 协议,利用了其长连接特性,通过浏览器向服务器发送一个 HTTP 请求,建立一条持久化的连接。而 WebSocket 则是通过特殊的升级协议(HTTP/1.1 Upgrade 或者 HTTP/2)建立新的 TCP 连接,与传统 HTTP 连接不同。
- 数据格式
SSE 可以传输文本和二进制格式的数据,但只支持单向数据流,即只能由服务器向客户端推送数据。WebSocket 支持双向数据流,客户端和服务器可以互相发送消息,并且没有消息大小限制。
- 连接状态
SSE 的连接状态仅有三种:已连接、连接中、已断开。连接状态是由浏览器自动维护的,客户端无法手动关闭或重新打开连接。而 WebSocket 连接的状态更灵活,可以手动打开、关闭、重连等。
- 兼容性
SSE 是标准的 Web API,可以在大部分现代浏览器和移动设备上使用。但如果需要兼容老版本的浏览器(如 IE6/7/8),则需要使用 polyfill 库进行兼容。而 WebSocket 在一些老版本 Android 手机上可能存在兼容性问题,需要使用一些特殊的 API 进行处理。
- 安全性
SSE 的实现比较简单,都是基于 HTTP 协议的,与普通的 Web 应用没有太大差异,因此风险相对较低。WebSocket 则需要通过额外的安全措施(如 SSL/TLS 加密)来确保数据传输的安全性,避免被窃听和篡改,否则可能会带来安全隐患。
总体来说,SSE 和 WebSocket 都有各自的优缺点,适用于不同的场景和需求。如果只需要服务器向客户端单向推送数据,并且应用在前端的浏览器环境中,则 SSE 是一个更加轻量级、易于实现和维护的选择。而如果需要双向传输数据、支持自定义协议、或者在更加复杂的网络环境中应用,则 WebSocket 可能更加适合。
适用于场景
chatGPT 返回的数据 就是使用的SSE 技术
实时数据大屏 如果只是需要展示 实时的数据可以使用SSE技术 而不是非要使用webSocket
API 用法
EventSource
对象是 HTML5 新增的一个客户端 API,用于通过服务器推送实时更新的数据和通知。在使用 EventSource
对象时,可以通过以下方法进行配置和操作:
1. EventSource() 构造函数
EventSource
的构造函数接收一个 URL 参数,通过该 URL 可以建立起与服务器的连接,并开始接收服务器发送的数据。
const eventSource = new EventSource(url, options);
-
url
:String 类型,表示与服务器建立连接的 URL。必填。 -
options
:Object 类型,表示可选参数。常用的可选参数包括:withCredentials
:Boolean 类型,表示是否允许发送 Cookie 和 HTTP 认证信息。默认为 false。headers
:Object 类型,表示要发送的请求头信息。retryInterval
:Number 类型,表示与服务器失去连接后,重新连接的时间间隔。默认为 1000 毫秒。
示例:
const eventSource = new EventSource('/my-server');
2. EventSource.readyState 属性
readyState
属性表示当前 EventSource
对象的状态,它是一个只读属性,它的值有以下几个:
CONNECTING
:表示正在和服务器建立连接。OPEN
:表示已经建立连接,正在接收服务器发送的数据。CLOSED
:表示连接已经被关闭,无法再接收服务器发送的数据。
示例:
if (eventSource.readyState === EventSource.CONNECTING) {
console.log('正在连接服务器...');
} else if (eventSource.readyState === EventSource.OPEN) {
console.log('已经连接上服务器!');
} else if (eventSource.readyState === EventSource.CLOSED) {
console.log('连接已经关闭。');
}
3. EventSource.close() 方法
close()
方法用于关闭 EventSource
对象与服务器的连接,停止接收服务器发送的数据。
eventSource.close();
4. EventSource.onopen 事件
onopen
事件表示 EventSource
对象已经和服务器建立了连接,并开始接收来自服务器的数据。当 EventSource
对象建立连接时,触发该事件。
eventSource.onopen = function(event) {
console.log('连接成功!', event);
};
5. EventSource.onerror 事件
onerror
事件表示在建立连接或接收服务器数据时发生了错误。当出现错误时,触发该事件。
eventSource.onerror = function(event) {
console.log('发生错误:', event);
};
6. EventSource.onmessage 事件
onmessage
事件表示已经接收到服务器发送的数据,当接收到数据时,触发该事件。
eventSource.onmessage = function(event) {
console.log('接收到数据:', event);
};
以上就是 EventSource
对象的常用 API 介绍,需要注意的是,在使用 EventSource
对象的过程中,如果服务器没有正确地设置响应头信息(如:Content-Type: text/event-stream
),可能会导致 EventSource
对象无法接收到服务器发送的数据。
nodejs 后端操作
import express from 'express';
const app = express();
app.get('/api/sse', (req, res) => {
res.writeHead(200, {
'Content-Type': 'text/event-stream', //核心返回数据流
'Connection': 'close'
})
const data = fs.readFileSync('./index.txt', 'utf8')
const total = data.length;
let current = 0;
//mock sse 数据
let time = setInterval(() => {
console.log(current, total)
if (current >= total) {
console.log('end')
clearInterval(time)
return
}
//返回自定义事件名
res.write(`event:lol\n`)
/返回数据
res.write(`data:${data.split('')[current]}\n\n`)
current++
}, 300)
})
app.listen(3000, () => {
console.log('Listening on port 3000');
});
文本数据
悲索之人烈焰加身,堕落者 不可饶恕,我即是引路的灯塔,也是净化的清泉。
永恒燃烧的羽翼,带我脱离凡间的沉沦,圣火将你洗涤。
今由烈火审判,于光明中得救。
利刃在手,制裁八方!
前端调用
const sse = new EventSource('http://localhost:3000/api/sse' )
sse.addEventListener('open', (e) => {
console.log(e.target)
})
//对应后端nodejs自定义的事件名lol
sse.addEventListener('lol', (e) => {
console.log(e.data)
})