重学SSE

news2024/11/26 4:24:03

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概述

SSE(Server-Sent Events)是一种用于实现服务器主动向客户端推送数据的技术,也被称为“事件流”(Event Stream)。它基于 HTTP 协议,利用了其长连接特性,在客户端与服务器之间建立一条持久化连接,并通过这条连接实现服务器向客户端的实时数据推送。

SSE 和 Socket 区别

SSE(Server-Sent Events)和 WebSocket 都是实现服务器向客户端实时推送数据的技术,但它们在某些方面还是有一定的区别。

  1. 技术实现

SSE 基于 HTTP 协议,利用了其长连接特性,通过浏览器向服务器发送一个 HTTP 请求,建立一条持久化的连接。而 WebSocket 则是通过特殊的升级协议(HTTP/1.1 Upgrade 或者 HTTP/2)建立新的 TCP 连接,与传统 HTTP 连接不同。

  1. 数据格式

SSE 可以传输文本和二进制格式的数据,但只支持单向数据流,即只能由服务器向客户端推送数据。WebSocket 支持双向数据流,客户端和服务器可以互相发送消息,并且没有消息大小限制。

  1. 连接状态

SSE 的连接状态仅有三种:已连接、连接中、已断开。连接状态是由浏览器自动维护的,客户端无法手动关闭或重新打开连接。而 WebSocket 连接的状态更灵活,可以手动打开、关闭、重连等。

  1. 兼容性

SSE 是标准的 Web API,可以在大部分现代浏览器和移动设备上使用。但如果需要兼容老版本的浏览器(如 IE6/7/8),则需要使用 polyfill 库进行兼容。而 WebSocket 在一些老版本 Android 手机上可能存在兼容性问题,需要使用一些特殊的 API 进行处理。

  1. 安全性

SSE 的实现比较简单,都是基于 HTTP 协议的,与普通的 Web 应用没有太大差异,因此风险相对较低。WebSocket 则需要通过额外的安全措施(如 SSL/TLS 加密)来确保数据传输的安全性,避免被窃听和篡改,否则可能会带来安全隐患。

总体来说,SSE 和 WebSocket 都有各自的优缺点,适用于不同的场景和需求。如果只需要服务器向客户端单向推送数据,并且应用在前端的浏览器环境中,则 SSE 是一个更加轻量级、易于实现和维护的选择。而如果需要双向传输数据、支持自定义协议、或者在更加复杂的网络环境中应用,则 WebSocket 可能更加适合。

适用于场景

chatGPT 返回的数据 就是使用的SSE 技术

实时数据大屏 如果只是需要展示 实时的数据可以使用SSE技术 而不是非要使用webSocket

API 用法

EventSource 对象是 HTML5 新增的一个客户端 API,用于通过服务器推送实时更新的数据和通知。在使用 EventSource 对象时,可以通过以下方法进行配置和操作:

1. EventSource() 构造函数

EventSource 的构造函数接收一个 URL 参数,通过该 URL 可以建立起与服务器的连接,并开始接收服务器发送的数据。

const eventSource = new EventSource(url, options);
  • url:String 类型,表示与服务器建立连接的 URL。必填。

  • options:Object 类型,表示可选参数。常用的可选参数包括:

    • withCredentials:Boolean 类型,表示是否允许发送 Cookie 和 HTTP 认证信息。默认为 false。
    • headers:Object 类型,表示要发送的请求头信息。
    • retryInterval:Number 类型,表示与服务器失去连接后,重新连接的时间间隔。默认为 1000 毫秒。

示例:

const eventSource = new EventSource('/my-server');

2. EventSource.readyState 属性

readyState 属性表示当前 EventSource 对象的状态,它是一个只读属性,它的值有以下几个:

  • CONNECTING:表示正在和服务器建立连接。
  • OPEN:表示已经建立连接,正在接收服务器发送的数据。
  • CLOSED:表示连接已经被关闭,无法再接收服务器发送的数据。

示例:

if (eventSource.readyState === EventSource.CONNECTING) {
  console.log('正在连接服务器...');
} else if (eventSource.readyState === EventSource.OPEN) {
  console.log('已经连接上服务器!');
} else if (eventSource.readyState === EventSource.CLOSED) {
  console.log('连接已经关闭。');
}

3. EventSource.close() 方法

close() 方法用于关闭 EventSource 对象与服务器的连接,停止接收服务器发送的数据。

eventSource.close();

4. EventSource.onopen 事件

onopen 事件表示 EventSource 对象已经和服务器建立了连接,并开始接收来自服务器的数据。当 EventSource 对象建立连接时,触发该事件。

eventSource.onopen = function(event) {
  console.log('连接成功!', event);
};

5. EventSource.onerror 事件

onerror 事件表示在建立连接或接收服务器数据时发生了错误。当出现错误时,触发该事件。

eventSource.onerror = function(event) {
  console.log('发生错误:', event);
};

6. EventSource.onmessage 事件

onmessage 事件表示已经接收到服务器发送的数据,当接收到数据时,触发该事件。

eventSource.onmessage = function(event) {
  console.log('接收到数据:', event);
};

以上就是 EventSource 对象的常用 API 介绍,需要注意的是,在使用 EventSource 对象的过程中,如果服务器没有正确地设置响应头信息(如:Content-Type: text/event-stream),可能会导致 EventSource 对象无法接收到服务器发送的数据。

nodejs 后端操作

import express from 'express';
const app = express();
app.get('/api/sse', (req, res) => {
    res.writeHead(200, {
        'Content-Type': 'text/event-stream', //核心返回数据流
        'Connection': 'close'
    })
    const data = fs.readFileSync('./index.txt', 'utf8')
    const total = data.length;
    let current = 0;
    //mock sse 数据
    let time = setInterval(() => {
        console.log(current, total)
        if (current >= total) {
            console.log('end')
            clearInterval(time)
            return
        }
        //返回自定义事件名
        res.write(`event:lol\n`)
        /返回数据
        res.write(`data:${data.split('')[current]}\n\n`)
        current++
    }, 300)
})
app.listen(3000, () => {
    console.log('Listening on port 3000');
});

文本数据

悲索之人烈焰加身,堕落者 不可饶恕,我即是引路的灯塔,也是净化的清泉。
永恒燃烧的羽翼,带我脱离凡间的沉沦,圣火将你洗涤。
今由烈火审判,于光明中得救。
利刃在手,制裁八方!

前端调用

const sse = new EventSource('http://localhost:3000/api/sse' )

sse.addEventListener('open', (e) => {
    console.log(e.target)
})
//对应后端nodejs自定义的事件名lol
sse.addEventListener('lol', (e) => {
    console.log(e.data)
})

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