一、什么是协程
- 协程(Coroutines) 是一种比线程更加轻量级的存在,也被称为用户态线程
- 一个进程可以拥有多个线程,一个线程可以拥有多个协程
- 协程并不会增加线程,它在线程中运行,通过分时复用的方式运行多个协程,其切换代价比线程切换代价小很多
- 协程并非独立与线程,所以协程会因为线程的阻塞而阻塞,往往主线程阻塞时,其协程都会因为阻塞而得不到调度
- 因此在协程中不能调用导致线程阻塞的操作,最好与异步IO相结合,比如打印,读取,socket接口等。
二、协程和线程的区别
- 线程是操作系统的资源,创建、切换、停止线程都是重量级系统操作,非常消耗资源
协程的创建不用调度操作系统功能,通常由编程语言自己完成这个工作,相对而言非常轻量级; - 协程通常被创建在主线程上,一个线程上可创建多个协程
- 线程之间是并行执行,而协程之间是并发执行的。
三、Unity中协程的调度
基础写法(以打印为例):
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T))
{
// 字面意思,开启协程
StartCoroutine(Test01());
}
}
IEnumerator Test01()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Debug.Log(i);
// 等待一秒后,执行之后的代码,作用类似于延时函数
yield return new WaitForSeconds(1);
}
}
- 上面这段代码中,点击一次T键后,将会以一秒间隔输出i 的值
- 其中
StartCoroutine
的意思是开启协程,IEnumerator
的意思就是声明一个协程;开启协程通常不占太多资源,这里可以多按几次,那么你将开启多个Test01
协程 - 协程可以传递参数(不能是ref或out类型),但是没有返回值,它返回迭代器(IEnumerator)到系统内部
yield
主要形式为:
//计算表达式并以枚举数对象值形式返回,expression 必须是可以隐式转换为迭代器的yield类型
yield return <expression>;
// 结束迭代,这里用于在协程中内部中断协程
yield break;
yeild return
:把程序控制权交回调用者并保留本地状态,调用者拿到返回值后继续往后执行yeild break
:告诉程序当前序列已经结束,相当于正常代码块的return
主要方法
StartCoroutine(func());
StartCoroutine("func Name");
- 开启协程:
void Start()
{
IEnumerator coroutine = Test01(5);
StartCoroutine(coroutine); //开启协程
}
IEnumerator Test01(int a)//协程
{
//等待帧画面渲染结束
yield return new WaitForEndOfFrame();
a=10;
}
- 关闭协程:
- 方法执行完毕自动关闭
- 调用
StopCoroutine() / StopAllCoroutines()
,中止协程 yield break
内部中止
注:协程不会自动停止,需要手动关闭
例:
void Start()
{
IEnumerator coroutine = Test01(5);
StartCoroutine(coroutine);
StopCoroutine(coroutine); //关闭协程
}
IEnumerator Test01(int a)//协程
{
//等待帧画面渲染结束
yield return new WaitForEndOfFrame();
a=10;
}